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“即時制”的《重返帝國》,或許在進一步拓寬SLG的玩家群體

不久前,一款SLG新品《重返帝國》正式上線,并在當日拿下App Store免費榜首以及暢銷榜前十。作為天美開年的一款重磅産品,筆者并不懷疑其遊戲品質。但在SLG市場愈加飽和、競争激烈的當下,《重返帝國》上線的成績卻遠超玩家們的預期。至于《重返帝國》為何能有這樣出色的市場表現,在體驗過遊戲以及觀察市場反應後,或許能夠得到其中答案。

“即時制”的《重返帝國》,或許在進一步拓寬SLG的玩家群體

要說《重返帝國》相比賽道主流産品最大的競争力,那自然是宣發期間一直在強調的“自由行軍”。簡單地來說,便是制作組将即時戰略遊戲中的操作模式融合進了SLG手遊裡。在這樣的操作基礎下,也讓遊戲變得更具自由與靈活。玩家可以選擇将部隊提前部署在森林草叢中,并指派一直先遣軍誘敵深入進行伏擊;也可以通過微操,讓遠端部隊對近戰部隊實行“放風筝”玩法。可以說《重返帝國》僅拜托了傳統SLG中“走格子”模式的桎梏,也是以讓遊戲變得更具可玩性。

“即時制”的《重返帝國》,或許在進一步拓寬SLG的玩家群體

從“走格子”到“自由行軍”,玩法上的改變自然也吸引了一批不一樣的玩家。對于SLG手遊來說,其主要玩家向來都是年齡層較大玩家居多。但在電競行業蓬勃發展的當下,《重返帝國》更具操作性和競技性的玩法,也受到了年輕玩家的青睐。例如在年輕使用者聚集地的B戰,《重返帝國》的相關内容一度在B站總榜熱度前五中獨占三席。不僅如此,《重返帝國》的官方B站号也在上市不到一周的時間内,粉絲數增長到了同品類第二。

“即時制”的《重返帝國》,或許在進一步拓寬SLG的玩家群體

不難看出,《重返帝國》的目标不隻是主流的SLG玩家群體,而是将眼光投向了更廣泛的使用者層。或許“即時制”的《重返帝國》改變的不僅僅是遊戲内的體驗,同時也在為SLG玩家社群注入更多的新鮮血液。

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