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三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正

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對于三國志11這款遊戲來說,雖然玩家們研究出了不少玩法技巧,但是總體來說玩法還是非常固定的了,也很難在原有的設定中玩出什麼新花樣。之是以這樣,很多時候跟遊戲的固有設定是離不開關系的。比如占領城池就必須發展建設,征兵就必須要巡查,每過段時間記得要褒獎武将等等,這些都是遊戲的固定操作。總體來說,雖然這些設定都比較死闆,但還是比較合理和有必要的,符合遊戲的一貫特征。

三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正

不過經過仔細分析,我們也能發現遊戲有一些設定是特别離譜的,完全不能從正常了解,這也讓三國志11從一款基于演義曆史的遊戲變得不夠真實,對此,以下就是針對這些超離譜的遊戲設定所給出的介紹。

三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正

01親兄弟不如義兄弟,父子情不如夫妻情

遊戲武将之間有一個親密設定,主要是分3個次元,一是武将之間的相性數值,數值越近關系越親密。二是武将之間的血緣關系,有血緣關系的關系也會非常親密,戰場上還能有支援攻擊。三是中介關系,也就是義兄弟或者夫妻關系,這個關系在遊戲裡是最鐵的,不僅所屬勢力的身份會永久綁定,而且所屬同部隊還會有屬性完全繼承效果。

從中我們可以看出明顯有問題的是,義兄弟和夫妻關系設定得這麼親密其實是完全不合理的,在三國這樣的曆史背景之下,父子情其實才是最鐵的一層關系,而且親兄弟之間的關系也不應該比義兄弟差。

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02柔弱的武将能頻繁越獄

遊戲裡還有一個非常高效的設定是,敵方的武将被抓住關了一段時間過後,竟然都能自動越獄。不管這個武将是什麼人設,男女老少,能耐大能耐小,過段時間都會順利逃跑。個人感覺這個設定還是挺離譜的,如果說武将武力高身手靈活,或者智力高才智過人,能從監獄逃脫或許能說得過去。但是那些60歲以上的老頭,柔弱的女子,甚至是殘障人士都能逃跑,那麼無疑是離了大譜的,遊戲給的逃跑原因往往是監獄門自動開了,監獄鎖壞了,确實有點說不過去,甚至有點搞笑。

三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正
三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正

03武将手無縛雞之力竟能上陣單挑

在遊戲裡有個設定是不管這個武将有沒有帶兵能力,所有的武将都能帶隊出征,是以我們總能看到一些柔弱的女性挂帥出征的場景,看起來很是滑稽。而且更有甚者,就算是兩個人的武力值很渣,隻有個位數,都能發起和接受單挑,而且單挑時的發言我們會發現也都非常搞笑,簡直就是如兒戲一般。

三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正

04馬匹一點都不值錢

遊戲中我們會發現,馬匹的定位其實跟其它兵裝是一樣的,生産起來是一樣的價格,完全沒有啥特殊性。而且馬匹的生産效率也是完全脫離現實的,有特技“繁殖”的武将,10天就能生産8000匹馬。這個就現代的科技水準來看,依然是一個天文數字,完全是不可思議的。同時我們也可以看出遊戲裡的馬匹是完全不值錢的,完全展現不出它的特殊價值。

三國志11:遊戲超離譜的5項設定,完全不合理,需要改正

05殺父仇人能單獨見面

了解的玩家都知道,馬超跟曹操是有殺父之仇的,是以馬氏一族的人物設定都是厭惡曹操,隻要曹操還是君主,馬超,馬岱,馬雲祿等等這些人都是無法招緻麾下的,這個遊戲設定相對來說還是挺合理的。不過我們在遊戲裡依然能發現出一些漏洞,也就是明明是仇人,曹操依然可以不帶保镖單獨出使馬超勢力,跟馬超單獨見面商讨外交事宜。無疑,這樣的情況在現實中是非常危險的,估計曹操剛剛進入馬超的軍營就小命難保了,完全沒有談判的機會。

總結:雖然作為一款遊戲,我們不必太過較真,但是一些太過離譜的設定我們還是可以說道說道的,上述的這5項設定無疑就是典型代表,實在是難以了解。當然類似不合理的設定還有很多,歡迎大家留言補充!

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