天天看點

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

卡比對于改玩法這件事一點也不陌生。他不光能變成各種形狀和大小,《星之卡比》系列還經常實驗各種各樣的設定和花樣,像是在《觸摸!卡比》裡用DS觸控筆滾動沒有四肢的卡比,在《星之卡比:機械星球》裡開機甲,或是在《毛線卡比》裡體驗一種畫風完全不同的變形系統。

乍看之下,《星之卡比探索發現》的名字似乎也能和這幾位前輩并列在一起,畢竟,這可是《星之卡比》系列第一次用3D關卡。但實際玩下來,這個平台跳躍遊戲并沒有颠覆傳統,而是為傳統卡比遊戲帶來了一次巨大進步,并将我喜歡的卡比元素巧妙地放進了一個新的(但依然讓人感到熟悉的)視角。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

放以前,我怎麼都不會把《星之卡比》跟「後啟示錄」聯系在一起,但是在一個蟲洞在噗噗噗之國上空開啟後,我們的粉紅主角還真就穿越到了一個像是人類世界廢墟的地方。

在這個世界裡,荒廢的建築上有着斑斑鏽迹,瘋長的植物看着賞心悅目,而一群瓦豆魯迪正想在新家安頓下來……至少,如果不是一下子就被綁架了,他們原本是這麼打算的。介紹完這個簡單有效的設定之後,卡比就要踏上冒險,穿越破舊的世界,救援瓦豆魯迪,幫助他們重建家園。

為此,你要在一系列線性關卡中懸浮,把各種敵人吸進肚子來偷取它們的能力,順便尋找沿途的秘密。從2D變3D以後,這些事情幹起來自然和以前不太一樣,但是移動、戰鬥、發現隐藏路線和道具的方式,全都讓人感到熟悉和滿意——有人說它和《超級馬力歐3D世界》很像,我覺得這種說法不無道理。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

尋找藏在小路和洞穴裡的瓦豆魯迪是種享受,而且随着瓦豆魯迪的人口增加,鎮子裡還會出現新的建築,友善你購買buff物品或是解鎖能力更新,甚至可以玩釣魚等可愛的小遊戲。

關卡本身将平台跳躍解謎和戰鬥融合在了一起,而敵人提供的十多種複制能力在這兩個方面都很有作用。戰鬥比較簡單,不過複制能力提供了充足的多樣性,不管是用火燒敵人還是用一把小槍射它們,這些能力都可以讓戰鬥保持有趣。

平台跳躍方面,冰能力可以讓你用滑冰安全穿過危險地形,而劍可以砍斷一些繩子解鎖新道路。關卡設計自始至終都能巧妙運用這些能力,每個關卡都會鼓勵你活用不同能力以應對不同的情況或是進入封閉區域。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

《探索發現》不是一個特别難的遊戲(包括難度更高的「狂暴模式」),但也絕對不是一個無腦通關的遊戲——不會像《耀西的手工世界》那樣,遊戲是很有意思,但個别關卡隻要搖杆一直往右推就能到終點。在《探索發現》裡,較難的敵人會促使你四處移動與之周旋,讓你充分利用每種變形的招式,特别是在幾個非常有創意的Boss戰裡。

發現隐藏要素的難度從「約等于沒藏」到「藏得出奇好」不等。在我大約10小時的通關時間裡,我隻死了一兩次,但除了前兩關以外,我很少能一遍就100%全收集,這經常誘惑我重來一次,嘗試找到錯過的東西。有時候不太好厘清一個地方究竟是隐藏道路還是有隐形牆的地形裝飾,但這隻是偶爾出現的不便之處,無傷大雅。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

根據每個關卡所在「世界」的不同,這些地形裝飾以及周圍的機制也會有不同主題,有的世界是以水為主的海灘,有的是被雪覆寫的英倫建築,甚至還有一個燈光閃耀的嘉年華遊樂場。《探索發現》有時候漂亮到遠超預期,特别是在非常有個性的過場動畫裡。

整個遊戲的色彩運用都非常棒,還有一些非常精緻的場景,像是複雜的馬戲團遊樂設施和老商場的内部。雖然每個世界都很有多樣性,也全都很令人享受,但這個遊戲的後啟示錄設定不是特别能讓人興奮起來。卡比會穿過各個世界裡各種風格的生鏽屋頂和破敗街道,但這個後啟示錄世界遠遠比不過他自己世界裡的奇異地點。

