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軍備競賽?歐美實力公司也做UE5跨平台手遊了,還是Team RPG

這兩年,Team RPG成了歐美最熱門的新興賽道之一,不少出海公司也紛紛布局。如莉莉絲的《衆神派對》、有愛互娛的《代号:Dragon》、英雄遊戲的《Project W》,以及三七互娛的《Chrono Legacy》……

這場Team RPG大潮,正源自以色列遊戲公司Plarium研發的《RAID:Shadow Legends》。

這款遊戲不僅至今保持1.5億左右的月流水,釋出三年後,累計收入也在去年成功突破10億美元大關。亮眼成績下,《RAID》直覺展現了不同于中日卡牌遊戲的歐美Team RPG,也被視作該品類的“開路先鋒”。

頭部産品的持續發力,以及中國廠商的全面進攻,早早引起了另一家歐美老牌廠商Kabam的關注。

近日,GDC 2023的EPIC專場活動上,Kabam高管現身并正式公布了一款利用UE5打造的跨平台Team RPG 《King Arthur: Legends Rise》,且這款次世代跨平台新遊目前已經在Steam上開啟預約。

    中規中矩的玩法,蓋不住亮眼的次世代畫面

雖然遊戲目前暫未上線,但去年11月《King Arthur: Legends Rise》就曾以“Project Knights”為名開啟過Beta測試。對于這款UE5新品的真實品質,也能從測試情況中窺見一二。

整體來看,《King Arthur: Legends Rise》題材和玩法并沒有太大亮點。比如題材故事上,遊戲基本上照搬了英國著名的傳說《亞瑟王與石中劍》。

中世紀時期,至高王烏瑟爾·潘德拉貢在尋求Excalibur力量的過程中被國王羅得殺死,而這把神劍也是以被封印成為了“石中劍”。數年後,烏瑟爾的兒子主角“亞瑟王”則踏上了尋找神劍、讓王國重制輝煌的旅途。

玩法上,《King Arthur: Legends Rise》基本延續了主流的回合制Team RPG的設計。如遊戲内設有騎士、法師、盜賊等職業,不同的職業擁有各自對應的技能體系和裝備系統等。

不過隊伍數量被限定在了四人,且 所有成員共用一條行動能量槽。同時,單個職業、角色登場最多隻能攜帶三個技能,技能威力越大,需要的行動值就越高,一定程度上確定了玩法的政策性。

軍備競賽?歐美實力公司也做UE5跨平台手遊了,還是Team RPG

此外,大世界探索也是遊戲的另一個亮點,玩家可以和地圖中的許多要素互動,如翻找箱子,利用架在山上的大炮轟碎巨石引發山崩,來快速消滅山腳的敵人。相比傳統的回合制玩法,更多了一種RPG中的探索樂趣。

與之相對,得益于虛幻引擎5的助力,遊戲擁有相當不俗的美術和畫面品質。抛開一眼就能看到的精緻寫實的立繪和模組化,遊戲的場景設計更是在中世紀古典風格的基礎上融入了奇幻風格。且細節上也下了不少功夫,甚至能看到角色随風抖動的衣角。

這一優勢同樣直覺展現在戰鬥過程中,《King Arthur: Legends Rise》在畫面中加入了各種攻擊、大招特寫,讓整個鏡頭轉換流暢,帶給玩家極大的視覺震撼。

軍備競賽?歐美實力公司也做UE5跨平台手遊了,還是Team RPG

    “韓加合拍”,泡菜味能否讓歐美玩家滿意?

GameLook印象中,使用UE5制作一款跨平台遊戲,對于一支歐美團隊來說,的确是相當少見。要知道,海外多數廠商對虛幻引擎的使用和了解,依舊停留在主機領域。

換言之,《King Arthur: Legends Rise》是否完全出自這家歐美公司之手?難免需要先打上一個問号。有趣的是,GameLook在Kabam高管現場示範的視訊中發現,在展示遊戲内角色動畫制作的鏡頭中,開發人員使用的編輯器菜單界面出現了一串韓文。

要解開這個謎題,需要先簡單回顧Kabam的發家史:這家營運了近20年的遊戲公司,最早因4X SLG被業内熟知。不過,随着中國公司在海外SLG賽道一路高歌。受此沖擊下,它也成為最早轉戰回合制遊戲的歐美公司。

