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今日游闻|游戏版号虽然重启 出海仍仍是必然趋势

今日游闻|游戏版号虽然重启 出海仍仍是必然趋势

时隔8个月,国家新闻出版署网站终于公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得版号。4月12日,拥有相关游戏业务的A股上市公司股价普遍上涨,不少券商也发布研报看好游戏板块,市场情绪一时为之振奋。但笔者认为,目前对游戏行业的未来过于乐观可能为时尚早,因为游戏强监管的思路并没有变,行业未来发展的路径仍有待探索。为遏制一些游戏公司的逐利冲动,整个游戏产业加强监管是必由之路,4G时代以来爆发式野蛮生长的行业生态恐怕很难重现。

今日游闻|游戏版号虽然重启 出海仍仍是必然趋势

无论是2018年还是2021年的版号刹车,重点都在于对游戏行业乱象的整顿,“游戏很长一段时间是野蛮生长的,那时候只要不踩踏法律法规红线的游戏都能上,劣质游戏太多,长久下去会给这个行业带来崩塌的危险。”

未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。因此,未来游戏市场或进一步向头部集中,凭借人才和资源优势,头部厂商拿到版号的数量以及能力比小厂机会大得多。

与精品化并行的是出海,在流量红利见顶、版号收缩的情况下,游戏出海已经是不少游戏厂商的头等大事,去年下半年开始,游戏企业出海的紧迫性陡升。腾讯将《王者荣耀》海外版 Arena of Valor 升级为重要的战略级项目,投放预算也翻倍提升。天美工作室群与光子工作室群也在海外多地成立了新的自研工作室。腾讯的目标是,海外市场的收入要占到游戏总收入的 50%。

网易 CEO 丁磊则发布了“召集令”,计划收集全球游戏人才,加速开拓海外市场。字节跳动则是花近 50 亿元全资收购了沐瞳科技,后者的 Mobile Legends 一直在东南亚市场压制着《王者荣耀》海外版。

偏安福建一隅的老牌游戏厂商网龙,去年在海外的收入同比增长7.9%,网龙方面表示,继续将《征服》在埃及的成功运营模式复制并扩展到菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯市场。此外,鉴于MOBA是全球最受欢迎的游戏品类之一,其认为旗下另一款国内注册用户超过2亿的旗舰游戏《英魂之刃》也蕴含着巨大的海外市场潜力。因此将加大力度为这款游戏拓展巴基斯坦和越南等新的海外市场。同时,计划将在2022年下半年在东南亚市场推出《终焉誓约》的首个海外版本。至于魔域是否出海,暂无官方消息。

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除上述几家之外,米哈游、FunPlus、莉莉丝、IGG等国内游戏厂商也拥有长期出海经验和不错的研发实力,在海外市场斩获了不错的成绩。

根据中国音数协游戏工委报告,2021 年,中国自研手游出海规模 180 亿美元,同比增长 16.6%,2021 年上半年,海外 TOP 2000 移动游戏发行商中 23.4% 来自于中国,同比增长 3.6%。

如今版号虽然重新开启发放,但对未来审核标准趋严的担忧仍然存在。多家券商分析师认为,中国游戏企业出海的大趋势并不会改变。

另外,政策因素只是游戏企业大规模出海的原因之一。从市场层面来说,国内手游市场也已面临红海的激烈竞争,急需新的流量池。

简单来说,国内市场的游戏用户红利已经基本摸到了天花板。游戏工委的数据显示,2021 年,中国移动游戏用户渗透率接近 100%。去年中国游戏用户规模达 6.66 亿人,同比仅微微增长 0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而去年的增幅与 2020 年相比,用户规模变化不大。

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而同时,去年出海游戏的收入增速(16.6%)大大高于国内总体水平(6.51%)。从需求端来看,海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量,相比中国手游玩家渗透率 70% 的水平,2021 年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为 40-50% 左右,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间。

总之,版号重启对于已经窒息许久的国内游戏企业来说,是一口救命的新鲜空气,但它的含氧量也很稀薄。未来不出意外,会有更多完全为海外市场设计和打造的游戏诞生,而一场新的厮杀将在异域市场展开。

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