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XGP占據歐美超一半的市場佔有率 但遊戲訂閱服務仍非常小衆

根據Ampere Analysis的行業分析員Piers Harding-Rolls分享的資料顯示,XGP在歐美主流市場中占據了60%的份額,但對于遊戲訂閱服務來說,想類似于Netflix或Spotify一樣颠覆整個行業,它仍有很長的路要走。

XGP占據歐美超一半的市場佔有率 但遊戲訂閱服務仍非常小衆

在Harding-Rolls的計算中,遊戲訂閱服務在歐美總共獲得了37億美元的市場佔有率,這僅占歐美總遊戲市場佔有率的4%,後者包括實體銷售、數字下載下傳和遊戲附加内容等,總收入接近810億美元。形成鮮明對比的是,根據美國唱片協會的資料,2021年流媒體訂閱服務占美國音樂行業收入的83%。

Harding-Rolls稱XGP占據了60%的遊戲訂閱服務市場,這表明即使是最大的遊戲訂閱服務對于整體遊戲市場來說仍非常小衆。而那些習慣于為每款遊戲支付近60美元的玩家,XGP是一個殺手級别的交易,訂閱者可以獲得首發微軟遊戲,以及大量新的或近期的第三方遊戲。

XGP占據歐美超一半的市場佔有率 但遊戲訂閱服務仍非常小衆

遊戲訂閱服務發展的障礙之一是:許多熱門遊戲還沒有加入過訂閱服務,并且遊戲也不像音樂或電影一樣可以很友善地捆綁到訂閱中,因為它們需要時間下載下傳、遊玩。

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