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彙量科技:在大海中建一座橋

彙量科技:在大海中建一座橋

程式化廣告業務SaaS平台,助力國内企業出海大潮。

如何把草鞋賣給非洲人?

做手機休閑遊戲的90後張凱,與幾個小夥伴組建了一個遊戲工作室,做出了幾款比較流行的小遊戲。

然後,一個很現實的問題擺在了他們面前:他們做的小遊戲雖然好玩,但沒到大火的階段。

有人建議,他們可以在大平台上買量,達到一定的規模。張凱咨詢了一些大平台後發現,推廣費用昂貴不說,小衆遊戲,買的量大部分可能無效。

國内的手遊産業太“卷”,即使自己的遊戲砸錢“火了”,相似的遊戲就會瘋狂出現,最後隻能成為炮灰。

如果能通過一個方式找到真正想玩的人群,甚至是外國遊戲粉絲,就等于把中國草鞋賣給了非洲人。

張凱的故事,不僅是中小遊戲開發商的困境,也是擺在國内遊戲大廠面前共同的問題。

但确實有方法,可以高效率解決“賣草鞋給非洲人”的問題。

彙量科技(1860.HK,以下或簡稱彙量)旗下的Mintegral,就是這樣的第三方平台。

他們連結了大量碎片化的程式化流量,并通過人工智能算法的計算和分析,幫助客戶優化流量和預算的配置設定,錨定最适合某個産品的流量管道,哪怕其十分小衆;這樣,客戶能以更低的成本,達到最優投入産出比。

2021,彙量科技全年營收達7.55億美元,同比增長46.4%,毛利達1.22億美元,同比上升48.4%。相對去年網際網路廣告不盡人意的行業狀況,可謂“逆勢”增長,但這又是順應了中國企業出海的大趨勢。

在這不可逆的長周期趨勢中,彙量科技為客戶“建橋”所提供産品服務,其價值含金量與高增長,從剛剛披露的2021年财務業績公告中,或可一探究竟。

百川歸海

程式化廣告是一條寬廣的賽道,誕生了衆多國内外網際網路巨頭。

據Statista預計,得益于數字化在廣告行業的持續滲透,全球數字化廣告行業的市場規模,将從2022年的5153億美元增至2026年的6831億美元,年複合增速7.39%。

市場佔有率正出現結構性轉移。程式化廣告在數字化廣告占比不斷提升,Statista預計,程式化廣告占比将由2021年的81%,提升至2026年的86%。

既是對趨勢的順應,也是趨勢本身的證明,國内網際網路企業紛紛加大程式化廣告投放。

根據巨量引擎資料,2019年國内網際網路平台采用程式化廣告的比例已達60%,位元組跳動程式化占比接近90%。而美國超過80%,Facebook、谷歌等廣告平台程式化滲透率超過95%,以此來看,國内網際網路企業還有很高增長空間。

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來源:中信證券

另一方面,國内網際網路行業在經曆了多年高速發展後,遊戲使用者紅利逐漸接近天花闆,國内遊戲行業出現增長放緩的趨勢,尋找新的增長點變得更加迫切。

根據華創證券統計,國内遊戲使用者規模在達到6.6億後,增長出現停滞,移動APP人均每日使用時長基本保持在5~5.5小時之間。

2017年最高峰時,國内遊戲新版号發放了9369個。2018年後,新版号出現斷崖式下降,根據GameLook的統計,與2020年發放1405個遊戲版号相比,2021年版号總量減少了46.26%,近乎“腰斬”。

疊加未成年人保護的政策調控,國内遊戲行業競争加劇,增速下滑,特别是2020年疫情以來,出海,成為國内越來越多遊戲廠商的不二選擇。

2018年之前,國内遊戲出海主要以中小廠商為主,品類上,主要是休閑和頁遊等輕度遊戲。之後,受新版号限制,頭部大廠也加入出海“船隊”。

到了2021年,海外市場已成為中國遊戲增長的新引擎。全年海外市場銷售收入達到180億美元,增速達16.59%,占總收入三分之一;而中國遊戲市場銷售收入2965億元,增速隻有6.4%。

