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E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火

E3 2022 正式取消

前天晚上,全球第一大遊戲展會 E3 官方确認今年将取消一切形式的設展。這一消息最開始由部分展會的合作方和遊戲公司釋出,他們向媒體稱,E3 的舉辦方 ESA 早前通過郵件的方式告知了大家今年的線上展會已經決定取消。随後 ESA 在回應外媒采訪的時候确認了這個消息的真實性,這是繼 2019 年以來,E3 線下展會被喊停的第三年(2020 年同樣被全面喊停,2021 年則以線上的形式舉辦)。不過,在回應聲明中官方特意強調, E3 将會在 2023 年通過線下以及線上的方式以更好的姿态回歸。

E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火

▲在 E3 的官網上,還能看到「E3 2022 明年再見」的智語

值得注意的是,在做出「完全取消」的決定前不久,大衆對于今年 E3 能夠舉辦的态度仍相對樂觀。三個月前,舉辦方 ESA 在回應媒體有關今年 E3 的問題時也曾表示,盡管受疫情影響,以線下形式舉行展會并不現實,但仍稱 2022 年的 E3 将會以線上的形式舉辦,而如今,言之鑿鑿的承諾被碾碎,線上和線下展會形式同時取消的決定不免令人唏噓。

毫無疑問,E3 取消的消息釋出後立即在網絡上掀起了一片讨論熱潮。這些聲音中自然有人歡喜有人愁,不過受疫情影響,在經曆了兩屆頗為寡淡的線上 E3 遊戲展後,對于這一次 E3 的徹底取消,業界和玩家心裡或許都早有預期,比起驚訝,更多人表現出來的是無奈接受後的惋惜。

「這真的讓我很難過。這原本應該是一場讓所有人都聚在一起的盛會。在短短幾天裡,很多的作品會在這裡釋出他們的新消息。」

「我一直都特别享受和我兄弟一起看 E3 的時光,下了班之後一起去看那些新的作品消息。但它現在已經快要消亡了,這很糟糕。」

「我永遠記得那一次《戰神》公開的精彩瞬間,我也依然相信 E3 可以做到這種級别的事情,但沒有現場觀衆去看的時候,這種氛圍和反應是完全不一樣的。」

「是的,因為廠商們都自己搞自己的了。我真的很懷念所有遊戲都聚在一塊的時候,就像是一家人一樣。」

此外,也有不少業界人士和玩家在惋惜之外給出了其他的評價。在他們看來,E3 的取消是情理之中的事情,而這場展會的消亡,或許也無非時間早晚的問題。

「我們其實已經不需要 E3 了,因為現在所有東西都是電子的線上的,文章也好預告片也好,而且那些大公司完全可以自己搞直播,以此來告訴大家自己的産品馬上要上線了。」

「取消不意外。我已經開始認為『夏季遊戲節』活動更好一些了。同時也期待 IGN 舉辦的『遊戲之夏』活動。」

截至目前,有關 E3 的讨論仍在繼續,不過在冷靜下來之後,讨論的焦點已然發生變化。越來越多的人轉而關注和思考 E3 停辦的原因,以「為什麼」開頭的句子接連不斷彈出,玩家們不禁思考,這場曾經備受矚目的年度盛會究竟為何落到如今這般境況,未來又該何去何從?

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被逼入窘境的 E3

「是以能告訴我們取消的原因是什麼嗎?」

在 E3 2022 确認被取消的報道底下,不少玩家對于線上展會的取消原因感到好奇。如果說線下形式的取消是受到疫情影響無法開展,那麼早在數月前就公開的線上展會形式又為何突然被喊停?截至目前,雖然 ESA 并未就取消的原因做出詳盡的回應,但不少網絡上的猜想和讨論大概早已道出原委。

首先是能「看」的東西太少,這是 E3 被迫喊停最重要的原因之一。要知道,不管是一部電影、一個演唱會還是一場展覽,散場之後要是觀衆的腦袋裡連一個能夠留下的閃光的記憶點都沒有,那某種程度上這部作品就是失敗的。正如上面的評論所提到的那樣,當我們聊起最初的 E3 時,我們會想起很多珍貴的片段。但是當我們聊起最近幾年的 E3 時,你腦海裡最先蹦出來的名場面會有哪些?

