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雲頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的“OV說遊戲”。都說這波燼的大加強之後,狙神體系會是現在版本的最強陣容,但是我這12.6b版本更新之後也有一段時間了,我不但沒看到多少玩狙神的玩家,自己用了幾次,勝率也沒有想象中的那麼高,這是怎麼回事呢?

雲頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

按理來說,作為狙神體系核心的“燼”,在這波把藍量從70改到50之後,應該是這樣的:

一是,啟動速度變快了。因為燼最需要的“盡快開大”,藍耗減少之後,燼能更快開大,甚至在一局團戰裡應該可以開出不止1次大招;

二是,燼的裝備更靈活,而且輸出更高了。主要是藍耗降低後,燼對于“藍霸符”的需求度降低了,可以帶更多的輸出裝,或者其他由藍水滴合成的裝備,這也輸出方面應該是有提高的;

隻不過實際在遊戲中玩狙神的話,情況卻是這樣的:

一是,狙神體系需要胡牌的英雄太多了。不但燼得胡,前排也得夠硬,甚至裝備也得很好,否則經常是燼還沒啟動或者剛剛啟動就被對手殺到眼前了;

二是,在12.6狙神整體是被削弱過一波攻擊力的,是以對于裝備的需求度反而提高了。沒有裝備的話,前中期一二星的狙神英雄基本打不出什麼傷害;

是以現在真實的狙神應該是“起碼得小胡才能很強,否則容錯率很低”,甚至隻是正常發牌的話,狙神也就是吃個爛分。

目前版本狙神的兩大玩法

雖說狙神确實沒有想象中的那麼好用,但是如果開局海克斯給力,或者發牌員上趕着給送牌的話,我們仍然可以把狙神作為優先玩的陣容,畢竟隻要能稍微胡一點的情況下,狙神陣容的“強度”确實給力,吃雞的可能性很高。

第一種玩法是:白魔保镖狙

這是目前國服比較主流的玩法,也是大家比較熟悉的。陣容由“女警、艾希、女槍、燼、莫甘娜、蕾歐娜、布隆、發條”組成“4狙神2保镖2白魔3迪加2精密”的羁絆。

雲頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

陣容方面倒是沒什麼新鮮的,站位隻要對方沒有刺客就可以拉開站,不需要抱團縮角。隻要讓蕾歐娜和布隆能在前排第一時間嘲諷住敵人,不讓他們沖到後排即可。

雲頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

營運方面主要就是一個字“混”,前中期都不需要太D牌,甚至可以考慮開局走連敗拿一下燼的關鍵裝備。等到4-1拉7人口的時候再大搜一波,把關鍵英雄都拉到2星。然後正常上8人口讓陣容徹底成型即可。

第二種玩法是:發明執法狙神

這是目前容錯率比較高的一套玩法,陣容由“女警、燼、EZ、時光、艾克、薩勒芬妮、蔚、傑斯”組成“5發明3執法2狙神2精密2極客”的羁絆。

雲頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

因為陣容中有發明和極客在,是以陣容擁有很好的容錯率。隻不過前排品質相比保镖狙稍差。實戰中的優勢在于前中期不容易被對手打崩,而且轉型空間大,可以直接轉成“極客發明”。

雲頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

營運方面就正常的3發明開局即可,優先上發明家和極客英雄來保證容錯率。不求連勝,隻要勝負各半保住血量就行。等到中後期看燼來的多不多,以及燼的核心裝有沒有,再決定最終玩狙神還是極客。

閑扯兩句

這12.6版本的兩波“花式削弱”之後,我已經被設計師搞得徹底麻爪了。雖說目前版本的平衡性确實不錯,但是遊戲體驗方面反倒是不如從前了。主要是遊戲節奏有點太拖沓,每局都需要花很多心思在營運上面,玩起來反而更累一些!

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