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三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正

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对于三国志11这款游戏来说,虽然玩家们研究出了不少玩法技巧,但是总体来说玩法还是非常固定的了,也很难在原有的设定中玩出什么新花样。之所以这样,很多时候跟游戏的固有设定是离不开关系的。比如占领城池就必须发展建设,征兵就必须要巡查,每过段时间记得要褒奖武将等等,这些都是游戏的固定操作。总体来说,虽然这些设定都比较死板,但还是比较合理和有必要的,符合游戏的一贯特征。

三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正

不过经过仔细分析,我们也能发现游戏有一些设定是特别离谱的,完全不能从常规理解,这也让三国志11从一款基于演义历史的游戏变得不够真实,对此,以下就是针对这些超离谱的游戏设定所给出的介绍。

三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正

01亲兄弟不如义兄弟,父子情不如夫妻情

游戏武将之间有一个亲密设定,主要是分3个维度,一是武将之间的相性数值,数值越近关系越亲密。二是武将之间的血缘关系,有血缘关系的关系也会非常亲密,战场上还能有支援攻击。三是中介关系,也就是义兄弟或者夫妻关系,这个关系在游戏里是最铁的,不仅所属势力的身份会永久绑定,而且所属同部队还会有属性完全继承效果。

从中我们可以看出明显有问题的是,义兄弟和夫妻关系设置得这么亲密其实是完全不合理的,在三国这样的历史背景之下,父子情其实才是最铁的一层关系,而且亲兄弟之间的关系也不应该比义兄弟差。

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02柔弱的武将能频繁越狱

游戏里还有一个非常高效的设定是,敌方的武将被抓住关了一段时间过后,竟然都能自动越狱。不管这个武将是什么人设,男女老少,能耐大能耐小,过段时间都会顺利逃跑。个人感觉这个设定还是挺离谱的,如果说武将武力高身手敏捷,或者智力高才智过人,能从监狱逃脱或许能说得过去。但是那些60岁以上的老头,柔弱的女子,甚至是残疾人都能逃跑,那么无疑是离了大谱的,游戏给的逃跑原因往往是监狱门自动开了,监狱锁坏了,确实有点说不过去,甚至有点搞笑。

三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正
三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正

03武将手无缚鸡之力竟能上阵单挑

在游戏里有个设定是不管这个武将有没有带兵能力,所有的武将都能带队出征,所以我们总能看到一些柔弱的女性挂帅出征的场景,看起来很是滑稽。而且更有甚者,就算是两个人的武力值很渣,只有个位数,都能发起和接受单挑,而且单挑时的发言我们会发现也都非常搞笑,简直就是如儿戏一般。

三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正

04马匹一点都不值钱

游戏中我们会发现,马匹的定位其实跟其它兵装是一样的,生产起来是一样的价格,完全没有啥特殊性。而且马匹的生产效率也是完全脱离现实的,有特技“繁殖”的武将,10天就能生产8000匹马。这个就现代的科技水平来看,依然是一个天文数字,完全是不可思议的。同时我们也可以看出游戏里的马匹是完全不值钱的,完全体现不出它的特殊价值。

三国志11:游戏超离谱的5项设定,完全不合理,需要改正

05杀父仇人能单独见面

了解的玩家都知道,马超跟曹操是有杀父之仇的,所以马氏一族的人物设定都是厌恶曹操,只要曹操还是君主,马超,马岱,马云禄等等这些人都是无法招致麾下的,这个游戏设定相对来说还是挺合理的。不过我们在游戏里依然能发现出一些漏洞,也就是明明是仇人,曹操依然可以不带保镖单独出使马超势力,跟马超单独见面商讨外交事宜。无疑,这样的情况在现实中是非常危险的,估计曹操刚刚进入马超的军营就小命难保了,完全没有谈判的机会。

总结:虽然作为一款游戏,我们不必太过较真,但是一些太过离谱的设定我们还是可以说道说道的,上述的这5项设定无疑就是典型代表,实在是难以理解。当然类似不合理的设定还有很多,欢迎大家留言补充!

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