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原神:在内卷的風系中,萬葉究竟強在哪?從大世界到深淵無所不能

如果說萬葉最大的缺點是什麼?莫過于始終成為官方的底牌,遲遲不予複刻。

無論是“神鶴萬心”還是“雷九萬班”,在目前版本一衆深淵高強度的陣容中,萬葉均成為難以割舍的強度拼圖。除此之外,萬葉憑借原地起飛、二段跳以及花式聚怪堪稱大世界當之無愧的最優人選之一。

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在稻妻版本初期,饅頭選擇暫時放棄神裡绫華、宵宮(最終還是拿了一命一精收藏)等一衆新版輸出角色,孤注一擲地拿下了一命萬葉,初衷僅是借助高精煉祭禮劍效果,體驗“快樂風男”的玩法。

然而萬葉的口碑卻在數天之内,從“蛐蛐小砂糖”飛升為“葉天帝”,究竟是何等強度使萬葉迎來如此迅速的“逆襲”?

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較為内卷的風系輔助 機制各顯神通

相信誰也沒料到溫迪的“退環境時刻”會來得如此快!随着稻妻原魔重量及韌性增強,尤其是以海亂鬼、漂浮靈為首,幾乎廢掉風系的聚怪效果。而作為風系四大招牌輔助機制:

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其一,減抗效果,堪稱風系通用增傷機制,主要來自于四風聖遺物套裝效果,即使琴也可以穩定觸發。除此之外,溫迪在六命加持下,也可以通過擴散效果觸發減抗機制;而琴的四命可以降低區域内敵方風抗性,一度成為魈的專屬減抗輔助;

其二,增加元素精通,無論是砂糖基于天賦效果,還是萬葉的二命機制,均能為隊伍帶來一定精通數值提升;

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其三,元素增傷,砂糖六命效果通過擴散元素類型,固定為全隊提供20%對應增傷;而萬葉則憑借天賦效果,基于自身元素精通為全隊提供元素增傷效果。較之前兩者的全元素增傷,溫迪則僅能憑借四命效果擷取25%風元素增傷,遜色不少。

其四,聚怪效果,而這也是曾經風系的牌面機制之一。在早期版本,無論是溫迪大範圍吸附、長時間持續的風眼,還是琴的風壓劍都堪稱大世界神技。但是玩家也逐漸發現溫迪元素爆發釋放位置極其不穩定,而琴的長按風壓劍則需要一定站場時間,聚怪機制或多或少都存在一些“毒點”。

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較之溫迪與琴,砂糖的控制機制并非吸附,不少旅行者将其形容為“翻炒”,但萬葉以自身中心的聚怪效果則顯得更為“優秀”,不僅可以避免溫迪無法控制風眼位置的尴尬,而且較之琴與砂糖,萬葉的控制效果更直接。

為何萬葉可以在風系角色中脫穎而出?

就目前深淵環境而言,砂糖與萬葉均持有不低的使用率。通過以上機制可以看出,全元素減抗屬于基礎功能,人盡皆有,但就全元素增傷效果而言,溫迪與琴從本體機制上都存在缺失,而元素精通提升則成為砂糖與萬葉的專屬。

綜上所述,較之溫迪,萬葉不僅擁有更強勢的增傷效果,而且面對低韌性原魔,瞬間聚怪吸附更為穩定,但對于遠端的角色而言,饅頭依舊覺得溫迪效果優于萬葉。随着聚怪環境被壓縮,也造就了溫迪“退環境”的現狀。

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而對于砂糖,零命萬葉本體強度與其不相伯仲,但由于專武“蒼古自由之誓”的超模效果,使零命一精煉的萬葉的增傷效果更優,而兩命之後的萬葉獲得完整的輔助機制,成為當之無愧的輔助牌面。除此之外,砂糖技能的控制效果并不直覺,而萬葉瞬間聚怪效果拔群。

至于琴,其實兩者的定位與輔助效果完全不同,難以直接進行對比。而且琴也是饅頭經常使用的角色之一,目前琴的玩法也開發了不少新的思路,後續會在琴的專題文章中與大家分享。

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雖然萬葉擁有如此高的強度,但遲遲不予複刻成為主要的“槽點”。如果真的在須彌版本前夕才迎來“天帝回歸”,那是否抽取還需要看草系輔助的動向。畢竟“抽新不抽舊”,即使曾經深淵使用率高達98%的溫迪,如今也跌落神壇。

畢竟輪到萬葉複刻時,不知是否又有新的機制使其黯然退場。

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