2014年,Kabam轉型後推出的回合制卡牌遊戲《漫威:超級争霸戰(Marvel Contest of Champions)》,成為旗下人氣最高的産品。上線八年,遊戲月流水仍在1億左右,且去年12月還創造近2億的月收入。

得益于這款長青産品的亮眼表現,Kabam也在2019年被網石(Netmarble)相中。

不過,網石僅完成了對Kabam溫哥華工作室的收購,而這正是《漫威:超級争霸戰》的開發團隊,此外還招攬了Kabam舊金山總部及奧斯汀工作室客服團隊的部分員工。此後,原Kabam溫哥華工作室正式更名為Kabam Games,并作為網石旗下的全資子公司運作。

而從《King Arthur: Legends Rise》的角色設計來看,一個個精緻的人物模型不難發現韓式美術的影子。至此可以推斷,網石的技術人員很大可能實際參與了這款遊戲的研發。至少美術層面有南韓公司的介入,并非純粹是Kabam加拿大團隊開發的産物。

GameLook推測,可能是《RAID:Shadow Legends》在歐美市場的表現,讓Kabam決心立項Team RPG。但在次世代畫面、跨平台遊戲研發和UE5的使用上,團隊應該遇到了不小的困難。反觀紮根3D MMORPG的南韓公司,早早習慣了使用虛幻引擎開發。最終在網石的幫助下,共同完成了《King Arthur: Legends Rise》的開發。

當然這也産生了不小的風險:南韓公司加入後,若是帶來了MMO氪金等韓式套路,難免會讓歐美玩家對這滿滿的“泡菜味”感到不滿。但最後結果如何,依舊需要等待成品的出現。

    Team RPG賽道越來越卷,中國公司如何突圍?

一直以來,在歐美RPG市場,MMO難有出路早已是業内共識,近兩年真正走紅的純MMO産品也隻有《命運方舟(LOST ARK)》。手遊領域同樣缺乏MMO爆款,尤其從越來越多Team RPG新品出現來看,歐美公司的選擇愈發趨同,似乎昭示這已成為當下最能打開市場的方向之一。

正如前文所述,這很大程度上得益于《RAID:Shadow Legends》的長青表現。遊戲如今更是想要學習亞洲公司推出IP番劇的跨媒體關聯,打造動畫《突襲:阿比特爾的召喚(RAID: Call of the Arbiter)》,展現出了品類更強大的生命力。

是以,歐美廠商圍攻Team RPG,正是以他們的視角做出的最穩妥選擇。如曾叱咤歐美SLG手遊的Machine Zone和Square Enix第二次合作的新遊戲《最終幻想15:Eos之戰》,也是一款帶有Team RPG玩法的SLG。

再加上越來越多中國公司一擁而上,在美術次元大量投入,推出不少超寫實的次世代産品,一場Team RPG大戰即将到來。在此大環境,歐美公司中甚至出現了利用UE5打造的跨平台新作,讓該賽道變得越來越卷,更極大地提升了中國廠商的挑戰門檻。

歸根結底,Team RPG的核心是回合制。但相比傳統回合遊戲的單人體驗,前者則是需要玩家扮演一堆角色,玩法形式更傾向于小隊作戰。不過,差別于國内卡牌遊戲,Team RPG還融入了MMO的大地圖探索,且并非ARPG的實時操作戰鬥,而是靠政策取勝。

随着歐美團隊和國内廠商不斷上演“隔空鬥法”未來越來越多産品殺出,Team RPG進一步發展後,習慣了靠SLG出海的中國公司,可能需要重新撿起自己的“老三樣”——回合制、MMO和 ARPG開發能力,才能重新構築競争優勢。但在此之前,需要先以回合制為核心,對玩法進行重新組合排列。

雖然都說變化才是遊戲圈不變的真理,但至少在目前,Team RPG賽道仍然還有相當可觀的發展空間。無論中國公司還是南韓廠商,在這方面都不乏技術優勢。可能否真正從歐美團隊口中搶下這塊蛋糕,還需要等待時間的檢驗。

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