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云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的“OV说游戏”。都说这波烬的大加强之后,狙神体系会是现在版本的最强阵容,但是我这12.6b版本更新之后也有一段时间了,我不但没看到多少玩狙神的玩家,自己用了几次,胜率也没有想象中的那么高,这是怎么回事呢?

云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?

按理来说,作为狙神体系核心的“烬”,在这波把蓝量从70改到50之后,应该是这样的:

一是,启动速度变快了。因为烬最需要的“尽快开大”,蓝耗减少之后,烬能更快开大,甚至在一局团战里应该可以开出不止1次大招;

二是,烬的装备更灵活,而且输出更高了。主要是蓝耗降低后,烬对于“蓝霸符”的需求度降低了,可以带更多的输出装,或者其他由蓝水滴合成的装备,这也输出方面应该是有提高的;

只不过实际在游戏中玩狙神的话,情况却是这样的:

一是,狙神体系需要胡牌的英雄太多了。不但烬得胡,前排也得够硬,甚至装备也得很好,否则经常是烬还没启动或者刚刚启动就被对手杀到眼前了;

二是,在12.6狙神整体是被削弱过一波攻击力的,所以对于装备的需求度反而提高了。没有装备的话,前中期一二星的狙神英雄基本打不出什么伤害;

所以现在真实的狙神应该是“起码得小胡才能很强,否则容错率很低”,甚至只是正常发牌的话,狙神也就是吃个烂分。

目前版本狙神的两大玩法

虽说狙神确实没有想象中的那么好用,但是如果开局海克斯给力,或者发牌员上赶着给送牌的话,我们仍然可以把狙神作为优先玩的阵容,毕竟只要能稍微胡一点的情况下,狙神阵容的“强度”确实给力,吃鸡的可能性很高。

第一种玩法是:白魔保镖狙

这是目前国服比较主流的玩法,也是大家比较熟悉的。阵容由“女警、艾希、女枪、烬、莫甘娜、蕾欧娜、布隆、发条”组成“4狙神2保镖2白魔3迪加2精密”的羁绊。

云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?

阵容方面倒是没什么新鲜的,站位只要对方没有刺客就可以拉开站,不需要抱团缩角。只要让蕾欧娜和布隆能在前排第一时间嘲讽住敌人,不让他们冲到后排即可。

云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?

运营方面主要就是一个字“混”,前中期都不需要太D牌,甚至可以考虑开局走连败拿一下烬的关键装备。等到4-1拉7人口的时候再大搜一波,把关键英雄都拉到2星。然后正常上8人口让阵容彻底成型即可。

第二种玩法是:发明执法狙神

这是目前容错率比较高的一套玩法,阵容由“女警、烬、EZ、时光、艾克、萨勒芬妮、蔚、杰斯”组成“5发明3执法2狙神2精密2极客”的羁绊。

云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?

因为阵容中有发明和极客在,所以阵容拥有很好的容错率。只不过前排质量相比保镖狙稍差。实战中的优势在于前中期不容易被对手打崩,而且转型空间大,可以直接转成“极客发明”。

云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?

运营方面就正常的3发明开局即可,优先上发明家和极客英雄来保证容错率。不求连胜,只要胜负各半保住血量就行。等到中后期看烬来的多不多,以及烬的核心装有没有,再决定最终玩狙神还是极客。

闲扯两句

这12.6版本的两波“花式削弱”之后,我已经被设计师搞得彻底麻爪了。虽说当前版本的平衡性确实不错,但是游戏体验方面反倒是不如从前了。主要是游戏节奏有点太拖沓,每局都需要花很多心思在运营上面,玩起来反而更累一些!

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