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三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本遊戲體驗報告 亮點和問題并存

不知道這幾天玩家朋友們對于《逐鹿天地革新》2.0 版本的遊戲體驗如何呢?這個遊戲的作者 蔣公子要上進 在新版本遊戲中添加了人口功能以及國庫的更新配置千寶道具等新功能和新玩法。人口功能現在已經相對平穩,影響城池的錢糧收益被大部分玩家們所接受,不過也拖慢了玩家的遊戲程序,但卻讓遊戲的模拟程度更為真實;國庫功能更是玩家們熟知的黑科技,此前因為沒辦法回收已經賞賜的寶物,讓這個功能遭到很多玩家的吐槽,不過功能的設計者 天照之火 和部分 MOD 作者也是對于這個問題進行了一些讨論和改動,就是在遊戲中設計一些看似無用的寶物,用來對于同位置的寶物進行替換,進而達成寶物可以回收的效果,而千寶功能則是對于國庫功能的再一次更新。

三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本遊戲體驗報告 亮點和問題并存

從千寶功能的名字上大家就知道了,這個更新的功能主要是增加遊戲中寶物的數量,此前的遊戲《群英荟萃》2.1 版本也是很好的展示了這個功能,不過這個千寶功能最為厲害的地方還是可以讓寶物進行一個合成更新,進而在遊戲中最大程度的發揮千寶功能為數量拓展上作出的功能。

在千寶功能的吸引下,我也是利用昨天和今天的一些時間去感受了一下《逐鹿天地革新》2.0 版本,本次給大家帶來的遊戲感受,在這裡先給大家分享一下。

地圖

對于現在《三國志11》MOD 來說,如果不修改一下地圖,那麼似乎都跟不上現在的主流趨勢,是以地圖的改動對比原版還是很大的,但是改動的細節我們就不詳說了,主要說說這張地圖給人的總體感受。

本次遊戲地圖的改動與我們見到的很多 MOD 地圖都有着非常大的差別,主要原因就是地圖設計的初衷似乎與實際效果有很大的差異。遊戲地圖最大的特點就是狹小的道路特别的多,這讓早期玩家們的防守變得異常的困難,因為 AI 的部隊會從不同的路線上來攻擊玩家。

再加上建築空地很多都是距離城池較遠,且都處在攻擊路線上,就使得早期玩家的防守難度非常大。不過這樣的局面隻是針對玩家的,當兩家 AI 勢力在對戰的時候,我們在遊戲中久未遇到的情況“二龍戲珠”就又出現了。兩個 AI 勢力的大部隊很容易在一個交戰線路上變成一字長龍式的擺大巴!如此一來就大大的拖慢了整個戰局的變化。

而這樣就使得玩家在早期的遊戲難度又大幅的上升了一個等級。在遊戲中我們很容易看到攻打玩家的幾個周邊勢力,他們幾乎都是無壓力的對玩家主城進行攻擊,而在他們外側的 AI 則正與他們早前設定好的攻擊對手,正互相僵持着,是以對于玩家來說完全沒有喘息的機會,周邊的 AI 大軍會一波接着一波的來襲擊玩家的主城。

戰場

消滅一波又一波的 AI 部隊,本不是什麼大問題,但作者在戰場方面的很多設定是又一次提升了遊戲難度,這主要就是展現在以下幾方面:

1、傷害過低。

遊戲中除了部分頂級武将,在自己最為擅長的兵種上可以發揮出較大的殺傷力(1000+ 傷害)之外,遊戲中絕大部分武将傷害都隻有幾百,如果沒有暴擊加持的話,甚至隻有 100 - 200 左右,使得戰場的整體攻防進度更為緩慢,這也是造成“雙龍戲珠”場面的另外一個主要原因。

