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重回60帧决斗场!游戏体验很真实,我变菜了还是帧数太低了?

之所以说回到火影决斗场60帧模式,并不是大喵有意为之,而是在黑鲨3手机屏幕中枢摔烂后,再换手机的无奈之举。

谁能想到iqoo Neo6新款手机还无法适配决斗场60帧模式呢?

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要不是推荐大喵买的群友一再保证一两个月后会适配的,我真的想直接退款换一个了。

因为玩习惯了90帧决斗场后再回到60帧模式,真的很难受。可以不夸张说,90帧模式下的玩家对战60帧模式玩家直接就是降维打击。

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说几个真实感受!

自己替身下来后,敌人总是能完美放出技能,通灵。甚至是小走位脱身,而且我方在别人替身后,通灵技能没按出就老被敌人普攻连上(排除敌人抓后摇)

秘卷顶技能成功率降低。基本上看到敌人放技能,再想放秘卷顶,往往按不出来!

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和敌人走位,感觉敌人走位偏快,自己走位笨重。经常会撞上别人技能。

有人会说这是为自己菜找借口,一切都是错觉。但帧数影响游戏体验确实是有的,更别提格斗游戏了。

帧数为什么对火影手游那么重要?这个就得从火影手游忍者设计上来说。

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如果从帧数分析决斗场机制,会有无敌帧,通灵减帧,0 帧无敌等等。有时候一场决斗场的胜负往往就在这几帧之间,谁还敢说帧数不重要?

那么帧数是什么?确切来说叫Fps,也就是一秒时间内传输图片的数量。所以帧数越多,画面也就越流畅!

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尽管超过100帧后人类肉眼无法清晰辨别出差异,但100帧内,游戏画面的圆滑度会随着帧数降低而下降。

火影老玩家都是从30帧模式一路走到90帧模式的,对两者之间的体验感受非常强烈。

所以帧数是真正能影响火影手游的,帧数除了能降低画面重影,防止注意力被分散外,还有一个优势。

就拿枪战游戏举例子。在高帧模式下,一个人物的探头攻击动作。高帧玩家会比低帧玩家更先察觉。

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这意味着在火影决斗场中,90帧玩家会比60帧玩家更先看到敌人技能的光效,从而早那么零点几秒做出反应。

在网速优秀,游戏帧数稳定情况下。结果显而易见。而敌人老是能躲开技能,除了走位优秀,有时候就是占据了那么零点几秒的反应。

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如果不信,玩家都可以去尝试一下。当灌了铅一样的笨重遇上德芙般的丝滑,选谁不用多说了。

感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是游戏喵大帅!

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