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為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

可能看到這個标題時,不少人都覺得不可能,因為現在的《星際争霸2》還活得好好的,甚至暴雪還推出了《星際争霸1》的高清版本,怎麼看也不像要涼涼的情況,但是,我可以說,這就是殘酷的現實,你們想想,星際争霸2最近的大更新是什麼時候?都是停留在了2016年的時候了。

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

就是那個《諾娃的隐秘行動》,除此之外,後面的一系列更新,我們可以很明顯看出來暴雪是在原本的基礎上修修補補,完全沒有之前的那種大動作了,更别提什麼比賽的事情了,現在的比賽幾乎都不存在了,是以,我說星際争霸已經死了,真的不是瞎說的,那麼,為什麼會造成這樣的局面呢?

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

這就不得不說現如今的RTS遊戲市場了,很多人都以為即時戰略是一個大市場,答案放在十年前可能是,但現在,不好意思,隻能說,即時戰略隻能算是一個甜品級的市場,而且這個市場本來就很小的情況下,生存空間還被擠壓得慘不忍睹,類TRS的遊戲有一大堆,什麼DOTA、英雄聯盟、甚至連塔防遊戲都有很多。

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

即時戰略遊戲的市場空間本來就小的情況下,如今還面臨玩家被拆分的尴尬窘境,因為大家都知道,現在的遊戲市場上可取代星際争霸,哦不,準确來說是,可取代RTS遊戲的遊戲實在太多了,RTS這一類型早就走到盡頭了,暴雪也意識到了這個情況,這也是為什麼遲遲沒有推出星際争霸3的原因。

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

因為很簡單,即時戰略遊戲的上手門檻實在太高了,為了讓更多的玩家來玩這款遊戲,暴雪也是盡可能的降低遊戲門檻,這也是為什麼《星際争霸2》的操作門檻被大幅度降低了,結果,暴雪起初的想法是吸引更多的玩家,可這波操作也直接把那群老玩家給得罪了,搞得暴雪裡外不是人。

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

是以,基本上不可能再有星際争霸的什麼事情了,續作就别指望了,有人可能會說,微軟不是收購了動視暴雪嗎?相信在微軟的懷抱裡面,這也是說不定的事情,那我隻能說你想多了,微軟這些年收購的遊戲公司裡面,你見過有多少遊戲的日子會好過的,基本上就沒有能活得太好的。

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

當然,續作是不可能,但不代表星際争霸就不能做衍生産品,如果暴雪能拍一部星際争霸的電影,說不定可能比魔獸還要賣座,因為星際争霸是科幻題材,再加上劇情做得也很到位,随便單獨拉出來一個,都能夠拍一部電影,暴雪要是願意還可以努努力搞個什麼衍生的網劇。

為什麼《星際争霸》已經死了呢?關鍵是市場已經沒有RTS的位子了

暴雪完全可以利用星際争霸搞一個星際宇宙來的,要知道,什麼吉姆雷諾、凱瑞甘、阿塔尼斯,總之,美劇裡面有的元素,放在星際争霸裡面是一個都沒有落下,漫威有的,暴雪更是用十分豐富,要是真的這麼搞了,估計到時候,星際争霸宇宙基本上都能形成了,何況星際争霸的角色那麼多。

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