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《星之卡比 探索發現》評測:粉色惡魔和幼稚的我

打開一本童話

到底是“年輕人的第一款《星之卡比》?”還是老玩家們成長的記憶?卡比悄無聲息的伴随着我逐漸長大,隻是作為同行者的我,卻一直在苦惱着從何說起。

粉色Q彈的身軀,圓滾滾的造型,以及那個可以吞噬萬物并且擷取能力的大嘴巴。卡比出自櫻井政博先生之手,又得到了宮本茂大叔的愛,集萬衆寵愛于一身的他,注定就是一個惹人喜愛的角色。

沒有《森喜剛》系列裡那環環相扣節奏緊密的平台跳躍,也沒有了《超級馬力歐》系列中緊鑼密鼓的探索和時間限制。

能夠漂浮在空中的連續跳躍,可愛到讓你忍不住截圖的敵人,還有那長到爆表的HP槽,所有的設定都是為了讓遊戲變得更加簡單明快。

毫不誇張的說,在整個任天堂的大家族裡,卡比的戰鬥力可謂是數一數二的強,但遊戲的難度卻是數一數二的低。正因如此,卡比同樣也得到了大批高齡和婦孺玩家的憐愛。

這畫面!這光影!這色彩!這卡比!買了!

在《星之卡比 探索發現》的第一版宣傳視訊公布的時候,相信許多小夥伴都和我一樣,誤以為這次做成了一個開放世界的遊戲方式。

然後,随着官網的新内容被逐漸公開,又讓我産生了一種“這是個類似于《超級馬力歐 奧德賽》式箱庭遊戲的錯覺”。不過,猜測終歸是假設,一切真相還得熬到遊戲正式發售後才能揭曉。

福無雙至禍不單行,突如其來的疫情讓卡帶周轉了大半個中國。經曆了焦慮,等待,再焦慮,再等待的一周後,卡帶總算是平安的抵達了我的手中。(大家記得拆快遞戴手套,勤消毒哦!)

從正式版來看,《星之卡比 探索發現》的整體遊戲方式介于《超級馬力歐 3D世界》和《超級馬力歐 奧德賽》之間,我這麼說大家可能有些迷惑,那麼我就更簡單的說明一下。(說人話!)

總結一下就是,它依然是一個整體的3D箱庭遊玩方式,相對于《超級馬力歐 3D世界》來說它更大,地圖中可探索和展現的元素更多,空間跨越更加豐富。相對于《超級馬力歐 奧德賽》來說,它的地圖體量更加精簡小巧,場景也更加容易探索。

作為一款《星之卡比》30周年發售的新作,我非常自信的說!不管是從未接觸過該系列的新玩家,亦或是鐵杆老粉,都可以在《星之卡比 探索發現》中發現許許多多前所未有的嶄新體驗。

除了那些熟悉的豔麗色彩外,本作中還加入了火山,沙漠等暗色調的場景。關卡的整體設計緊湊合理。

期待它講述動人的故事

與系列之前的所有作品一樣,《星之卡比 探索發現》依然是關卡制。除了固定的流程關卡外,遊戲中還有不少自動解鎖和隐藏在地圖上的“寶藏之路”挑戰關卡。

寶藏挑戰均為競速模式,每個挑戰隻能使用固定的武器同時中途無法丢棄。雖說在額定時間内完成挑戰并不算困難,但要達成規定的“目标時間”卻有些許難度,好在即便無視也不影響“稀有石”的擷取,更不影響遊戲的進度。(畢竟……“老年人”也要玩的嘛!)

相較之前的作品,《星之卡比 探索發現》舍棄了系列傳統的“大星星收集”要素,取而代之的是為每個關卡增加5種不同的任務挑戰。除常見的“拯救瓦豆魯迪”外,還有諸如“到達指定地點”,“激活指定位置”,“擷取指定道具”等一系列帶有驚喜的特别任務。

在初次遊玩關卡時,任務的達成條件都是未知的,并且,為了消除在關卡中漫無目的尋找任務目标而帶來的挫敗感,遊戲會在玩家們通過關卡之後提示一個未完成的任務條件,這也在很大程度上降低了全收集的難度。

個别寶藏關卡要達成目标時間還是挺有難度的,特别是錘子的最終關卡,苦戰了一下午。

吞入一個敵方機關,随後擷取他的能力。這熟稔于心的設定早已刻骨銘心的烙印在每個老玩家的DNA中,即使你從來沒有接觸過《星之卡比》系列,也可以在諸如《任天堂明星大亂鬥》等作品中對卡比那恐怖如斯的實力窺見一斑。

本作為每種形态設計了至少2段更新,并且在更新後,無論是武器的攻擊力,還是性能與驅動方式的更疊,都帶來了嶄新的樂趣。但是,對于一個系列老粉絲而言,這樣的做法雖有誠意,卻讓人不太那麼有“滿足感”。

首先,《星之卡比》系列中的大量形态都沒有被收錄到《星之卡比 探索發現》内。再者,興許是為了平衡3D模式下的遊玩體驗,個别形态被删減和弱化了一些攻擊方式。最後嘛…… 沒有新的形态讓我不免感到有些遺憾。

不過!話雖如此,遺憾歸遺憾,本作中現存的形态也足夠讓玩家們樂此不疲。盡管沒有新的戰鬥形态,但本作中新加入的“塞滿嘴變形”設定卻讓人忍俊不禁。三角錐,汽車,圓圈,甚至是自動販賣機都可以成為被吞噬的變形對象。

它們或是參與攻擊,或是參與解謎;或是用來澆水,用來競速,用來飛行。它們巧妙的穿插在各個關卡中,看似簡單卻總是讓人為之欣喜,每次“塞滿嘴”都有讓你意想不到的遊戲體驗。

賽滿嘴的各種形态真是可愛到爆炸!你還在等什麼!趕緊入手啊!

