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此次體驗服對蘭陵王的加強全都在痛點上,他的梯度絕對會提升

說到哪個打野最被隊友害怕?當屬蘭陵王了,因為隻要玩了一段時間的玩家都知道這個英雄是“前期無敵,後期不勝男”,很多人在玩蘭陵王的時候都知道他前期很強,後期很弱,卻很少知道為何蘭陵王到了後期很弱,就隻是感覺自己力不從心而已。

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那為何标題會說此次體驗服的加強全部加強在了蘭陵王的痛點?因為蘭陵王到了後期不行的主要原因就是這兩個:

1、蘭陵王現在的1技能是随機攻擊周圍敵人,蘭陵王之是以前期抓人能力強,是因為前期大家站位都很分散,是以1技能的第二次傷害基本上都可以打到被抓的敵人,這就使得蘭陵王的傷害非常高,尤其是在4級以後,有了高額的大招傷害,秒人能力更強。

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但是到了後期,玩家們一般都是抱團打,而蘭陵王的1技能又是随機挑選敵人,是以傷害就顯得非常不穩定,其實蘭陵王的傷害是有的,隻是分散傷害以後,他就很難再輕松秒殺敵人以後,輕松逃脫。如果不能輕松逃脫,那麼蘭陵王就隻能成為掉點的那一位,也就是因為這樣,敵人進攻就更加容易了。

2、為何很多時候蘭陵王的勝率要比阿珂低?隻是因為傷害問題和隐身提示的問題嗎?其實并不是,要知道阿珂隐身可以使可以被玩家預測的,因為有影子的存在,而蘭陵王雖然也有标記,但是玩家們根本不知道他是從哪個方向來的。是以單從隐身方面來說,蘭陵王的隐身是絕不亞于阿珂的。

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而最大的不同在于阿珂的隐身是有加速和回複效果的,這就使得阿轲在獲得擊殺/助攻的時候有逃跑的可能以及反打或者繼續追擊的可能。但是蘭陵王的隐身卻一點也不占,是以蘭陵王即使有隐身,慢吞吞的接近和快速接近擊殺敵人的機率自然不用多說了。

不難發現,他的最大痛點就是傷害不均和進場太慢的問題。但是上次體驗服的更新就恰好把這兩個痛點彌補了。

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首先蘭陵王的1技能傷害判定由之前的随機傷害敵人,改為了針對血量最低的敵人,這就使得蘭陵王對于殘血的敵人威脅性更加的大,尤其是在後期,一般蘭陵王都是231A連招,起手2技能直接接大招,這樣被命中的敵人基本上血量都會是團隊最低的,如果配合上雙倍1技能傷害,那麼他基本上連A那一下都免了,可以潇灑的離開。因為後期蘭陵王是肯定有破軍的,而2技能也是根據失去的血量判斷傷害,是以基本上如果一套打完,敵人時必死的。

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其次蘭陵王的隐身技能增加了進入隐身後提供移動速度的屬性,這就讓蘭陵王在進入隐身狀态後可以快速接近敵人,因為本身蘭陵王的被動就有面向敵人增加20%移速的屬性,這次隐身後也增加20%的移速,如果面向敵人這就瞬間增加40%的移速,這相當于每次面向敵人隐身時都開了一個疾跑。這強度可想而知。

個人覺得蘭陵王的這個調整絕對可以讓蘭陵王直接從下水道被打撈起,T度也絕對會上升一個檔次。

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