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走近遊戲捏臉師:“網傳月入十萬”是少數,捏明星臉或涉侵權

走近遊戲捏臉師:“網傳月入十萬”是少數,捏明星臉或涉侵權

近日,“兼職遊戲捏臉師月入上萬”沖上熱搜,遊戲捏臉師這一新興職業走入大衆視野,引發熱議。所謂“捏臉”,是指由玩家自行設定遊戲角色形象特征,玩家能夠像捏泥人一樣“捏”出自己心儀的角色造型。

遊戲中一張有特色的臉成為玩家彰顯個性的辨別,但“遊戲五分鐘,捏臉兩小時”,想要捏出好看又獨特的形象,既花時間又費心思。為了省時省力,有的玩家會付費購買獲得想要的捏臉資料。在這樣的市場需求下,“捏臉師”這一職業應運而生。

捏臉師并非如想象那樣是一個高薪的職業,月入上萬的隻是少數。而它作為一個新興職業,仍處于草莽時期。捏臉涉及的肖像侵權糾紛、個人原創作品的保護,都是亟待解決的問題。

“付費捏臉”受遊戲圈熱捧

100元可定制個人遊戲形象

在電商平台搜尋“捏臉”,會看到有許多出售捏臉資料的商家——多數熱門遊戲會提供捏臉資料分享功能,玩家可以将創作的臉型導出成資料,供其他玩家複制、使用。

記者觀察到,電商平台銷售捏臉資料的商家主要分為兩類,一類以捏臉師自制或消費者定制為主,強調捏臉作品的原創屬性,價格跨度非常大。

走近遊戲捏臉師:“網傳月入十萬”是少數,捏明星臉或涉侵權

電商平台上銷售遊戲捏臉作品。

例如,有捏臉師為熱門3D網遊《永劫無間》設計了多款臉型,在其開設的網店以25元一款的價格出售,目前共創作有197款該遊戲的捏臉資料,月銷量超過300份。也有一些捏臉師出售包括《和平精英》《一夢江湖》在内的3D手遊捏臉資料,一個精緻的臉型最低隻要0.45元,每個月也能有數百份銷量。

捏臉作品還可個人定制,但價格要更貴一些。消費者可将自己想定制的人物圖檔發給捏臉師,雙方根據捏臉的難易程度定價。但購買定制捏臉的人數較少,月銷量多在個位數。

記者向一名捏臉師咨詢在遊戲《永劫無間》中定制3D面孔的價格。對方報價100元,稱最快四個小時便可仿照提供的照片做成效果圖。“若不滿意可提出修改,多次修改後仍不滿意,可申請退款。”

從大多數遊戲玩家的回報來看,遊戲角色的形象已成為部分玩家虛拟社交的重要組成部分。喜歡玩網絡遊戲的大三學生小琳向記者表示,“付費捏臉”是遊戲圈裡很正常的現象,因為遊戲是自己在玩,角色形象看得順眼很重要。“我自己在遊戲裡捏的人物不是特别好看,一跟别人比就有點遜色,也想過花錢捏一個。”

捏臉師的焦慮:

月入10萬少見,行業收入不穩定

“之前有自媒體寫我的經曆,打《月入10萬》的标題,給我吓慘了。”葉月(化名)是某電商平台的一名頭部原創捏臉師,在去年接受自媒體采訪時,她表達的觀點是“月入10萬難度非常高,收入不是穩定的。”但這依舊引來網友的質疑和嘲諷,給她造成很大壓力。

行業内小有名氣的捏臉師HC-DEVIL在接受南都周刊采訪時也表達過同樣的觀點。他組建了一個5人捏臉團隊,在旺季高峰期能做到一個月店鋪流水10萬元以上,但這并非常态,與遊戲的火熱程度緊密相關。“網絡上很多文章都是标題黨,如果一個兼職捏臉師都能月入上萬,誰還去上班呢?”

還在上高二的無憂,可能更符合一般捏臉師的現實狀态。他從事遊戲捏臉大概有五年,起初是因為自己捏的臉在遊戲中被很多人誇,有人找他求資料。慢慢地,他對捏臉産生了興趣,在看到網上有人出售捏臉資料後,他覺得自己也可以試一試。

無憂告訴記者,他一般會先做個視訊放在網站上,為自己的捏臉作品宣傳推廣。這招很有效,最多的時候每天有20-30人找他購買資料。因為收費不貴,是以他捏臉的月收入大概是數百塊錢。“可能是看在我還是學生的份上,有的老闆還會加錢請我喝奶茶。”

除了通過出售捏臉資料盈利,也有捏臉師發掘出了新的“業務增長點”。

林先生經營着一家内容工作室,他同時也是一名資深遊戲迷,有着多年遊戲捏臉經驗。他的兼職捏臉師生涯始于2021年,當時玩了一款熱門遊戲,出于好玩的目的他在視訊網站上分享了一個捏臉視訊,“沒想到莫名其妙火了,于是我開始在網上分享更多捏臉視訊和資料,是以積累了一些粉絲和熱度。”憑借捏臉視訊帶來的影響力,有遊戲公司前來尋找合作的機會,他也是以接到一些廣告商單,“前前後後加起來,也能有一筆可觀的收入”。

