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帶着自己組建的獸人軍隊,一起去攻城吧!

由華納兄弟出品的《中土世界》系列遊戲,第二部作品《戰争之影》,改編于托爾金的知名奇幻小說系列,也就是大家耳熟能詳的《魔戒》的奇幻世界下,所打造的遊戲。前作《中土世界:魔多之影》取得了不錯的成績,除了極佳的優化、流暢的戰鬥系統以外,其「獸人養成」的設計,更是讓人津津樂道,也是市場上相當罕見的創舉。

鑒于獸人系統的成功,這款續作更是強化這項特點,制作組Monolith 投入了大量資源打造更進一步的獸人體系,由程式生成的方式,産生出更多各式各樣獸人,性格、外觀、能力都極富變化性。精心打造的「宿敵系統」,更制造了獸人與主角間的恩怨情仇。本作可以說是在前作的基礎上,強化各方面的設計。

招募你的獸人軍隊,擊退索倫大軍的勢力

繼承前代的核心設計,主角必須僅以一人之力扭轉大局,是以必須借助魔戒制造者:凱勒布理鵬的力量,轉化獸人為己用,透過新至尊魔戒的力量,支配隊長級的獸人,讓它與它的手下為你效命,進而擴張勢力版圖。

玩家将會在五個廣袤的地圖上與獸人大軍開戰,除了進行各種任務以外,玩家的目标便是解放各大區域,在布滿獸人的勢力下,滲透一個又一個隊長級獸人,暗地扶植自己的勢力,等待時機成熟時,召集部署的手下,一舉攻下該區域的堡壘來解放區域。

玩家可以籌備萬全,事先将堡壘中的酋長一一抹除,然後安排自己的強獸人滲透進酋長的位子,或者隻以最低限度的準備,憑個人膽識和技術強攻堡壘。奪下所有區域,建立個人軍隊後,便可與索倫大軍決一死戰。

更強大的角色性能、更具挑戰性的戰鬥

Monolith 汲取了前作的優點,更加強化本作的遊戲系統。在戰鬥方面,本作仍然沿襲前作的戰鬥系統,與同是華納旗下的《蝙蝠俠》非常類似肉搏設計,再加上潛行匿蹤殺敵的元素,提供玩家多樣的應敵手段。玩家可以偷偷摸摸的一個一個放倒獸人,或者直接沖進敵陣中酣戰,也可采混合型的作戰方式,一下潛行一下高調。

《中土世界:戰争之影》相比于前作,主角作戰能力更加強大,随着等級提升,可解鎖更多更加強悍的技能,如連鎖處決、連鎖支配、瞬移殺敵、瞬移支配、召喚坐騎或屬下等等,尋常獸人根本不是對手。當然,别以為這變成無雙遊戲了,本作的重點在于獸人隊長,隊長們的戰力在本作也提升許多,常常能夠反制主角光環,甚至帶一群小兵搞圍毆,沖上去胡亂砍一通的話,不到10秒便上西天,但若能掌握訣竅,洞悉隊長弱點,便能玩弄于股掌之間。

奪下城池,打造自己的獸人軍隊

在《戰争之影》中,更加入了攻/守城戰的設計,讓玩家在招募獸人的行動上更具意義。當在一個地區支配一定數量的強獸人後,便能發起攻城戰,奪下該地區的堡壘,召集強獸人隊長與它的小弟,添購攻城兵器,發起進攻。每個堡壘都有數名酋長級強獸人守衛,攻城時必須一一占點,每個占領點都有酋長與其隊長級保镖守衛,占領所有點後便能挑戰大王。

玩家可以選擇缜密的計劃,先行支配酋長的保镖,然後再指派保镖将酋長引誘至人煙稀少處,與策反的保镖一同圍毆這名酋長,将酋長一一拉下後,再指派手下滲透進酋長的位置,等到所有酋長都變成你的人時,就可以躺着拿下城池。嫌麻煩的玩家也可以不事先處理酋長,直接強攻享受攻城的激烈戰鬥。

奪下堡壘後可别以為沒事了,索倫的大軍正準備奪回城池。玩家可以好好充實軍容,支配更多強獸人,協助手下解決宿敵任務使其更新,篩選素質好的強獸人,淘汰掉弱點太多的,派遣手下去競技場挑戰高等級對手,獲勝便能大幅更新,死掉也可收服獲勝者。

使用訓練指令強化獸人能力,但可别投資太多了,畢竟獸人并不是忠誠的生物。玩家也可以直接在商城用遊戲内貨币購買戰争箱直接抽獸人,省去一堆功夫幫獸人練級。指派強悍的獸人擔任酋長,與攻城一樣,它們也會守護占領點。除了獸人戰力外,花錢更新城池也相當重要,更新鐵門阻擋大軍,配置火弓手支援城内戰鬥,購買盾兵更新阻擋攻勢,最後,親身參與戰鬥與敵方隊長周旋,阻止它們占點。

糟糕的結尾設計

《中土世界:戰争之影》的核心設計是非常成功的,絕大多數玩家都能在遊戲中前期享受到樂趣,但當遊戲迎來最後一張,制作組決定來個「史詩般浩蕩的守城戰」。遊戲中共有4座城池,玩家将在最後一章,防守每個城池5次,也就是共20次的守城戰,Monolith 大概認為,這樣的設計才能讓玩家充分體驗獸人培育的精髓。

然而這樣的安排,使原本還不錯的遊戲體驗,突然轉變成高度重複性的内容,更糟的是,城池被打下還要花時間救回手下,重新攻城。守城戰本身并不會花太多時間,最麻煩的是提升軍隊戰鬥力。來襲的攻城大軍将會一次比一次強,進犯酋長等級會越來越高、帶領更多隊長保镖、甚至使用攻城巨獸,玩家必須耗費大量時間提升自己和獸人等級,或者找更強大的獸人來取代。筆者采用最快的捷徑(直接沖到60級然後抽獸人),仍耗費了大量時間才完成第4幕。

最後一章不僅要求玩家練級肝獸人,也需要鑽研整個守城系統和獸人屬性的适配性,例如,将具有指揮官屬性的隊長配置在大門占領點很重要,無限召喚小兵的指揮官在攻/守城上擁有極大優勢,隻是胡亂把兵力全丢進去亂配一通很容易吃土。

然而許多玩家可不吃這一套,對這些玩家而言,這還是一款ARPG,不想耗費大量時間培養、揀選獸人,或鑽研攻/守城配置,獸人系統方面的體驗隻想點到為止,而制作組卻強迫玩家必須深入研究,不然就别想破關。甚至有個說法是,高度拖沓的内容是為了要引誘玩家氪金抽獸人來節省時間,使得本作吃了不少差評。

總結

整體來說,這次的《中土世界:戰争之影》核心設計非常優秀,隻是最後一章高重複又耗費時間的守城戰,引發許多玩家不滿。其實也有不少玩家非常享受攻城戰和獸人軍隊培育,然而不是所有玩家都那麼有愛。

另外一點比較遺憾的是,本作完全隻專注在獸人的設計上。托爾金這套小說所提供的世界觀相當龐大,本來是極有潛力塑造一個讓玩家心馳神往的奇幻世界,想當年觀看魔戒電影時,那美輪美奂的精靈鄉、雄偉潔白的剛铎城、平靜閑适的哈比人村莊,都是非常讓人印象深刻。

但在《中土世界:戰争之影》中,有的隻有獸人、獸人、和獸人,當然,這隻是遊戲焦點的不同,隻是可惜了一個這樣絕佳的題材。

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