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《守望先鋒2》新的ping系統會不會導緻黑影太強,開發人員已回應

上周,暴雪為即将到來的《守望先鋒2》(Overwatch2)披露了一個龐大的新ping系統。該系統将包括其他FPS遊戲ping系統的許多功能,允許玩家在不使用語音或文字聊天的情況下交流敵人的位置、攻擊和防禦的計劃,以及呼叫幫助。系統設計師加文-溫特(Gavin Winter)在暴雪的一篇部落格文章中說,其目的是 "給人們一種視覺上代替語音交流的快捷方式"。

《守望先鋒2》新的ping系統會不會導緻黑影太強,開發人員已回應

但是一些玩家擔心ping系統會使某些英雄,特别是黑影(Sombra),變得過于強大。在暴雪官方論壇的讨論中,玩家們說,Sombra的隐身能力和在隐身狀态下ping敵人位置的能力相結合,可能會有 "壓迫感",允許玩家在卧底時不斷追蹤敵人。

《守望先鋒2》新的ping系統會不會導緻黑影太強,開發人員已回應

暴雪社群經理Jodie回應了這些擔憂,并在此過程中透露了更多關于ping系統的運作方式。他們說:"每個玩家在同一時間隻能在世界中放置一個ping,如果他們放置一個新的,他們之前的就會立即删除。這意味着Sombra隻能為她的團隊準确地追蹤一個敵人,即使她在不斷頻繁發送ping資訊。"

Jodie還指出,團隊 "由于Alpha測試的回報,已經對Sombra的ping功能做了一些改變",如果在測試期間她仍然感覺太強大,他們準備在必要時做更多改變。

《守望先鋒2》新的ping系統會不會導緻黑影太強,開發人員已回應

"我們确實希望不使用語音聊天的Sombra玩家能夠擁有使用語音聊天的Sombra玩家所擁有的同等力量,"Jodie在答複的最後澄清道。

ping系統是關于溝通和協助隊友的便捷方式,《守望先鋒2》開發團隊認為,即使不使用聊天方法,所有玩家也應該能夠靈活利用這種溝通能力。

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