行業缺乏認證機制

有人爬取捏臉資料打包出售

遊戲産業時評人張書樂認為,“捏臉”并非當下新出現的内容,早年間“QQ秀”就已經能夠為使用者提供個性化搭配,得益于近年來高度自由的3D遊戲迅速發展,捏臉的體驗才大幅提升。“本質上還是遊戲産品的傳統藝能,有人把捏臉稱為元宇宙的入門體驗,但這更多的還是制造噱頭。捏臉最多是元宇宙中必要的一個插件,就如同元宇宙需要背景音樂,但背景音樂卻并不是元宇宙元素一般。”

張書樂認為,捏臉服務在當下依然屬于小衆市場,在依靠電商平台得以聚合後,有“錢景”,但市場需求與規模都較小,容納不了太多商家,适合具有相關才能又無創業本金的小微創業者當做第一桶金的來源。

視訊UP主肥格Fager因為分享搞怪捏臉視訊而走紅,他認為“捏臉師”是很有前景、有一定價值的職業,但需要不斷配合新遊戲才能保持生命力。一旦遊戲的火爆期過去,人們也就不再熱衷其中的捏臉活動,那麼捏臉師就要在下一個熱門遊戲中迅速開拓市場。

在多位受訪原創捏臉師看來,付費捏臉的收入與前景不僅依賴着遊戲的熱度,還與捏臉師本人的審美水準、各方對原創作品的保護意識息息相關。再精心制作的虛拟形象,隻不過是一段資料,由于缺乏相關認證機制,捏臉資料被盜用二次轉賣是很常見的事。

有網店銷售打包的捏臉資料合集。

南都記者在采訪中發現,電商平台上有一群商家,低價銷售所謂的“捏臉合集”。他們通過搜集整理、網絡爬取手段大量擷取玩家在網上分享的捏臉資料,再打包低價出售。例如,某網店内的一套某3D網遊捏臉資料僅需4.8元,卻含有超過2200款捏臉資料,包括某些原創捏臉師的作品。因價格便宜,該商品月銷量超過5000份,獲利遠超原創捏臉師。在一些網店裡,記者就曾看到商家的清單裡列出了葉月的一系列原創捏臉作品。

“現在國内鼓勵内容創新,先要讓原創内容有錢掙,行業才可能活下去。”HC-DEVIL接受媒體采訪時表示。

有人照明星形象捏臉

律師提醒或涉侵權

捏臉本質上隻是一些資料,資料的可複制易複制往往讓遊戲捏臉師的心血付之一炬。捏臉師林先生創作的捏臉作品曾被某些商家或個人盜用,但因為他的捏臉多是與遊戲公司的合作推廣,資料版權歸遊戲公司所有,他也就沒有進行維權。

林先生認為,原創捏臉作品申請專利是一個很困難,也不現實的事情。他舉了個例子,假如有人參照某個明星捏臉,然後去申請專利,是否意味着其他人就不能再使用這張臉,“那不是亂套了嗎?”

北京德和衡(廣州)律師事務所進階合夥人陳震律師認為,玩家在遊戲中通過捏臉創作的形象,符合《著作權法》關于作品的定義,可以構成作品。創作的形象可以獨立使用的,其權利歸玩家所有。陳震律師表示,商家或個人非法複制、傳播原創捏臉作品的行為,侵犯了捏臉師的知識産權。他建議捏臉師要注意儲存好自己創作底稿、創作過程等記錄,作為享有著作權的證據。還可以采用時間戳、區塊鍊等法律認可的存證手段固定創作成果,作為維權的基礎。看到侵權行為時,可以通過向營運平台舉報、保留證據起訴等方式維護自己的合法權益。

而對于玩家利用“捏臉系統”刻意塑造公衆人物形象,陳震律師分析稱,該行為構成對名人的肖像權的侵犯,可能需要承擔停止侵權、賠償損失、消除影響等法律責任。遊戲平台為傳播該形象提供便利的,可能構成共同侵權。“《民法典》規定,任何組織或個人不得以籌劃、污損,或者利用資訊技術手段僞造等方式侵害他人肖像權。未經肖像權人同意,不得制作、使用、公開肖像權人的肖像,但法律另有規定的除外。”

同時陳震律師也表示,捏臉過程中,認定肖像權侵權的難點在于“像不像”,即如果大家都認出是某個明星,則可能構成侵權。

對于想要投身捏臉師行業的人,張書樂建議:“首先必須有強烈的創作欲望,其次最好有相應的美術功底和3D模組化能力,這也是一份藝術創作的工作。不能急功近利,需要細水長流,随着風口降溫而不斷轉向類似領域獲得更多更穩定收益;最後,未嘗不可打開腦洞,将捏臉和更多的藝術創作結合,去形成更有價值的跨界形态。”

采寫:南都、N視訊記者魏志鑫 實習生陳佳琪