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攻略研究所丨一文弄懂陣容組建原理

戰鬥風格代表着什麼?

把這三個英雄

組合到一起的原因

又是什麼?

為什麼明明主動技能傷害更高,

你卻讓我上追擊技能?

知曉機制原理,

才能找到更适合的搭配,

講了那麼多期陣容推薦,

今天就讓伐伐來告訴大家

陣容搭建背後的原理~

1

戰鬥風格與兵種專精

英雄共分三種戰鬥風格,四項兵種專精,當同風格和專精的英雄組合時,我們可以獲得額外的屬性加成,并且通過戰鬥風格,我們也能大緻區分英雄的偏向性。

勇武無雙:多為骁勇善戰的将領,一般以武力輸出為主,如龍膽神将、項楚等。

智謀超群:多為運籌帷幄的智者,一般以謀略輸出為主,如天命觀星、卧龍夫人等。

統率三軍:多為功績卓著的領袖,除正常的武力和謀略輸出之外,指揮技能的應用也要多于另外兩種風格。

攻略研究所丨一文弄懂陣容組建原理

小提示:戰鬥風格和兵種特性加成僅針對基礎屬性,是領主大人們優先考慮的選項。不過,當我們沒有合适的同風格專精英雄時,選用其他風格技能契合的英雄也是很不錯的選擇,後期伐伐也會專門給大家推出關于混搭黑科技的陣容,敬請期待哦~

2

攻擊方式

隊伍中的三名英雄以1秒的間隔輪流攻擊,依次為1号主将2号副将3号副将,3秒一輪循環攻擊目标。

普攻:每個英雄在輪到自己回合時會進行一下普攻,目前英雄處于連擊狀态時,則變成兩次普攻。

追擊技能:裝配追擊技能的英雄在普攻後機率觸發,若英雄處于繳械等狀态無法進行普攻,則無法觸發追擊;若英雄處于連擊狀态變成兩次普攻,則有兩次觸發追擊技能的機會。

主動技能:裝配主動技能的英雄,輪到他的回合開始時機率釋放,不受普攻因素影響。

指揮技能:有不同的CD時間,英雄進入攻擊回合時立即釋放指揮技能并進入CD,當CD時間結束後再次釋放,不存在機率因素。

被動技能:以特定的方式觸發,部分為全程覆寫增強某項能力。

主将技:僅1号主将位英雄的主将技生效,單人戰鬥時消耗怒氣釋放,組隊戰鬥時無法釋放。

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3

陣容搭配原理

在《重返帝國》中,雖然輸出類型隻有武力和謀略兩大類,但由于連擊、增傷、燃燒等相關機制的存在,演變出了多種多樣的攻擊方式,後期我們也會針對機制給出專門的攻略。下面我們分析一下幾個陣容的搭配原理:

01.反擊槍

以該陣容為主案例,最優組合是項楚、弗德裡希和穆英,下面伐伐就講解下為什麼會選擇這三名英雄:

該陣容的主力輸出方式是反擊,前提條件是挨打,是以陣容組建的時候需要一定的抗性支撐,護衛英雄弗德裡希就是非常不錯的選擇,他能給隊伍提供高額免傷和回複。

再者項楚和弗德裡希的固有技能在兵力下降的時候,可以分别增加武力和守備,而穆英可擷取隊友的屬性提升效果,是以她就是毫無疑問的最佳第三人。

由此可見項楚和穆英是陣容的輸出點,而弗德裡希是陣容防禦擔當,當我們缺少穆英或者項楚的時候,就可以選用同為反擊輸出的波狄卡來替代。

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02.指揮槍

由裡奧尼德、亞曆克斯和奧克塔維組成,裡奧尼德為輸出,亞曆克斯可提供恢複和免傷,他們兩個的固有技能可為奧克塔維固有技能疊加印記,由此進行互相配合。

當缺少亞曆克斯時,我們可以用同樣具備恢複的達裡厄斯替代,輸出代表裡奧尼德可用尤裡烏斯替代。

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03.勇武劍

由亞瑟、鐵衛遲和秦玉京組成,該陣容原理是鐵衛遲和秦玉京給主将提供高額增傷,以此輔助具備強輸出能力核心亞瑟。那在缺少亞瑟的時候,我們就可以選用同樣以輸出為亮點的魏蘭替代。

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04.智謀劍

由兵家至聖、菲利普、亂世枭雄組成,全隊輔助兵家至聖使用固有技能進行輸出,提升主将固有技能發動機率是陣容核心思路,在缺少亂世枭雄時可以上陣豔後,兩者均能提升兵家至聖的輸出。

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05.狀态弓

由天命觀星、卧龍夫人和亂世枭雄組成,在目标身上有燃燒、沉默和虛弱三種狀态之一存在時,天命觀星固有技能可以發揮更大效果,是以自帶沉默的卧龍夫人以添加負面狀态為重點。

亂世枭雄提升天命觀星固有技能發動頻率,進而獲得更多額外效果的觸發機會,在缺少其一時,可用李鳴梁替代上陣。

攻略研究所丨一文弄懂陣容組建原理

06.追擊騎

白秦起的主将技雖然無法造成傷害,但附帶減速、免傷和降療效果,其中減速效果能與其固有技能産生關聯,固有追擊技能在攻擊減速敵人時,能造成大量額外傷害。

薩拉德的回怒效果能提升白秦起主将技釋放頻率,進而擴大減速覆寫面,達到增強整體輸出的效果。

厄迪拉固有技能本身就對追擊技能帶有加成,可作為陣容二号輸出位存在,同時追擊技能又可觸發薩拉德回怒被動,再次側面提升白秦起的輸出能力。

當我們缺少薩拉德或者厄迪拉時,如假面将軍這樣能夠輔助到白秦起的英雄,是陣容替代的優選。

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07.主将弓

由女帝、薩拉德、亨利組成,薩拉德和亨利提供大量怒氣回複,為作為輸出核心的女帝主将技能提供增益,當我們缺少女帝的時候,就可以尋找一名主将技輸出強力的英雄進行替代。

攻略研究所丨一文弄懂陣容組建原理

所謂萬法不離其宗,隻要能夠掌握陣容組建背後的原理,今後不論何種英雄擺在眼前,我們都能迅速構思出對應的搭配。

各位領主在看完今天這篇攻略後,相信對陣容多少都有了一些新的認知,不如趁熱打鐵去看看自己陣容是否有值得改進的地方。

如果還有其他的疑問,也歡迎各位領主在下方評論區留言,這裡是攻略研究所,我們下期再見咯~

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