卡比的「塞滿嘴變形」能力或多或少也有同樣的問題。那個已經催生了不少梗圖的汽車就是一種叫「汽車塞滿嘴」的能力。這些都是卡比一口吞不下去的日常物品,但為了使用能力,卡比會改變身體形狀,用嘴裹住這些物品。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

可能是我老土了吧,不過我覺得卡比變成售貨機還是挺怪的,要不是它的能力還比較好玩,我肯定不覺得這是個新奇有趣的設計。汽車賽滿嘴可以讓你快速通過一些專為速度而設計的賽道,變成售貨機以後可以從嘴裡快速射出罐子,有一個搞笑的圓形物品可以把卡比變成空氣炮,可以用空氣轉動風扇、打暈敵人,或是為小帆船提供動力。我不知道開發商HalLaboratory是怎麼做到的,但他們居然把三角錐、舉升機,乃至大号金屬管都做成了特别有趣的變形。

在主要關卡之間還有挑戰關卡「寶藏之路」,玩家可以用它們檢驗一下自己對各種能力的熟悉度(包括塞滿嘴變形)。這些額外關卡會提供一種特定的能力,玩家需要用能力克服障礙,争取盡快達到終點。如果完成得足夠快就可以獲得一種特殊的星星,如果耗時低于目标時間的話,還可以再額外獲得一些硬币。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

寶藏之路最後成了《探索發現》我最喜歡的部分,這些小巧的挑戰不僅可以快速完成,還用非常聰明的辦法發揮了每種變形的潛力。比如說彎刀變身的回旋镖,在普通關卡裡,回旋镖飛回來的時候隻能造成一點點額外傷害,但在寶藏之路裡面,這興許就決定了你能不能達到目标時間。達到目标時間後的硬币獎勵其實不多,但這并沒有阻止我不斷改良操作,不斷挑戰自己。

那些星星還可以用于一個不錯的新系統:關卡中藏有設計圖(或是在大戰後直接獎勵),獲得設計圖後,玩家可以用星星和硬币來更新複制能力,例如将彎刀的回旋镖數量從一個增加到兩個。雖然這基本上不會改變能力的用法,但對維持新鮮度很有幫助,讓玩家自始至終都不會覺得這些能力乏味。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

由于我清圖清得比較徹底,除了最後面以外,我每次拿到設計圖之後都有足夠的星星和硬币用于解鎖,是以專門跑回鎮子更新主要是為了儀式感——不過,嘿,重點是我的火焰能力讓我看着像頭火龍。

《探索發現》也有合作遊玩模式,不過它是這部遊戲少有的敗筆之一。第二位玩家幾乎随時都可以加入遊戲,這聽上去不錯,但實際玩起來感覺像是「帶弟弟妹妹一起玩」模式。2P玩家要操控拿着長矛的頭巾瓦豆魯迪,但令人失望的是,他不能使用任何複制能力。而在過去的很多部《星之卡比》裡面,2P玩家也可以吞下敵人、使用它們的能力。

更糟糕的是,鏡頭幾乎永遠對着卡比,2P玩家經常會掉出畫面然後被傳送到卡比身邊,跟玩悠悠球似的。話雖如此,兩人一起闖關打Boss依舊妙趣橫生,隻不過這遠遠稱不上是《星之卡比》系列最好的合作體驗。

《星之卡比 探索發現》評測 8 分:粉色大胃王 3D 進化

總結

在《星之卡比》系列中,基于複制能力的戰鬥、平台跳躍和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比探索發現》成功地将這種樂趣傳送進了3D世界。後啟示錄世界或許沒波普之星那麼有趣,但它依然活潑可愛,而且設計精妙的關卡一直能巧妙運用卡比的複制能力。雖然視角變了,但《探索發現》保留了大部分我最喜歡的經典卡比元素,如果粉色大胃王将來還會踏上3D冒險的話,我會把它們開心地一口吞下去。

優點

成功将系列魅力延續到3D世界

各種變形設計創意十足,玩法多樣

難度适中,内容豐富

缺點

合作模式體驗糟糕

繼續閱讀