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大话西游:游戏不合理之处有多少?玩家怒怼开发组

如果一个新手玩家来到这个走过20年历程的大话游戏里,你知道会发生什么样的故事吗?最近我刚好经历了这样一件事。

萌新难融入,请对新手好一点

大话西游:游戏不合理之处有多少?玩家怒怼开发组

这件事发生在长安桥头,一个看起来就像萌新的小号在当前频道喊着“大哥们带带我吧”,但是没有人理他,每个人好像都在忙,都没有停下脚步看一看这个60多级的小仙,我看着不忍心,带了他一会,他说他不懂怎么升级,也没有人教他,他喊了很久也没有人告诉他,甚至他在长安一遍一遍的加着陌生人的队伍,不管队伍在干嘛,他只是想弄一些经验,但是结果就如前文所提,没有人注意到这个60级的小仙,对于一个萌新而言,这可能就是一个没有感情的游戏,因为大家目前只想着高效率完成各种任务,只想怎么挣钱,但是大家都忘了,这只是一款游戏,遇到这样的萌新,大家能帮就帮一下吧。

其实不光大话对新手不太友好,还有玩家表示游戏里还有很多貌似不合理的地方,今天咱们就来讨论一下,到底是合理还是不合理。

左右不一,师门贡献到底价值多少?

大话西游:游戏不合理之处有多少?玩家怒怼开发组

做过职业的玩家都知道,职业产品会给80%的金钱和25%的师门贡献,这也符合最早师门贡献的定位,当年开发组曾经说过,师贡的投放,他的价值大概是银子的1.25倍,也就是说如果用一万银子能办的事,要花12500师贡才可以完成,事实上游戏里大多数情况都是这样的设定,可是大家可以了解一下,在星符升级的时候,可选师门或者金钱的时候是翻倍的计算方式,还有升级佩饰的师门贡献消耗,和最早的设定都不一样,不知道这是故意为之还是说更换了开发组后难以自洽呢?

庭院职业玩法难度不一,旱的旱死,涝的涝死

大话西游:游戏不合理之处有多少?玩家怒怼开发组

大家都知道职业分类一共有六种,今天就说3种生产类型的(种植,畜牧以及挖矿)种植可以说是亲生的了,因为任务简单,收益高,而且后期任务少备受玩家喜欢,就算是用小妖养,也非常的省事,种个竹子甚至100个小时都不用看管,就算是丹枫也得要2个小时,但是畜牧为什么就要十几分钟去小妖那里操作一下呢?类似的小设定,在职业任务中还有不少,所以现在每个区都是种植最热门。

孤竹城两次纯耗时间,大雁塔二不如取消

大话西游:游戏不合理之处有多少?玩家怒怼开发组

孤竹城大家都知道每天可以杀2次,但是意义何在?为什么不能把杀两次的奖励集中在一次里?难道就是为了耗费点卡?每天30分钟孤竹城,如果改成一次的话,每个号每天就少收了1.5点卡,积少成多也是一笔钱。

还有玩家对大雁塔2的设定不明白,大雁塔如果不答题要扣8万,但是得一个奖章才换6万,想要效率一点,就得纯赔2万银子,不如直接取消大雁塔二算了。

游戏里的不合理设定,你还了解多少,一起来评论里吐槽一下吧。

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