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年輕人為什麼不願換手機了?

很簡單,因為智能手機行業包括圍繞智能手機所建立的生态體系的發展已經進入了瓶頸期,在沒有新的突破之前,很難激起消費者換機的欲望。

給大家看一個對比圖:

這是誕生于2011年的MIUI第一代,從界面上大家可以看出,當時的MIUI采用了拟物的設計風格,但是肉眼可見的,在一些材質處理,陰影處理等方面顯得有些粗糙。

年輕人為什麼不願換手機了?

MIUI1

而到了兩年後也就是2013年1月,小米釋出的MIUIV5,這個版本的MIUI在UI設計上有了重大的改變,設計更加精緻,各種動效也都更加豐富,進步速度飛快,已經具備了現階段手機系統的雛形。(甚至我覺得更好看了)

年輕人為什麼不願換手機了?

MIUIV5

我們再看這兩年,下面這分别是2018年釋出的MIUI10以及2022年釋出的MIUI13,兩個時隔将近四年的系統,單從界面風格以及美觀度上來說,幾乎可以說是毫無變化。

年輕人為什麼不願換手機了?

MIUI10

年輕人為什麼不願換手機了?

MIUI13

這其實就是目前智能手機行業發展的一個縮影,整個智能手機行業的創新速度在明顯降低。這不單單是手機公司的問題,更多的是手機這種載體的限制。

再舉個例子吧,在五六年前,大家使用手機應該會有比較深刻的印象,一款手機尤其是安卓機,用個一兩年之後,系統就會出現明顯的卡頓,有些遊戲經過幾次大版本的更新之後,可能就沒辦法流暢的運作,這個時候,換機就會被提上日程。

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但是時間拉到現在,大家應該可以直覺地感覺到,現階段不管是安卓機還是iPhone,隻要性能說得過去(配備中端及以上的SOC),用個三四年的問題真的不大。舉一個最直接的例子,我在2018年6月份買的配備骁龍845的VIVONEX旗艦版,到現在基本上已經四年了,系統流暢度依舊不錯,熱門的幾款遊戲——LOL,王者,吃雞等,在中低特效下完全能夠流暢的運作。

這是因為不光是手機行業的發展陷入了停滞,圍繞手機而生的移動生态體系也出現了瓶頸。

3G-4G的轉換也伴随着國内光纖和WIFI的普及,在五六年前我上大學那會,家裡的寬帶普遍還都是4M寬帶,下載下傳速度不過400Kb/s,而現如今寬帶的速度已經達到了500M甚至1000M的水準,提升了百倍。

這對于移動生态的提升是非常巨大的,超高的網速意味着軟體廠商可以把APP的體積做得更大,内部的圖檔設定的更高清,功能設定的更豐富;流媒體産業也就此蓬勃而生。遊戲廠商可以把模組化的貼圖設定得更精細,效果更美觀,更好看。而這些因素都會對手機的硬體性能提出越來越高的要求。

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是以,在智能手機剛剛發展的那幾年,由于生态體系的快速發展,智能手機的性能很容易遇到瓶頸。

然而,到了這幾年,移動生态的發展也逐漸地趨于緩和。APP的功能基本固定,遊戲的畫面也沒有明顯的進步,更多的都是美術風格的變化,雖然偶有幾款大型單機遊戲對于性能的要求比較高,但是也都是昙花一現。

那麼手機行業發展停滞的根本原因是什麼?是因為手機這個載體的實體條件所限制。

手機的本質是什麼?是無源的移動通信裝置,這種定位就限制了其形态,以目前來看,智能手機的螢幕尺寸很難突破7英寸,

因為突破7英寸就會對消費者的握持造成影響

年輕人為什麼不願換手機了?

那麼在這種體積下,就會對應用生态産生影響。就拿遊戲來說,遊戲畫面的精緻度一方面是美術風格,但是更重要的其實是細節打磨和貼圖精細度,但是在手機這種尺寸的螢幕下,就算遊戲廠商做的再怎麼精緻,都可能很難讓使用者覺察到,因為手機螢幕真的是太小了。

顯示器從1080P換到2K,體驗感覺非常明顯,但是手機從1080P換到2K,感覺并不明顯,至于4K那就更不明顯了。

年輕人為什麼不願換手機了?

另外還有散熱,以手機這種體積,隻能用被動散熱,而被被動散熱就意味着手機晶片的TDP功耗要被控制的非常低,

舉個例子,現階段手機晶片的TDP最高也就15W以内

,放在電腦領域,這連渣都不算,但是這已經是手機這種載體所能呈現的極限值。而散熱,也制約了手機晶片性能的提升,目前手機晶片行業所用的工藝已經遠遠超過桌面晶片,但是一樣于事無補。

這就是一個死循環,手機螢幕的尺寸一天做不大,智能手機這個行業就很難有什麼大的發展。

是以,手機廠商也都在積極地想盡各種辦法來讓手機的螢幕增大,其中折疊屏就是目前智能手機行業主攻的方向。但是因為體積,以及量産難度方面存在問題,現階段可能還很難成為主流。

年輕人為什麼不願換手機了?

而在目前這種情況下,手機比之前更耐用且整體創新能力也在下滑,消費者的換機欲望自然就降低了,這是很正常的事情。不過,一旦未來折疊屏手機的成本下降,體積得到控制,手機可以容納性能更強大的SOC的時候,智能手機依舊大有可為。

望可以幫到你

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