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光荣《三国志》里的武将值:是以三国历史为依据的吗?有哪些规矩

以《三国志14》为例。制作人越后谷采访原文——记者:《三国志14》是如何确定每一位将军能力值得?是更多地参考历史资料?还是《演义》解读?

越后谷:都不是,我们是从游戏角度来设定的。例如,一个擅长单挑的武将,其能力值更趋向于勇将。一个在战场上能领导军队的角色,其指数则更靠近于指挥官,而不是单纯的勇将。

其实就是为游戏服务的。这个系统已经开发了快35年,通过比较系列中不同作品的平均能力值,将持续被使用。

对于新增的角色,首先是以《演义》小说作为评定依据。然后对《演义》中没有描述的内容,会参考官史和相关史料,并根据后人的印象来改善设计。最后,根据游戏的平衡性原则,对角色值进行最终调整。

一、兼顾的总体规矩

规矩已经讲得很明确了:1是基于《演义》。2是正史及相关史料。3是总体印象。4是游戏平衡。举个例子:诸葛亮智力:100。这无疑源于《演义》中的刻画,拥有着无人能及的深刻印象。

《演义》中很少提到统帅、内政有关的事迹,所以这一块是以正史为据。至于诸葛亮的武力,在正史和《演义》中都没有正面描述,则来源于公众对文官的总体印象,只能被设定为30+的柔弱水准。

诸如此类的例子有很多。比如:颜良文丑的武力90无疑是基于《演义》。蒋琬、梁习的内政爆表则来源于正史。3弟的20几智商则根据民间的主体共识。

其他的数值实在是找不到根据,如徐晃的内政、王朗的统帅、孙皓的武力,则只能由设计团队去想象了,绞尽脑汁去设定一个数字,以符合大多数人的理解。

问题是,现在很少有人能把所有的官史、野史乃至小说的所有场景都记得一清二楚吧?不少武将数值其实就是靠工作人员的直观印象。

例如:王朗的武力被设定为35,这应该来源于民间印象属于文官类型。可在《演义》的一个章节里,他的表现又让人刮目相看,基本上能上80+。这应该就是设计团队没能周全到的地方。

二、默认的特定规矩

事实上,光荣公司的官方设定有一个特别规矩——100:举世无双。90+:罕见。80+:优秀。70+:不错。60+:可接受。

总体来讲,60是条分水岭。在系统默认的规矩里:如果低于60,则代表该角色在这一方面不够格。只要高于60。就意味着这个角色在这个领域已经过关了。

最典型的:典韦的统帅低于60,而许褚的则高于60。尽管在传统印象中2人都是斗将角色。但许褚在《演义》中的确有率领军队的事迹,典韦仅有1次作为卫队长陷阵的记录。尽管都算不上统将,但许褚还是要和典韦拉开层次。

第二个规矩:70。这是一个非常特殊的数值。不仅仅是14,多代作品默认——只有智力达到70,才能被玩家任命为军师。70代表了一个门槛,一种资格。说明该武将在智商领域已经具备了中人以上的资质。

以此类推,统帅70是将军的关口,武力70是斗将的关口,内政70是能臣的关口。如在多代作品里关羽、赵云的内政都在70以下,而夏侯惇的则在70以上。

说明虽然3人都当过州官,但唯独夏侯惇在史书上有对内治理的事迹,因此夏侯惇迈过了关口。不得不说一下张飞。历史上在江州做过多年太守,而内政值只有可怜的20。这是被民间共识影响了……

第三个规矩。设计方曾公布过:无论是哪一代,一些角色的数字不变。如陈宫的智力一定是89。朵思大王的智力一定是70(演义里孟获的军师,南蛮智力无出其右)。而无论是哪一代,有些人的数字从未变过,且最多的还是70。

例如曹丕的统帅70(史书上有统兵记载,但折戟于江陵),汴喜的武力70(演义里偷袭二哥被反杀)。孙策的内政70(席卷江东却被士族谋杀。)——类似于:应该来讲还不错,但出现过重大拉胯事件。

至于陈宫的智力89,则表达了设计方的一种考量。即:离顶尖还差那么一步。作为温侯的谋士,曾使曹操很狼狈,但又被荀攸评为“智者迟”。

此外,他追随了错误的领主,最终的结果不好。因此,被设定为一个离超一流只有一步之遥的人物。而同样跟错人的田丰、沮授、李儒等人,因为在历史上没有被直接受窘,则突破了这一规矩。

简单的说:系统里的0和9,是比较重要的数值。被设定为这一数值的角色,一般担任着标杆的意义。

100。在所有系列和所有人物中,只有2人有此殊荣。1是吕布的武力。2为孔明的智力。这是设计方给出的态度。而且无论在哪一代,在武和智这两个领域,都不会有99的角色。这代表了另外一个态度:他们不仅是最强,还是可以摆脱第二人的存在。易言之:不接受任何反驳。

三、平衡性规矩。主要就是三国之间的平衡性。如果按照正史,曹魏占据9州,吴蜀加起来也不过3个半。这使得五子一定会被五虎碾压,而曹魏的优势在于智、政90+的文官众多。而东吴则居2者之间。

官方设定也并非想干啥就干啥。设计方曾在9代,试着把赵云的统帅值降低到89。于是把日本玩家惹毛了,网上一顿臭骂。因此,以后数代子龙的统帅从未下过90。而事实上,建议降低赵云统兵能力的,大多数是当时的国内玩家。

需要拿出来说的是内政和魅力。这实际上是界定不明的问题。例如,如果内政是指治理水平。那么历史上的曹操(游戏94)未见得就一定比孙资、张既等高。如果是指斗争水平。那么历史上的黄皓(游戏4)未见得就一定比姜维低。

还有邓艾、钟会……都属于有重大失常的人物。官方给出的解决方法是把魅力与内政打包:例如提升邓艾的政值,降低其魅值。而在信野里则增加了政务操作以及内外区分的方式,可最终还是没有达到想要的效果。于是也就这样了……

魅力。除了补内政的锅,还感觉就像是单独为刘备创立的一项,还有提升女性角色存在的作用。因此,魅值:大约就是颜值与人格的综合体。典型如:煮酒的2位英雄属于主公魅力独一档。而马超这样的也能凭借自己的漂亮脸蛋获得不错的评价。

官方吉祥物:刘禅。依据1:其统武智政为:3、5、9、4。这和日语发音“三国志”雷同。依据2:13代出品正值该系列发行30周年。因此,刘禅的数字变成了35、94、13、30。这需要衍生一下吗?我认为是恶意。

总而言之,如今的《三国志》系列团队大约有5、60余人,而各类数据的最终确定都是协商后的结果。这比起最初几代由1人独断,少了不少惊艳的设定。如1代的刘禅魅力为93,好像也有一定道理。但从另外的角度来说,也是最保险的方式了。

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