版号監管隻是一方面訴求,精品遊戲的出海訴求,是另一個重要驅動因素。

吃雞手遊走紅,美日等市場中重度遊戲需求被打開,騰訊、網易、莉莉絲與Funplus等頭部廠商,開始向海外市場輸出。

自2020年以來,以優質産品+品質取勝頭部廠商騰訊、網易、米哈遊為掀起了高品質遊戲出海的浪潮,App Annie 2022年2月中國遊戲廠商收入榜上,米哈遊排名第一,其次為以品類題材+買量打法主攻的FunPlus,莉莉絲占據第五位,騰訊、另一家老牌遊戲商三七互娛以及網易分别在第三、第四和第六位。

米哈遊的《原神》即為品質領先的代表。騰訊也在财報中表示,2021年第四季度國際市場遊戲收入增長主要源于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《皇室戰争》和《荒野亂鬥》等遊戲的強勁表現。

網易在國際上線的遊戲覆寫全面,包括FPS類《荒野行動》與《終結戰場》,非對稱性對抗競技類《第五人格》與《Tom and Jerry:Chase》等,生存類《明日之後》,SLG類《率土之濱》以及多人動作競技遊戲《永劫無間》等,其計劃将在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》、《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。

莉莉絲遊戲在全球市場推出了多款爆款遊戲,其中《萬國覺醒Rise of Kingdoms》、《劍與遠征AFK Arena》全球市場單月流水均突破10億,《萬國覺醒》更是數次重新整理中國政策手遊出海收入天花闆。

這兩類都是最主流、規模最大的出海廠商。他們對于廣告買量與本地化能力都有要求。此外,還有專做休閑模拟的廠商,如湯姆貓、搏樂遊戲以及麥基泰文等,規模較小。

彙量科技CEO曹曉歡表示,“2022年将拉開中國品牌化出海的大幕,這是中國企業結構性增長的一個不可逆的長期趨勢”。

至此,百川出海,其勢已成。

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來源:華創證券研報

不過,出海沒那麼簡單,因為對國外市場不熟悉,廠商往往要會交一筆沉重的“學費”。

一個“熱知識”是,國内流量分布與國外流量差距比較大。國内主要集中頭部媒體,程式化廣告也多由網際網路公司内部搭建,獨立的程式化平台相對較少。

而在北美市場,有線電視仍然占據較高使用者時長,數字廣告主若要兼顧電商、移動裝置流量入口,就必須依靠可跨平台、跨媒介營運的程式化廣告平台。

過往出海客戶,往往将大手筆預算花在頭部平台,這樣不僅會造成買量成本高企,還解決不了投放覆寫的目的。

受疫情影響,投放優化越來越被頭部廠商重視,未來中國遊戲公司出海,會更多考慮如何有效利用Meta(Facebook)和Google之外的管道。

投放選擇利用第三方平台成為大趨勢,是以,Applovin、Unity、Mintegral等表現亮眼。

将買量、商業化資料管理和投放,整合到技術中台,能夠為客戶在海外複雜多層次的市場中篩選出适合的流量,實作投放效率最大化。

客戶能一望而知,為産品買的有效流量來自哪裡、出自哪個管道,哪些管道的ARPU最高,如果客戶要産品投放到全球某一個細分市場的有針對性人群,彙量科技的Mintegral更是一種很好選擇。

逆勢+“順周期”

2021年,網際網路廣告迎來了“大刹車”。

廣告業務一直被網際網路平台視作“現金奶牛”,也是行業發展的晴雨表。從18家網際網路公司财報資料發現,過去一年,不少網際網路廣告業務營收出現下滑。

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來源:深響

2021年第四季度更為明顯。18家公司中,7家Q4廣告營收負增長,包括阿裡、騰訊以及愛奇藝等标杆性公司。大環境、行業的變化、使用者紅利見頂以及監管政策等因素所緻,網際網路公司廣告收入開始放緩。

另一邊,網際網路移動廣告平台彙量科技的業績卻出現高速增長。

2021财報顯示,彙量科技全年營收達7.55億美元,同比增長46.4%,毛利達1.22億美元,同比上升48.4%,扣除配置設定給流量開發者的成本後,淨收入為1.49億美元。經營虧損為1240萬美元。非國際财務報告準則下,經調整後EBITDA(息稅折舊及攤銷前盈利)為2353萬美元,同比上升9.2%。

如何了解這兩個盈利數字的差異與影響?