與以往的作品相比,《星之卡比 探索發現》不管是在敵人的難易度上,還是解謎的複雜程度上都要低許多。遊戲中不存在特别燒腦細胞的謎題,也不存在藏匿的非常隐蔽的收集品。

絕大多數時候,敵人都是活脫脫的吉祥物,主要承擔“送裝備”的重要任務。BOSS戰如果不考慮無傷任務,除了最終戰外,基本沒有任何難度可言。(說真的……我覺得我用臉滾搖桿都能過。)

瓦豆魯迪村是本作中最具特色的場所,也是整個《星之卡比》系列中絕無僅有的“大集合”。在瓦豆魯迪村中,玩家們可以體驗到許多與以往作品中類似的迷你小遊戲(比如釣魚,滾珠,打工等),也可以在自己的小屋裡檢視到以往的作品和背景音樂。

本作中的收集品扭蛋都自帶了非常詳細的文字說明,基本上把整個系列中相對重要的一些人物和事件,都清晰明了的闡述了一遍。這不僅是老玩家們的情懷和回憶,也讓新入坑的玩家們可以大緻的了解每個角色曾經的故事。

悠然自得的時候可以去外賣店打包一些食物,閑暇之餘還能去扭蛋機前碰碰運氣,想活動筋骨時可以去競技場大殺四方,困了累了還能回到自己的小屋内美美的睡上一覺。瓦豆魯迪村第一次真正意義上的做到了對《星之卡比》系列的大整合。

所有形态都可以進行疊代更新,而且有沙包可以進行攻擊測試。

童話注定有圓滿的結局

完成一周目流程後,依然有較為豐富的二周目内容和相應的寶藏挑戰。同時,也會獲得兩種武器最進階别的更新設計圖,并解鎖武器的追加強化系統。

在二周目的新世界裡,玩家們會遭遇所有一周目BOSS的強化版,在瓦豆魯迪村的競技場内也會追加新的挑戰和完全體的最終BOSS。

不過,就于我個人來說,還是不太滿意二周目的追加内容。比如,新世界的地圖重複使用率過高, 盡管有強化版的BOSS卻沒有相關的挑戰任務,可玩的新内容比較有限等等……

當然,這些也有可能是我作為一名粉絲的貪婪罷了。平心而論,《星之卡比 探索發現》的二周目内容已經不錯了,我也非常期待官方的後續更新可以讓這個遊戲愈加羽翼豐滿。

哦,對了!順帶一提!在遊戲的過程中可以按下暫停鍵來讀取Amiibo,每個Amiibo都能獲得一些補給和強化道具,不過,每個場景有隻能讀取5次。

在生死存亡的緊要關頭你就能感受到“官方内挂”帶來的“鈔能力”!告訴你們啊!有錢傷害是真滴高!

二周目的競技場可以挑戰混沌完全體的最終BOSS,難度和史詩感拉滿!

合上這本童話

當我們讀完童話故事的最後一頁,那一瞬間,仿佛周圍的一切又會把我們拉回熟悉的現實。

卡比伴随着我的童年,也守護着我漸漸成長。在戶外的沙坑旁;在放學的路上;在夏日的家中;在喧鬧的教室裡;又或是,在離别的候機廳;在考試的等待區;在蒼白的無影燈下;在此刻安逸平靜的家中。

兒時的我總是期待着和卡比的重逢,因為我覺得那是理所應當發生的事情。長大後的我同樣期待着和卡比的重逢,因為我害怕這次說再見,就再也不能相遇了。

許多時候我在疑惑着,到底是我在看着卡比,還是卡比在守護着我。時光流逝,他仍然是那個溫柔,可愛,勇敢的卡比。隻是,真的很抱歉,我獨自一人老去了……

由衷的希望自己可以永遠懷揣着熱愛遊戲的心,小心翼翼的活在這個世界上;可以永遠堅信着那些童話裡美好的故事,輕描淡寫的閱讀那些惶恐不安的過往;可以永遠追随着卡比那可愛的背影,無所畏懼的面對那些突如其來的變故。

願陽光可以消散時間的傷疤,雨滴可以滋潤幹枯的心房,白雪能夠掩飾短暫的寂寥,吹風可以萌發久違的希望。

瓦豆魯迪村裡什麼都有,真的好想活在這個惬意的村子裡呀~

《星之卡比 探索發現》評測:粉色惡魔和幼稚的我

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