2、氣力調整

部隊的氣力值想必大家早已習慣有了科技熟練兵加持之後 150 的設定,這樣玩家有較為充足的戰法和計略使用空間,而且還可以很好的控制氣力值,讓他保持在部隊攻防下降的門檻值之上。但《逐鹿天地革新》将部隊的氣力值回複到了原版有熟練兵加持的 120 最大值,再加上對于戰法和計略耗費氣力的增加,使得很多時候我們隻能使用普攻這樣的方式和 AI 部隊正面硬剛。

3、降低 DEBUFF 作用

經常玩各類 MOD 的朋友,對于現在遊戲中的各種 DEBUFF 效果肯定是相當熟悉了。像中毒狀态可以幫助我們快速消滅敵軍部隊,僞報狀态下的敵軍會讓我們在攻擊的時候獲得這支部隊身上的金錢和糧食等等都是非常好用的。

遊戲中盡管依然使用了六種 DEBUFF,包括眩暈、僞報、中毒、撕裂、恐懼和挑釁等,但是從遊戲的設定中我們可以看到,比較弱的 DEBUFF 恐懼和挑釁沒有受到太多的調整,這個影響不大,反正也不會受到玩家們的青睐,反觀玩家們比較喜歡使用的僞報、中毒和撕裂則有着斷崖式的下調。

僞報現在每次攻擊隻能獲得 100 金和 250 的糧食,大大的降低了這個 DEBUFF 在遊戲中的作用和效果;同樣中毒每回合初始損失兵力以及每次被攻擊損失兵力的數量也有非常大的下調;撕裂的攻擊吸兵能力更被下調到了隻有 10% 的傷害吸收效果。

4、部隊調整

作者對于部隊的調整還是更為直覺的,像部隊隻要有武将的對應适性達到 S 等級,就可以最多的使用 5 種戰法,這樣使得高等級适性聖和神(聖 + 10%,神 + 20%)除了對于部隊有附加的攻防值之外,也沒有其他方面的優勢。

在這裡說一下這個調整的個人感覺。遊戲中限制了武将高等級适性的成長,武将最多隻能将适性養成到 S 等級,降低了高等級适性武将的數量。而戰法的全面普及,則讓所有部隊都可以具有更多的功能性。但實際情況則是戰法成功率降低,使得我們往往需要部隊使用功能性戰法的時候卻完成不了指定的任務,莫不如保底一點使用一個消耗較低的戰法,最起碼不會失去太多氣力穩妥。

部隊計略方面也是作出了一定的改動,初始可以使用的計略稍微作出了一些調整,但對于整體影響不大,主要的調整還是要使用一些效果較好,殺傷力較高的計略必須要找到指定的計略學習書,并為武将配置上。當然影響最大的還是剛剛我們提到過的各種 DEBUFF 效果削弱。

三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本遊戲體驗報告 亮點和問題并存

不過要說到最慘的還是在遊戲中功能最為強大的槍兵部隊。槍兵部隊原本最為依仗的戰法螺旋突刺,在這個遊戲裡可謂慘不忍睹的存在。因為首先整體的戰法成功率被降低,相對槍兵部隊來說就是一個不小的削弱。盡管遊戲中所有戰法成功率幾乎都得到了降低,但對于槍兵來說是最為緻命的,因為這直接影響了部隊是否能夠依靠戰法眩暈住敵軍,慘不忍睹的地方在于即使螺旋突刺的戰法成功了,也有暴擊加持,但想要眩暈住敵軍隻有 50% 的機率,這就讓槍兵部隊的功能性很難發揮出來。是以槍兵現在幾乎是遊戲中最弱的兵種存在。

最後關于部隊這裡還有一個非常讓人不舒服的設定,就是不論戰法成功率還是計略成功率等數值,在高等級難度下都是不顯示的,雖然對于玩家來說影響不是太大,但習慣了成功率數值顯示的玩家們來說,肯定還有一些不适。