我們看非國際财務報告準則下調整後EBITDA,其實更有利于抛開與經常性業務弱關聯的因素,去了解、比對和評估一個公司的業務質地與經營表現。

彙量這兩個數字的差異,主要在于股權激勵、折舊及攤銷、以公平值計量且變動計入損益的金融資産投資等損失幾個影響。

例如,2021年初,亞洲最大的獨立多元化投資管理集團之一PAG投資彙量科技3000萬美元可轉債産生的公允價值變動;媒體專業策劃與采購業務及修訂受限制股份機關計劃(“RSU計劃”)的一次性費用。

折舊及攤銷方面,一是,2021年全球晶片短缺、算力緊張下,為支援業務增長,彙量簽訂了鎖定伺服器長期合同;二是并購熱雲資料,産生的無形資産攤銷計入了損益;三是,廣告技術平台Mintegral、資料分析平台GameAnalytics等産品,研發費用資本化的開支。

這些投入,在短期與長期内,進一步落實了彙量新戰略。

2021年,GameAnalytics整體收入88.6萬美元,資料的廣泛覆寫與高顆粒度,越來越受到遊戲開發者的信任。GameAnalytics的合作遊戲開發者數量為179,000個,環比2021年上半年增長33.6%,覆寫的月度活躍使用者(MAU)數量為23億。

以及收購熱雲資料,也有助于完善彙量SaaS工具矩陣搭建,進一步加強在國内的流量擴張和技術競争力,實作“國内+海外”的雙驅動發展。

彙量專注核心業務競争力——程式化廣告平台,并從廣告技術向全鍊路營銷技術擴張的戰略,在2021年财報中非常明顯。

其一,展現在核心業務Mintegral的 “逆勢”增長上。

Mintegral是一個全球程式化廣告平台,在平台上,廣告主可充分利用全球流量,以最低成本達到廣告主在特定區域營銷需求,實作精準營銷投放的目的。

最新财報資料顯示,Mintegral平台觸達的裝置93.95%來自海外地區,海外地區累計展示占91.35%。

2021年Mintegral營收達5.75億美元,同比大漲88%,三年複合增長率達96.55%。

擷取客戶難,留住大客戶“複購”更難。Mintegral平台收入貢獻超10萬美元的企業級客戶數267個,貢獻收入占平台總收入97.7%,留存率為91.5%,根據年報,今年留存的企業級客戶同比營收貢獻,增長了84.9%。可見對客戶來說,把産品托付給彙量,就有高ROI。

輕度遊戲垂類客戶貢獻了Mintegral總收入65.6%。最近,電商和中重度需求也在提高,其中,平台的電商垂類收入同比上升91.5%,中重度遊戲企業客戶收入貢獻和占比提升。彙量的客戶品類在持續擴充中。

GameAnalytics與Mintegral平台的協同作用,也印證了彙量科技堅持 SaaS 工具生态戰略、帶來具有持續擴張空間的規模效應。

2021年,GameAnalytics客戶中MAU大于10萬的遊戲開發者1319個,其中82個為Mintegral的客戶,為Mintegral平台貢獻33.2%收入。在Mintegral年支出大于10萬美元的客戶中,有42個使用了GA的服務,占15.7%。

這無疑是在順應“出海”周期的成績展現。

其二,展現在業務重組至今的效果上。

大媒體業務是一類傳統業務,考慮到Nativex中的大媒體代理業務發展空間有限,并對平台的營運資金流動性占用較多,同時無法與公司戰略核心業務形成良好的協同效應,彙量科技主動采取收縮戰略。

2021年11月,彙量科技簽訂業務重組協定,将大媒體代理業務出售。

主動收縮之後,彙量的财務狀況明顯好轉,應收賬款從1.99億美元減少到1.49億美元,應收賬款周轉天數從124天減少到66天。“将資源集中在核心業務,而不是應收賬款”。

