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《黑色沙漠手遊》評測 可玩性較高的燒機之作

在别家遊戲鑼鼓升天的宣傳聲中,黑色沙漠手遊則稍顯低調在3月24号偷偷上線了先遣測試。作為曾經在全球範圍内一度風靡的動作類MMO産品,黑色沙漠的名号可能很多MMO的老玩家都是聽過的,此次由黑沙原廠攜手創夢天地和騰訊,共同推出了《黑色沙漠》手遊版。就讓我們來看一看黑色沙漠這個經典MMO在手機端的表現如何呢?

《黑色沙漠手遊》評測 可玩性較高的燒機之作

首先以遊戲建立人物界面的畫質來看,黑色沙漠手機端在畫面和模組化上的表現還是幾乎達到了當年電腦端的水準,偏向韓系的遊戲模組化帶着許多歐美系的元素,場景風格更粗狂恢弘,美術風格上屬于市面上的一流水準。

在光影上層次感分明,任務和環境之間的對比清晰,通過近景放大能很清晰的辨識植被,細節到位,在植被濃郁的顔色之中 人物的色彩運用較為鮮明

《黑色沙漠手遊》評測 可玩性較高的燒機之作

遊戲内角色的多種時裝,都展現出了極具特色的風格水準,職業上仍舊以戰法牧為核心标準設計,且各個職業擁有多個不同分支展現,不同的分支也會在PVE或者PVP上有不同的傾向和難度。

《黑色沙漠手遊》評測 可玩性較高的燒機之作

在遊戲性方面,黑色沙漠手遊才用的開放大世界的模式,遊戲中無論是跳躍、攀爬、奔跑都可以自由實作,玩家也可以自由探索整個地圖的每一處角落并與各地的怪物進行戰鬥,無論是人物動作還是戰鬥技能展現,角色的動作分解都足夠細膩,逼真且極具質感的同時也顯得幹淨利落。

尤其在技能釋放的時候,人物周身會散發出淡薄的光芒展現,配合技能釋放時動畫效果的加速,人物攻擊上有一種更為淩厲迅猛的态勢。

盡管因為手機螢幕大小的原因會限制一定的觀感,通過手勢動作對鏡頭進行調整,仍舊能清晰的看到遊戲畫面在各個方面的精緻表現,可以看出制作組在手機移植上下了一番苦工。

至于遊戲獨特的家園領地系統,更是讓MMO玩家可以在開放大世界模式中玩出“種地”遊戲的既視感。

在屬于自己的領地中,玩家需要建造房屋、工坊,甚至招募NPC來工作,通過伐樹、挖礦、種植以及各種工坊生産來擷取領地資源,更新領地。

《黑色沙漠手遊》評測 可玩性較高的燒機之作

最終也會通過家門的更新對玩家進行反哺,讓玩家的遊戲體驗不僅僅拘泥于副本和競技場之間。

不過在實際遊玩的過程中我們也發現,因為是動作類遊戲的緣故,遊戲中很多動作和鎖定上會出現難以快捷操作的問題。

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比如在僅用手機的情況下,因為技能和移動都已雙輪盤模式為主,且切換鎖定目标需要通過對螢幕的點選來完成,操作難度和收拾難感會人為增加,尤其在手持的時候位于右下角的閃避動作會難以進行點選,但當我連同搖桿之後,在攻擊和鎖定上更為快捷的同時,整體進攻對戰和翻滾閃避的動作銜接也更為流暢。

也就是說如果僅是一名普通的手機使用者,在具體對戰中會缺少很多便利,另外作為動作遊戲缺少翻滾閃避這一利器,勢必會讓非搖桿使用者存在極大的短闆。

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