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GameFi對傳統遊戲市場有何影響?

前面我們已經提到,不是所有傳統遊戲的玩法都能移植到區塊鍊上,隻有能讓玩家産生協作互動型或開放/社群型的遊戲才适合GameFi模式。

是以,區塊鍊遊戲勢必會替代部分傳統遊戲市場,占到遊戲産業鍊的一部分。根據Newzoo,2021年全球遊戲市場規模達到1803億美金,同比增長+1.4 ;根據Dapp Radar資料,2021年遊戲類NFT交易額達到45億美金。2021年區塊鍊遊戲在全球遊戲大盤中的滲透率僅2.5 ,向上空間廣闊。

東南亞地區國家使用者普遍對加密貨币和區塊鍊遊戲持積極态度,政策監管較寬松,GameFi熱度有望從東南亞國家拓展到全球。

GameFi對傳統遊戲市場有何影響?

以Axie Infinity開發商Sky Mavis所在地越南為例,根據Chainalysis進行的2021年全球加密采用指數調查,越南的總體采用率居全球第一。

在收到的鍊上價值、鍊上零售價值和P2P交易所貿易量這三個名額中,越南跻身世界前五名。

在印度尼西亞,政府對加密技術态度相對積極,自2018年9月以來頒布了一系列法律,截至2021年底,印度尼西亞使用者可以合法擁有和交易229種加密貨币,商品期貨交易所監督委員會(BAPPEBTI)負責監督加密貨币相關問題,并為許可和交易提供法律架構。

n傳統遊戲廠商紛紛布局區塊鍊遊戲,但傳統遊戲玩家仍持觀望态度。随着藝電(EA)CEO Andrew Wilson公開稱“NFT和區塊鍊遊戲将是行業的未來”,傳統廠商包括育碧、EA、Ncsoft以及Gamevil等均開始布局區塊鍊,微軟也宣布以687億美金收購動視暴雪,進軍元宇宙。

GameFi對傳統遊戲市場有何影響?

新加坡PUGG基金會投資打造的GameFi遊戲PUGG也是元宇宙鍊遊的重要陣地。PUGG遊戲制作公司是英國著名遊戲公司Metaborder,該核心團隊曾主導并完成古墓麗影、刺客信條等大型遊戲制作,曾是微軟公司Xbox、日本索尼公司PSP的核心供應商之一,遊戲開發能力強,通過跨鍊技術有望建立以“使用者體驗”為核心的區塊鍊遊戲生态系統。降低遊戲開發者遊戲玩家的參與區塊鍊遊戲的門檻,推動更多流量進入賽道。

育碧已于2021年12月推出自己的Ubisoft Quartz平台,玩家可在該平台擷取遊戲内NFT,這些可交易的NFT被育碧官方稱為“Digits”,将基于Tezos區塊鍊發行,《幽靈行動:斷點》也成為育碧旗下第一個引入NFT的3A遊戲。但現階段的Digits對3A遊戲的玩法和系統并無太大增益和影響, Ubisoft Quartz項目受到了玩家和育碧内部員工的抵制。

n南韓遊戲廠商更進一步,已有多家公司将區塊鍊與傳統遊戲結合,包括Wemade, Com2u Holdings,Kakao Games以及Neowiz Holdings等,部分已上市公司2021年股價也大幅上漲。

nGameFi正逐漸滲入傳統遊戲市場,在此趨勢下,或許會帶來遊戲中平台與玩家買賣方市場的變革。