減少了資金占用,公司經營活動現金流顯著寬裕,從2020年的1556.3萬美元提高至2021年的4247.9萬美元,同比大幅增長172.9%。

其三,展現在費用與開支的投向上。

2021年,彙量科技管理費用占收入比大幅下降,從8.6%縮減至3.7%,銷售費用及研發費用占收入比有所上升,從9.5%上升至15.3%。

彙量始終秉持研發技術是增長核心驅動力的信念。是以,研發費用開支方面,也加大了投入力度。

2021年研發費用同比上升115.8%,達6880萬美元。主要投入在幾個方面:首先,夯實研發力量,增加在資料科學家、算法工程師和雲架構師團隊的投入,特别是在網際網路大廠優化組織結構的背景下,是個很好的機會。

其次,全面更新程式化廣告的算法架構,投入成本更高的GPU算力做系統測試,2021年全球缺芯、算力成本普遍上漲,這部分的成本出現上升;以及,研發人員的股權激勵。

對算法引擎和動态創意的持續投入,形成有效的護城河,提升了客戶對彙量的信任。

除疫情差旅宣傳活動減少外,為重建客戶關系、增加合作規模,以及重點拓展程式化廣告業務新垂類,彙量2021年的銷售及營銷開支同比上漲178.0%,至4710萬美元。新垂類的拓展,将為平台交易規模的未來增長奠定基礎。

新垂類的拓展有重要的戰略意義。

靠輕度遊戲垂類的拓展和布局,彙量科技先發優勢形成的壁壘已鑄成。未來,随着對垂類了解的加深、深度學習技術疊代、和資料資産的積累,彙量能夠優化執行和精細化判斷每個流量的eCPM(effective Cost Per Mille,每1000次展示所獲得廣告收入),進而在市場非對稱博弈生态中更好地推測競價,解決實時競價的核心問題:如何在最大化利潤同時,最大化收入。

後IDFA時代的新機遇

蘋果IDFA新政後,使用者資料擷取難度加大的前提下,大媒體很難再依賴其使用者體量的優勢了;越來越多的企業選擇第三方平台助力。

移動廣告技術平台全球前六,分别為Google, Meta(Facebook), IronSource, Unity,Applovin和彙量科技(Mintegral)六家。Google和Meta是頭部媒體平台,另外四家都是第三方平台。

頭部媒體平台和第三方平台,在算法上有很大差別,頭部媒體主要依靠其産品優勢,通過對客戶的資料資訊,長期追蹤使用者的行為資料,來獲得系統的使用者畫像,然後有針對性地投放廣告。

彙量科技:在大海中建一座橋

随着使用者隐私政策的趨嚴、特别是蘋果IDFA 新政之後,Meta這樣的大媒體平台獲得使用者資訊變得困難。

彙量科技财報顯示,IOS 14.5于2021年4月下旬正式釋出,到2021年12月31日,iOS系統裝置中已經有48.1%無法追蹤到廣告識别符,較2021年4月的28.3%,占比提升了19.8%。

Meta、Google Ads、Snapchat等巨頭平台的“頭部優勢”護城河被打破。

沒有準确的使用者資訊,大媒體平台就不能做到精準投放,廣告效果就會打折,是以,廣告主轉向第三方資料平台便不足為奇。

AppsFlyer最新一期報告顯示,全球全品類的留存榜單中,無論是iOS端還是安卓端,Meta、Snapchat的排名均出現了下滑。

其中,Meta在iOS端的排名下滑4位至第六名,在安卓端的排名下滑1位至第三名;Snapchat在iOS端的排名下滑3位至第七名,在安卓端的排名下滑2位至第九名。

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來源:白鲸出海

程式化廣告市場未來的競争格局,将從兩頭并立轉向多強共存。

以北美為例,超級大型企業和遊戲公司,都利用程式化平台全管道采買流量,而以AppLovin、Unity為代表的平台,利用自身底層遊戲引擎生态的優勢,建立遊戲品類的程式化平台及廣告聯盟。

