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三足鼎立之勢成型,三大遊戲平台,你更看好誰?

遊戲想要留住玩家,不僅僅依靠的是其自身的品質、内容和玩法特色;有效地把玩家聚在一起,打造良好的社群環境,讓玩家保持對遊戲的熱愛,也是非常重要的一環。過去的遊戲廠商要麼自己建設平台和社群;要麼依托百度貼吧,微網誌等媒體平台;要麼依托steam這樣的遊戲平台。

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steam平台

遊戲平台成三足鼎立之勢,你更看好誰

由于官方過多管控玩家言論,随意删除玩家對遊戲的負面評價,玩家漸漸地不再專注于某個遊戲媒體平台,以微網誌為例,随意删除評論,更是屢見不鮮。随着玩家個體意識的增強,遊戲社群的分散,導緻越來越多的玩家表示,隻想安靜地玩遊戲;于是遊戲平台逐漸從幕後走向台前,玩家開始關心哪個平台的遊戲更多,品質更好,價格更優惠等問題。

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喜歡骨折價的 巫師3

過去的遊戲平台,依托遊戲而建立内容,為了盈利插入大量的廣告,導緻玩家體驗極差。現在的遊戲平台,更像是遊戲的倉庫,他們和遊戲廠商共享資源,讓玩家聚集在此。放眼國内上線的遊戲平台,當下最為突出的要屬:steam平台、epic平台,wegame平台。如今的它們占據了國内絕大多數的玩家群體,大有三足鼎立之勢。

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遊戲平台 英雄逐鹿

steam平台的特色

作為現代遊戲平台的老大哥,steam在全球擁有最多的玩家數量。過去的中國玩家遊戲正版意識不強,大多體驗的都是盜版遊戲,随着像steam這樣的平台進入玩家視野,越來越多的中國玩家開始湧入steam,購買正版遊戲;國内的遊戲廠商也開始紛紛在steam平台釋出遊戲,比如火熱的吃雞遊戲《永劫無間》,玩家叫好的《戴森球計劃》,修仙佳作《鬼谷八荒》等,都在steam平台上取得了優異的成績。

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戴森球計劃

steam平台的2小時退貨和遊戲創意工坊,深受玩家喜愛的同時,也帶來了問題。由于太過自由的言論交流,來自全球的玩家齊聚一堂,展示自家的“國粹”,導緻國内直接屏蔽了steam的遊戲社群。又由于steam的評論,隻有購買遊戲的玩家才可以發表,并且無法删除,steam評論區有許多遊戲時長不足2小時的玩家,幾乎全是遊戲差評。

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steam差評 三國殺

創意工坊可以讓玩家自由擴充遊戲外的内容,用玩家的話說“你官方做不好的内容,讓玩家來做”。由于創意工坊的存在,讓玩家和遊戲之間的關系變得更加緊密,但是也帶來了一個嚴肅的問題“如何監管”。雖然說steam聯合完美世界,弄出了一個中國版的steam“蒸汽平台”,來盡可能規避問題,但是這個平台遊戲少得可憐,也是不争的事實。

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中國特供版 蒸汽平台

epic平台的特色

說起epic平台,玩蛋對它的印象就是“遊戲收藏夾”。作為後來者的Epic,從做遊戲引擎的,搖身一變成為遊戲平台,還越做越大,和epic動不動就送遊戲有着莫大的關系。許多玩家對epic的評價“E寶才是真愛,遊戲可以不玩,但是必須要有”。

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動不動就喜加一

steam平台的G胖喜歡各種遊戲打折促銷,比如《巫師3》動不動骨折價銷售;epic平台的政策則是簡單粗暴,遊戲不賣了!直接送!各種精品遊戲大作不停地送。靠着送送送的手段,epic用了短短幾年時間,就讓自己的玩家數量與Steam持平!

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送出來的玩家數量

epic也有讓玩家無法忍受的問題,玩家無法對遊戲進行評價,同時也沒有讓玩家發揮想象力的創意工坊,這麼做的好處在于steam上發生的問題,永遠不會在epic上發生。epic對于玩家而言,隻能讓玩家沉浸在各種“喜加一”的快感中,而無法對平台産生更為忠誠的情感。

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各種喜加一

wegame平台的特色

得益于騰訊自家龐大的使用者數量,以及自身的财大氣粗,wegame成了《英雄聯盟》國服的登入器。除了自家的遊戲上wegame,騰訊還籠絡了大多數擁有國服的遊戲,比如《龍之谷》、《星際戰甲》、《最終幻想14》、《永恒之塔》,《激戰2》等等,但凡擁有一定玩家數量的遊戲都加入了wegame。

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星際戰甲 wegame服

在不斷接入各個遊戲的同時,騰訊也在推進國内遊戲的發展,資助小型遊戲工作室,引入優秀的國産遊戲等。遊戲數量有了,騰訊也開始打造玩家社群,與steam不同的是,wegame的評論更為靈活,玩家可以評論,遊戲官方可以設定是否開放評論,同時評論也能被删除。

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評論管控

結語

三個遊戲平台,steam有“監管”的問題,epic是“遊戲收藏夾”,wegame是《英雄聯盟》的登入器。如果真的要從三者中挑出一個最看好的平台,玩蛋還是選擇steam,哪怕它有隐患,它依舊是玩蛋心中認為,最貼近玩家的遊戲平台。

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Steam 最貼近玩家的平台

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