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這才是真正該受到萬人敬仰的遊戲“巨人”

2015年7月13日,這一天任天堂宣布社長岩田聰因膽管惡性良性腫瘤病逝,55 歲社長的倒下震撼了整個遊戲業界。這個原因在于任天堂不僅僅是一間一般的遊戲公司,它承載了太多人的回憶,一舉一動也影響整個遊戲業界的走向。

這才是真正該受到萬人敬仰的遊戲“巨人”

為何岩田聰的逝世會引起這麼大的關注?而在岩田聰病逝後,這家日本的百年老店将如何改變,得從任天堂這間公司說起。

任天堂的起點

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在岩田聰就任第四任社長前,任天堂可是一個完全的家族企業,任天堂的首任社長山内房之郎當初是以制作「花牌」起家,最早還是個賣紙牌的小店,山内房之郎于1889年正式成立任天堂,到了1929年傳給自己的女婿山内積良為第二任天堂社長。

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直到1949年由山内積良的孫子山内溥接任第三任社長後,任天堂開始有了巨大轉變,首先山内溥整頓公司,逼退一些家族老臣,并開始走出日本,讓瀕臨倒閉的任天堂與迪士尼合作,開始在全球的紙牌業務上大放異彩。

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任天堂于1969年成立遊戲部門,開發了不少以硬體為主的遊戲,許多人對任天堂的認知是從FC(俗稱紅白機)開始,但實際上任天堂很早就開始制作電子遊戲的相關硬體,比較有名的是1979 年推出的Game & Watch,這個小黑人伴随了不少80 年代的小朋友,直到Wii版本的《任天堂大亂鬥》這個角色都還有出現。

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1983年,任天堂正式推出了FC,自此打開任天堂的第一代霸業,随後1989年推出的掌上型遊戲機Gameboy,以及1990年推出的SFC(俗稱超級任天堂、超任)都獲得了巨大成功,此時任天堂的對手SEGA,即便推出Genesis,仍不敵任天堂帶來的娛樂風潮,許多軟體商紛紛向任天堂靠攏,像是《超級馬裡奧》、《最終幻想》、《塞爾達傳說》、 《勇者鬥惡龍》、《街霸》等劃時代作品都在此時推出,這些作品各自成為經典,影響程度甚至奠定了現今遊戲類型與發展基礎。

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山内溥是傳統又典型的日系強權上司人,但人生并沒有永遠的成功,随後任天堂推出的N64因堅持卡帶政策抛棄了CD-ROM。反而逼使索尼的PlayStation初出茅廬,還奪走了家庭遊戲機的大半江山,随後的NGC更是不敵PS2,山内溥自知自己已經不再具有上司任天堂的能力,在2002年交棒給了任天堂中尚稱資淺的岩田聰。

生為任天堂之人的岩田聰

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岩田聰出身政治家庭,自東京工業大學畢業後就加入任天堂旗下的工作室「HAL 研究所」,而傳統的岩田家自然完全不支援他走這一行,但對于遊戲與程式的狂熱仍然讓岩田聰不惜和父親半年不說話,毅然決然投入自身的興趣。

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岩田聰是一名程式設計開發者,是以并不像一般的遊戲制作人有着「XX之父」的美名。但一開始開發最具代表性的作品就是FC上的《氣球大戰》。後來經手的知名作品包含《星之卡比》、《地球冒險2》、《任天堂大亂鬥》等。岩田聰也被稱為天才程式設計師,當時最有名的名言就是:「身為遊戲開發者的程式設計師沒有說『不』的權利,因為在說不的當下,就已經否定了創造的一切可能。」

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1992年時,HAL在泡沫經濟下宣告破産,由于山内溥的獨具慧眼,即便當時岩田聰還沒有任何管理經驗,就拔擢他為HAL的社長,而岩田聰不負使命的開發出了《星之卡比》、《地球冒險2》等作品,讓HAL翻紅成為任天堂旗下最大的第二方開發商,岩田聰在未當上任天堂社長前,事實上就已經拯救了一間公司。

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岩田聰在2000年受到山内溥延攬,從HAL調進任天堂本社,擔任董事兼經營企劃部部長,僅僅兩年後,山内溥就将這間百年老店交給了岩田聰,岩田聰也引領着任天堂直至病逝,是以岩田聰可以說将人生完全奉獻給了這間公司。

受争議的封閉政策

岩田聰在擔任社長期間,傳承了山内溥的理念,也是以許多的「政策」看在投資人眼中,岩田聰可真是一塊永不點頭的頑石。在智能手機興起之時,岩田聰曾公開認為智能手機并不會對遊戲機構成威脅,并堅持任天堂走向「軟硬體一家」的政策,因為這樣才能掌握軟體本身有最完美的發揮。

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此外對于社交類、乃至于現今手機常見的扭蛋類遊戲也嗤之以鼻,認為這些遊戲花費又高,壽命也不會長久。他堅守着所謂「真正遊戲的價值」,即便是任天堂近年逐年開始虧損,岩田聰仍堅持這樣的政策。

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即便在Wii 走下坡,WiiU 發售後,任天堂的業績始終沒起色,而掌機3DS 雖然銷量還可以,但是受到智慧型裝置侵蝕行動市場,3DS 的銷量并未能和前作的NDS 并駕齊驅。岩田聰總算認同智能手機遊戲帶來的巨大改變,并與DeNA 合作,将旗下IP 授予DeNA 合力開發遊戲,甚至還在戰略合作釋出會上回應:「我從來不否定在移動裝置上做遊戲這件事是錯的」。然而這項合作還沒看到成果,岩田聰已經撒手西歸。

一手引領任天堂的巨人

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岩田聰引領的任天堂下,第一個決定就是先抛棄了改版多次的GameBoy系列,轉而開發了上下螢幕的NDS,而這個雙螢幕掌機讓任天堂開啟了第二代的霸業,雖然對手索尼推出的PSP在硬體性能上高于NDS,但NDS的銷量可是遠遠把PSP甩在後頭。截至2012年底,NDS賣出了1億5,250萬部,是史上銷量最高的掌上型主機,在NDS上也誕生了許多知名作品,像是《神奇寶貝黑、白、金、銀》、《任天狗》、《動物之森》等。

這才是真正該受到萬人敬仰的遊戲“巨人”

在家用主機方面,在N64與NGC的不振後,任天堂推出Wii更是開啟了體感遊戲的新藍海,當年衆人搶購的盛況相信許多人都還曆曆在目,Wii雖然後繼乏力但也賣出了将近一億台;而任天堂當時在Wii發行的首發遊戲《Wii Sport》,以四個運動展現極高的遊戲性,銷量突破4,050萬套,成為史上最暢銷的遊戲,更打破了遊戲一定要精美畫面、龐大劇情之類的迷思。

這才是真正該受到萬人敬仰的遊戲“巨人”

至于後來NS的成功,各種IP大放異彩,無疑都要感謝岩田聰打下的堅實基礎吧。

這才是真正該受到萬人敬仰的遊戲“巨人”

無論如何,岩田聰上司了任天堂十餘年,帶給了世界上所有遊戲愛好者的歡樂童年,他才是一位應該受到萬人敬仰的遊戲巨人。

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