與專注于中長尾流量市場不同的是,彙量的Mintegral是中立平台,IronSource和Applovin家都有遊戲公司或工作室,或可能與客戶産生利益沖突。

國内因為流量集中在網際網路平台,程式化廣告主要由内部網際網路公司完成,第三方平台較少,Mintegral則最為突出。

Mintegral算法主要是對上下文模組化,并不依靠客戶隐私資料,是以,蘋果IDFA 新政對其影響較小。

根據AppsFlyer最新報告,在全球中度遊戲雙端留存實力榜中,Mintegral均排名第二。雙榜單上排名,僅次于占有管道原生優勢的Google Ads及Apple Search Ads;而在全球重度遊戲留存實力榜中,Mintegral位列安卓端第三、iOS端第四。

Mintegral是進入全球全品類留存實力榜iOS和安卓雙端、前五唯一的中國廣告平台。一舉斬獲全球全品類應用留存實力榜雙端4強、IAA指數全球遊戲實力榜iOS端5強、安卓端6強,共列席690+項榜單。

在留存指數iOS端全行業實力榜單中,Mintegral上升3位,位列第四名,領先第六名的Meta、第七名的Snapchat、以及第八名的Google Ads,以實力超越了巨頭。

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來源:AppsFlyer

頭部媒體平台被削弱,留給了第三方中台公司巨大的發展空間。根據eMarketer的資料,AdTech占據了廣告價值鍊的50%以上,技術上的進步與滲透,将帶來更大的增量機遇。

來源:知乎,emarketer

Mintegral的基礎邏輯,好比一個漏鬥,底層用來識别規模與體量,判斷使用者在什麼階段與環節可能會下載下傳遊戲,系統比對使用者這個環節,對算法要求極高。然後,Mintegral基于使用者的曆史行為去推送給他們不同内容。

積累算法模型需要很長時間,這成為了Mintegral的護城河。

征途是星辰大海

作為B端業務的“隐形冠軍”,彙量科技彙估值和市值目前看都偏低,市值隻有86億港元。

而幾個競争對手中,Applovin的市值200億美元,IronSource的市值47億美元,Unity市值290億美元。彙量市值隻有86億港元,按照市淨率計算,Applovin是彙量的2.3倍,Unity是彙量的3.7倍。

彙量科技:在大海中建一座橋

來源:安信證券

顯然,彙量科技具有成為千億市值的潛質,面對新機遇,彙量科技一直不斷提高自身核心競争力。

彙量的目标,是成為數字全球化的推動者和連接配接者。

Saas企業可以幫助客戶完成投放,并且能實時可視化管道投放效率、優化回報。

随着數字化轉型的深入,SaaS應用場景不斷從邊緣輔助向核心業務滲透,2020年市場規模已達到538億,預計未來三年将以34%的複合增速繼續高速擴張。

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來源:艾瑞咨詢

Zoom和Adobe是典型例子。

Zoom 2019年納斯達克交易所上市,2020年借由疫情成為資本市場上的黑馬,市值最高達1758億美元,目前市值353億美元。

Adobe世人皆知Photoshop和Adobe Reader,2017年的Adobe股價隻有175美元,市值826億美元。

但2017年轉型體驗雲、創意雲和文檔雲為核心的雲服務體系後,股價大幅上漲,2021年最高漲到699美元,漲幅近300%,市值最高達3299億美元。

SaaS理念,對企業發展是質的飛躍,并使其有巨大的想象空間。

彙量科技從2017年提出技術中台理念,完成了從技術創新到技術輸出者身份的轉變,經過9年的發展,目前,彙量科技可以提供包含推廣、變現、統計、創意等全方位能力的出海SaaS工具包。

特别是,2021年,公司相繼完成對熱雲資料的收購以及新戰略子品牌——“熱力引擎”的釋出。

熱力引擎是公司在2019年第一次提出工具生态戰略後,基于自身産品和技術沉澱,整合熱雲資料的能力後形成的一套SaaS解決方案,品牌使命是“讓企業增長更簡單”。

熱力引擎将逐漸用一套工具幫助企業優化使用者增長的ROI形成賦能企業增長的飛輪。

可以預見的是,對程式化廣告業務繼續保持專注,同時持續拓展智能營銷的工具矩陣,未來,成為一家全場景覆寫的SaaS 公司,并不是遙遠的事。

彙量科技的“Be the Bridge”,連接配接的不隻是東西方,還有全球。

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