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《彩虹六号M》終于有動靜了?育碧能否重制Gameloft的輝煌?

4月5日晚間,育碧公開了《彩虹六号M》的首個宣傳片,并開啟了搶先體驗申請通道。

距離R6(彩虹六号:圍攻)手遊放出消息後已經過去了四年,以育碧的實力來看,這很有可能是個“進階罐頭”。

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事先預警

其實從近幾年來觀察育碧,曾經《刺客信條》、《遠哭》等大作給他們帶來的光環正在逐漸消失,尤其2021年的《遠哭6》更是讓他們收獲了一個“罐頭廠”的标簽。

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再者,FPS遊戲本質上很難适配搖桿或是觸控操作,但R6的細節操作要求卻很高,是以這也是怪獸叔比較擔心的一點。

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接着是本次的宣傳片中并沒有實機示範,可以看出大部分畫面都來自PC端;而育碧之前也有很多次“圖不對版”的操作,懂的都懂。

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不過從理論上講,手遊曾經也是育碧的一大業務,雖然Gameloft已經成為了維旺迪的産業,但我更願意相信這個傳統手藝最終還是回到了育碧手中。

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相比R6這個略帶有競技性色彩的FPS遊戲,怪獸叔個人會對《全境封鎖M》更感興趣一些;

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老玩家可能知道R6的PC端亞服之前“莫名其妙”和諧過一些遊戲中元素,而那些元素本身無關痛癢,這就顯得育碧有些畫蛇添足了。

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如果《R6M》的大部分工作重心都放在了和諧亞服上面,那麼以上我們對這款新遊的顧忌多半不是無的放矢。

IP介紹

從初版的《彩虹六号》到“圍攻”、“異種”等衍生作品的出現,這個IP其實已經沉澱了很長一段時間。

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在整個《彩虹六号》IP中,最為出色的就是《彩虹六号:圍攻》。

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自2015年正式發售以來,R6已經走過了很長一段路,新幹員、新地圖、新BUG,縫縫補補又三年。

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不過遊戲的核心始終都沒有改變:兩支裝備精良的特種部隊在一張地圖上展開5V5的對戰。

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R6與《CS:GO》和《COD》不同,每位幹員都有專屬的特殊技能(新進幹員除外),玩家需要充分發揮幹員的優勢以及對建築布局、牆體材料的構造非常了解才能增加獲勝的機率。

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在對局正式開始前會空出一段時間,在這段時間内,防守方主要的動作就是加強防禦和放置陷阱,而進攻方主要利用遙控車/無人機來進行偵查。

遊戲中大多數對局都是在樓房中進行,此外也有擱淺的輪船等場景,多張不同的地圖每局都能夠給玩家帶倆不一樣的體驗。

盈利模式

怪獸叔個人猜測《R6M》的盈利模式很可能會沿用PC端的皮膚、新幹員付費這種形式。

亦或者是目前大多數手遊中都會存在的“通行證”。

但PC端的“季票”模式就不一定是否會沿用到手遊中了,因為就目前而言大部分手遊玩家很少接觸過這種付費方式。

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這邊解釋一下季票付費的意思:季票付費一般等于是本年度推出的所有後續内容你都将自動擁有,無需重複購買;簡單來說就是進階版的“通行證”

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但手遊平台或許已經習慣了用傳統“通行證”的方式來增加玩家的線上率和活躍度,是以季票的付費模式個人猜測多半不會沿用到手遊中。

總而言之,即便近幾年的育碧有些“平庸”,可《彩虹六号》卓爾不群的玩法與遊戲機制還是能讓人充滿期待;或許在移動端适配性上它仍然要經曆一些“鎮痛”,但我相信每位玩家都希望《R6M》能給我們帶來不一樣的驚喜。

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