E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火

仔細搜尋過後,你可能會得出幾個答案,可能是 2019 年《塞爾達傳說》續作的消息在 E3 任天堂直面會上釋出?2018 年《賽博朋克 2077》公布的第二個預告片?有些玩家則可能會想起去年《極限競速 地平線 5》的首次公開?但這樣深刻的記憶點明顯已經越來越少。

當然,「沒有亮點」的尴尬局面或許不該讓 E3 完全背鍋,它必然牽扯到很多的因素,比如工作室開發進度受疫情影響無法如期進入宣傳視窗;又比如受制于疫情,很多原本能夠成為亮點的線下活動策劃無法呈現。但是,觀衆是來看「秀」的,而這個秀本身就是「唯結果論」的,如果這場秀徒有一個漂亮舞台,走秀的人都沒有到位,那它就注定要開不起來。

其次,在缺乏觀衆買單的内容之外,E3 還受困于越來越多「競争對手」的夾擊。在遊戲行業裡,每一年可以「擺上台面」的産品資源是有限的,是以對于 E3 來說,如何和其他性質類似的遊戲展會搶奪「高光産品」的獨家内容無疑是首要任務。但随着近年來越來越多同質化遊戲展會高速的發展,「争搶」的态勢也愈演愈烈。不管是有遊戲界奧斯卡之稱的 TGA 播出的某款遊戲全球首發片段、東京電玩展上的獨家資訊、還是各大廠商自己的策劃的釋出會等等,都無一例外地蠶食着年内可釋出内容的大盤。而當我們回頭看的時候,E3 除了玩家心中「曆史悠久」的地位之外,似乎已經沒有更多可吸引廠商的誘餌。

E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火

▲Geoff 在推特上宣布今年的夏季遊戲節即将回歸,預計在六月舉行

除廠商和外部競争對手造成的打擊,E3 内部明顯也存在着不少亟待解決的問題。兩年前,在 2020 年的時候,曾參與多屆 E3 的資深主持 Geoff Keighly 宣布退出當年的活動,那天他曾在推特底下回複網友疑問時提到自己對 E3 的看法:「我認為 E3 需要變得更加數字化和全球化......這是一個對很多人來說都意味着很多東西的展,它的意義不應該隻是一個展廳。」這裡的言外之意也暗示了在 E3 内部,老一套的做事方式已不再湊效。

在網絡上,不少網友也針對 E3 近年來自身的問題提出了自己的觀點。一些人認為近年來 E3 内部的「選品不嚴」無異于自砸招牌,「它絕不應該來者不拒,觀衆想看的不是無聊的廣告或者平平無奇的播片時間。」還有一些玩家認為,近兩年 E3 在組織和呈現形式上都相對混亂,這對于參展商和玩家來說都體驗不佳。值得注意的是,E3 最開始是一場僅為遊戲行業内人士及媒體開放的展會,近幾年才逐漸開放給大衆入場,而在閱聽人改變的同時,E3 在規劃和執行上如何重新定位自己,也是需要重新考量的問題。

E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火

實際上,關于 E3 「陷落」的話題從 2019 年索尼宣布退出時就已經被頻繁提及,除了上面所說的兩點,網絡和自媒體時代發展對于宣發模式的颠覆也讓 E3 有點措手不及。當每一個廠商甚至個體都可以通過自己來在所有人面前發聲的時候,内容為王的優勢會被放大,這意味着每一年 E3 招商工作開始的時候,受邀廠商首先考慮的一個問題會從「我要在這個舞台上展示什麼内容」逐漸變成「我是不是真的需要花一筆大價錢站上這個舞台?」

而顯然,就目前看來,可能 E3 自己都沒有辦法給這個問題遞上一個很好的答案。

明年要卷土重來的 E3 真的準備好了嗎?

或許有人會說 E3 最特别的也是支撐他不會消亡的根本原因是大家聚在一塊的那份凝聚感覺,這也是幾乎每一個去過 E3 現場的玩家都曾經提到過的「屬于玩家自己的聚會」的感動,但雪上加霜的是,随之而來的疫情已經連續三年将這種最初的感動拒之門外。

在 ESA 回複外媒 Polygon 的郵件中,他們這樣寫道:「我們将會投入全部的精力和資源來在明年給大家帶來一場更有生機的線上和線下展會。不管你是在現場還是通過喜歡的平台裝置觀看這場秀,2023 年的展會都一定會通過一種全新的可以互動的方式,将整個社群、媒體和遊戲行業重新聚在一塊。」

E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火

不難看出,ESA 對于明年展會寄予了厚望,這種厚望甚至給人一種孤注一擲的感覺。比如他們稱,将會把「全部的精力和資源」都投入到明年的秀上。但盡管如此,我相信這一封郵件在穩定軍心上所起的作用不會太大。當我們重新盤算前面所說的 E3 面臨的各種窘境時就會發現,即便到了明年,很多問題也将依然存在并亟待解決。2023 年的 E3 能夠将多少首發内容收入囊中?在近兩年口碑不佳的局面下,它要如何超越競争對手重新拉攏廠商的合作?在網絡新時代下,E3 提供的宣發模式是否需要做出相應改變?以及最重要的,如果「聚在一起」是 E3 的靈魂,那麼這個靈魂又應該如何注入?唯有把這些問題一一解決,E3 才有可能重獲競争力。

同很多玩家一樣,我會擔心準備卷土重來的 E3 會在給人期待之後再次崩塌,但同樣,我也很期待 E3 在拼盡全力之後能夠以怎樣一種新的方式和所有人見面。

E3 被再次喊停,這個遊戲界盛會還能卷土重來嗎?丨篝火
esa