戰場上的各種設定,就是為了讓戰場的節奏慢下來。玩家想要消滅敵軍,不僅需要大量的資源支撐,面對這種狹小的地形還需要更多兵種的搭配組合,戟兵、弩兵和投石車将成為戰場上的主力,槍兵和騎兵因為各自的原因,就會很大程度的被棄用。此外由守轉攻對于玩家來說也更是一種折磨,狹小的地形固然防守起來更容易一些,但是進攻的時候也會被狹小的地形給鎖死,沒有辦法盡快抵達城池周邊進行攻城戰。

其它

遊戲中除了地圖和戰場相關的衆多改動之外,讓我印象最為深刻的就是千寶功能對于國庫的更新,作者設定了幾百種(估計約 400 左右)寶物,目的就是讓部分寶物可以合并更新,借此打造一個兵種的概念。

遊戲中的寶物大緻可以分為三類,分别是傳統類,更新類和學習類。

傳統類就是大家非常熟悉的能夠增加武将能力值和特技的寶物;更新類也就是本作的最大亮點,玩家們可以根據說明,授予武将基礎寶物和更新寶物完成對于寶物的更新,使用更為強大(?)的寶物;最後的學習類就是指定的功階特技學習書和可以使用新計略的寶物。

三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本遊戲體驗報告 亮點和問題并存

大量的寶物加入還是很影響玩家心态以及勢力強度的。對于玩家來說,使用的勢力如果初始就有整備政令科技,能夠建造人才府,那麼這個勢力的難度一定會要比設定的至少降低半個星,因為大量的搜尋行動力就代表着可以擁有非常多的寶物,以及合成更進階寶物的機會。

不過也正是因為有合成寶物的勾引,使得玩家們的早期心态肯定是要盡快的搜尋到可以合成的寶物,而不是考慮進行各種細節操作。但合成出來的寶物,并不像 RPG 遊戲那樣具有非常強大的能力或效果,難免會讓玩家們有一些失落,還好的是這些寶物還可以在後續繼續合成,保留了一絲對于合成寶物的喜悅感。

如果玩家們在 SIRE 中配置了進階難度,在遊戲中會發現,作者對于玩家們的考驗是非常大的,一方面是 AI 每回合獲得的資源非常多,還有就是 AI 的智商略有提高,因為 AI 的部隊總是成群結隊的從城中出來。單單這兩點改動就讓玩家們即使使用了一星的幾個勢力,依然需要大量的精力和 AI 對抗。而在這個基礎之上作者依然采用了城池人口功能繼續對玩家進行操作空間的降低,真的有點地獄難度的感覺。

總結

最後給大家總結一下《逐鹿天地革新》遊戲。

可以肯定的是遊戲是有非常吸引人的亮點地方,也就是千寶功能的到來,讓遊戲中增加了寶物合成的全新概念,同時作者為了能夠讓玩家們對于這個功能的熟悉,也是設計了大量的合成類寶物,讓玩家們在研究戰場攻防的同時又有了另外一個興趣研究點,就是寶物的合成更新。

不過遊戲的一些問題也比較顯而易見。地圖設計與戰場傷害沒有做到一個互相襯托,使得遊戲中雙龍戲珠的場面比比皆是,遊戲中大量的武将資源,隻能站在那裡無法更改指令,讓遊戲看起來非常的“呆”;同時狹小的地形讓衆多可以增加戰法和計略射程的特技在遊戲中變得價值特别高,甚至可以說是高得離譜來形容,這就是說特技強度之間的平衡也不是很好。

三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本遊戲體驗報告 亮點和問題并存

(遊戲中弩兵戰法火矢實際上是毒箭的效果,流星火雨戰法則是傳統火矢的效果)

再有就是作者對于遊戲中的各種解釋說明有着明顯錯誤,以及注解内容不全的問題。盡管玩家們可以通過不斷的遊玩遊戲去了解這些科技和特技的具體作用,但這些細節上的錯亂終究還是會影響玩家們對于遊戲的體驗感。

遊戲具有很吸引人的亮點,但細節制作稍顯粗糙,遊戲整體平衡也差了一點。希望作者能夠在後續的版本進行更多的改良。

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