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重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

之是以說回到火影決鬥場60幀模式,并不是大喵有意為之,而是在黑鲨3手機螢幕中樞摔爛後,再換手機的無奈之舉。

誰能想到iqoo Neo6新款手機還無法适配決鬥場60幀模式呢?

重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

要不是推薦大喵買的群友一再保證一兩個月後會适配的,我真的想直接退款換一個了。

因為玩習慣了90幀決鬥場後再回到60幀模式,真的很難受。可以不誇張說,90幀模式下的玩家對戰60幀模式玩家直接就是降維打擊。

重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

說幾個真實感受!

自己替身下來後,敵人總是能完美放出技能,通靈。甚至是小走位脫身,而且我方在别人替身後,通靈技能沒按出就老被敵人普攻連上(排除敵人抓後搖)

秘卷頂技能成功率降低。基本上看到敵人放技能,再想放秘卷頂,往往按不出來!

重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

和敵人走位,感覺敵人走位偏快,自己走位笨重。經常會撞上别人技能。

有人會說這是為自己菜找借口,一切都是錯覺。但幀數影響遊戲體驗确實是有的,更别提格鬥遊戲了。

幀數為什麼對火影手遊那麼重要?這個就得從火影手遊忍者設計上來說。

重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

如果從幀數分析決鬥場機制,會有無敵幀,通靈減幀,0 幀無敵等等。有時候一場決鬥場的勝負往往就在這幾幀之間,誰還敢說幀數不重要?

那麼幀數是什麼?确切來說叫Fps,也就是一秒時間内傳輸圖檔的數量。是以幀數越多,畫面也就越流暢!

重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

盡管超過100幀後人類肉眼無法清晰辨識出差異,但100幀内,遊戲畫面的圓滑度會随着幀數降低而下降。

火影老玩家都是從30幀模式一路走到90幀模式的,對兩者之間的體驗感受非常強烈。

是以幀數是真正能影響火影手遊的,幀數除了能降低畫面重影,防止注意力被分散外,還有一個優勢。

就拿槍戰遊戲舉例子。在高幀模式下,一個人物的探頭攻擊動作。高幀玩家會比低幀玩家更先察覺。

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這意味着在火影決鬥場中,90幀玩家會比60幀玩家更先看到敵人技能的光效,進而早那麼零點幾秒做出反應。

在網速優秀,遊戲幀數穩定情況下。結果顯而易見。而敵人老是能躲開技能,除了走位優秀,有時候就是占據了那麼零點幾秒的反應。

重回60幀決鬥場!遊戲體驗很真實,我變菜了還是幀數太低了?

如果不信,玩家都可以去嘗試一下。當灌了鉛一樣的笨重遇上德芙般的絲滑,選誰不用多說了。

感謝大家閱讀完此篇文章,喜歡的點點關注,我是遊戲喵大帥!

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