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大話西遊:遊戲不合理之處有多少?玩家怒怼開發組

如果一個新手玩家來到這個走過20年曆程的大話遊戲裡,你知道會發生什麼樣的故事嗎?最近我剛好經曆了這樣一件事。

萌新難融入,請對新手好一點

大話西遊:遊戲不合理之處有多少?玩家怒怼開發組

這件事發生在長安橋頭,一個看起來就像萌新的小号在目前頻道喊着“大哥們帶帶我吧”,但是沒有人理他,每個人好像都在忙,都沒有停下腳步看一看這個60多級的小仙,我看着不忍心,帶了他一會,他說他不懂怎麼更新,也沒有人教他,他喊了很久也沒有人告訴他,甚至他在長安一遍一遍的加着陌生人的隊伍,不管隊伍在幹嘛,他隻是想弄一些經驗,但是結果就如前文所提,沒有人注意到這個60級的小仙,對于一個萌新而言,這可能就是一個沒有感情的遊戲,因為大家目前隻想着高效率完成各種任務,隻想怎麼掙錢,但是大家都忘了,這隻是一款遊戲,遇到這樣的萌新,大家能幫就幫一下吧。

其實不光大話對新手不太友好,還有玩家表示遊戲裡還有很多貌似不合理的地方,今天咱們就來讨論一下,到底是合理還是不合理。

左右不一,師門貢獻到底價值多少?

大話西遊:遊戲不合理之處有多少?玩家怒怼開發組

做過職業的玩家都知道,職業産品會給80%的金錢和25%的師門貢獻,這也符合最早師門貢獻的定位,當年開發組曾經說過,師貢的投放,他的價值大概是銀子的1.25倍,也就是說如果用一萬銀子能辦的事,要花12500師貢才可以完成,事實上遊戲裡大多數情況都是這樣的設定,可是大家可以了解一下,在星符更新的時候,可選師門或者金錢的時候是翻倍的計算方式,還有更新佩飾的師門貢獻消耗,和最早的設定都不一樣,不知道這是故意為之還是說更換了開發組後難以自洽呢?

庭院職業玩法難度不一,旱的旱死,澇的澇死

大話西遊:遊戲不合理之處有多少?玩家怒怼開發組

大家都知道職業分類一共有六種,今天就說3種生産類型的(種植,畜牧以及挖礦)種植可以說是親生的了,因為任務簡單,收益高,而且後期任務少備受玩家喜歡,就算是用小妖養,也非常的省事,種個竹子甚至100個小時都不用看管,就算是丹楓也得要2個小時,但是畜牧為什麼就要十幾分鐘去小妖那裡操作一下呢?類似的小設定,在職業任務中還有不少,是以現在每個區都是種植最熱門。

孤竹城兩次純耗時間,大雁塔二不如取消

大話西遊:遊戲不合理之處有多少?玩家怒怼開發組

孤竹城大家都知道每天可以殺2次,但是意義何在?為什麼不能把殺兩次的獎勵集中在一次裡?難道就是為了耗費點卡?每天30分鐘孤竹城,如果改成一次的話,每個号每天就少收了1.5點卡,積少成多也是一筆錢。

還有玩家對大雁塔2的設定不明白,大雁塔如果不答題要扣8萬,但是得一個獎章才換6萬,想要效率一點,就得純賠2萬銀子,不如直接取消大雁塔二算了。

遊戲裡的不合理設定,你還了解多少,一起來評論裡吐槽一下吧。

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