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三國志戰略版:簡單又好用的開荒指南

一、前 言

開荒難嗎?一點兒都不難。那為什麼這麼多朋友都找代練?因為代練有時間、講方法、熟練,是以人家開起荒來,自然比你強,就是這麼簡單。

是以大丹也不閑着,一份簡單又好用的開荒指南,送給不想找代練,又想自己拿捏開荒的朋友們~

三國志戰略版:簡單又好用的開荒指南

以PK賽季為例,前面賽季的開荒比較簡單,在這份PK賽季指南的基礎上,适當調整節奏、提前即可。下文以簡練的總結為主,原因不贅述,畢竟我們這篇追求簡單、好用嘛。

二、開荒總結

其實吧,不論是幹啥,都講究一個方法。開荒的方法離不開開荒的流程。

1.兵種

兵種選擇,直接決定了你用什麼陣容開荒,以及開荒難不難。

比如隻能用槍兵的陣容,你肯定要優先去尋找騎兵野地打。但是騎兵野地,一般來說,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方戰損。

騎盾弓槍四個兵種,如果我們打克制的話,這四種野地裡,個人覺得盾打弓、騎打盾,是比較舒服的,盾打弓:盾兵一般比較厚實,比如劉備張飛開,面對弓兵野怪有克制有奶有控有輸出,很安逸。

而騎打盾:盾兵野怪一般輸出比較少,控制比較多,雖然看臉但有克制在、速度在,大不了互控,一般來說也比較安逸。

上面是比較理想化的,那如果周圍沒有克制的呢?

都是互無克制關系呢?這種情況,就比較取決于陣容強度了,野怪其實大差不差,硬要說的話,無兵種克制關系時,就要看具體的野怪戰法是不是比較針對你的陣容。比如野怪帶個禍心,給我方智力最高的降低99%治療,你劉備張飛肯定就不要上了。

被克制的呢?極限摸就不要做了,兵力上來之後去打。個人感覺騎打槍、弓打盾的時候,野怪戰損會更高點兒。槍打弓、盾打騎好像相對好點兒。可能跟開荒陣容、野怪陣容有關系,畢竟是比較固定的。

是以綜合上面幾點,一般來說,槍兵、盾兵開荒,比騎兵、弓兵,更舒服、安逸。當然啦,這個說法主要是根據我的一些感覺綜合研判,如果陣容有多個兵種可切換,或者周圍被我克制的隊伍比較多,那就都一樣啦。

2.鋪路

開荒離不開鋪路,我們鋪路面對不同等級的野地,應該用多少兵?

鋪路二級地,1200兵,需要兩個武将都100兵,比較穩。

鋪路三級地,2400兵,需要1000兵,比較穩。

鋪路四級地,5400兵,建議能繞則繞,不要浪費體力。或者打太遠的進階地時,主力先過去附近占一個四恢複體力,順便鋪路。

3.任務目标

開荒好一定要把握任務的節奏,我認為隻有一條:快速到十二章,解鎖領地上限。

隻有第十二章的5萬石料值得囤起來+2個爆八本。因為開荒的初步目标是解鎖軍營,而終極目标就是八本開統禦。

(爆7本其實沒有太大必要,沖榜也隻是一時的排行,如果緣分到了順手就爆,爆不了就升倉庫,小問題)

三國志戰略版:簡單又好用的開荒指南

4.升資源階段

三國志戰略版:簡單又好用的開荒指南

努力打到10000勢力,因為這裡可以給很多名望,可以打更多的地。在這前後差不多也爆倉八本了,軍營有7級就行了。不必急于升帥令。

有了7級左右軍營,我們就該優先提升資源屯田産量了,先把20級四資源做出來,不僅資源産量有個大幅上漲,同時後續的屯田資源都是大幅受益。

鐵木石先更新,因為都需求另外兩項資源,如鐵,從10級資源,升到20級,大約需要30萬木、30萬石。

糧食更新最後升,需求木、鐵各15萬,石頭30萬。(30萬對應的實際數值311400,15萬對應減半)

建議一項升滿,再去升另一項,優先鐵、木、石,最後糧。結合,自己最進階的地是啥資源,以及倉庫裡夠哪些資源,綜合判定更新順序。

升資源期間差不多也開始打城了,練兵2次14級。

5.分城

12000多勢力的時候,就可以開始着手分城的建設了,同時2個造币廠、2個工坊,做好可以快速提升勢力值達到15000,解鎖更多地上限。

三國志戰略版:簡單又好用的開荒指南
三國志戰略版:簡單又好用的開荒指南

三、總 結

開荒基本流程大概就是上面這些了,多多打地,把握好任務節奏,多打打克制的野怪,基本上不會有太大問題,開完荒進入作戰第一梯隊問題不大。

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