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三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存

不知道这几天玩家朋友们对于《逐鹿天地革新》2.0 版本的游戏体验如何呢?这个游戏的作者 蒋公子要上进 在新版本游戏中添加了人口功能以及国库的升级配置千宝道具等新功能和新玩法。人口功能现在已经相对平稳,影响城池的钱粮收益被大部分玩家们所接受,不过也拖慢了玩家的游戏进程,但却让游戏的模拟程度更为真实;国库功能更是玩家们熟知的黑科技,此前因为没办法回收已经赏赐的宝物,让这个功能遭到很多玩家的吐槽,不过功能的设计者 天照之火 和部分 MOD 作者也是对于这个问题进行了一些讨论和改动,就是在游戏中设计一些看似无用的宝物,用来对于同位置的宝物进行替换,从而达成宝物可以回收的效果,而千宝功能则是对于国库功能的再一次升级。

三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存

从千宝功能的名字上大家就知道了,这个升级的功能主要是增加游戏中宝物的数量,此前的游戏《群英荟萃》2.1 版本也是很好的展示了这个功能,不过这个千宝功能最为厉害的地方还是可以让宝物进行一个合成升级,从而在游戏中最大程度的发挥千宝功能为数量拓展上作出的功能。

在千宝功能的吸引下,我也是利用昨天和今天的一些时间去感受了一下《逐鹿天地革新》2.0 版本,本次给大家带来的游戏感受,在这里先给大家分享一下。

地图

对于现在《三国志11》MOD 来说,如果不修改一下地图,那么似乎都跟不上现在的主流趋势,所以地图的改动对比原版还是很大的,但是改动的细节我们就不详说了,主要说说这张地图给人的总体感受。

本次游戏地图的改动与我们见到的很多 MOD 地图都有着非常大的区别,主要原因就是地图设计的初衷似乎与实际效果有很大的差异。游戏地图最大的特点就是狭小的道路特别的多,这让早期玩家们的防守变得异常的困难,因为 AI 的部队会从不同的路线上来攻击玩家。

再加上建筑空地很多都是距离城池较远,且都处在攻击路线上,就使得早期玩家的防守难度非常大。不过这样的局面只是针对玩家的,当两家 AI 势力在对战的时候,我们在游戏中久未遇到的情况“二龙戏珠”就又出现了。两个 AI 势力的大部队很容易在一个交战线路上变成一字长龙式的摆大巴!如此一来就大大的拖慢了整个战局的变化。

而这样就使得玩家在早期的游戏难度又大幅的上升了一个等级。在游戏中我们很容易看到攻打玩家的几个周边势力,他们几乎都是无压力的对玩家主城进行攻击,而在他们外侧的 AI 则正与他们早前设定好的攻击对手,正互相僵持着,所以对于玩家来说完全没有喘息的机会,周边的 AI 大军会一波接着一波的来袭击玩家的主城。

战场

消灭一波又一波的 AI 部队,本不是什么大问题,但作者在战场方面的很多设定是又一次提升了游戏难度,这主要就是体现在以下几方面:

1、伤害过低。

游戏中除了部分顶级武将,在自己最为擅长的兵种上可以发挥出较大的杀伤力(1000+ 伤害)之外,游戏中绝大部分武将伤害都只有几百,如果没有暴击加持的话,甚至只有 100 - 200 左右,使得战场的整体攻防进度更为缓慢,这也是造成“双龙戏珠”场面的另外一个主要原因。

2、气力调整

部队的气力值想必大家早已习惯有了科技熟练兵加持之后 150 的设定,这样玩家有较为充足的战法和计略使用空间,而且还可以很好的控制气力值,让他保持在部队攻防下降的阈值之上。但《逐鹿天地革新》将部队的气力值回复到了原版有熟练兵加持的 120 最大值,再加上对于战法和计略耗费气力的增加,使得很多时候我们只能使用普攻这样的方式和 AI 部队正面硬刚。

3、降低 DEBUFF 作用

经常玩各类 MOD 的朋友,对于现在游戏中的各种 DEBUFF 效果肯定是相当熟悉了。像中毒状态可以帮助我们快速消灭敌军部队,伪报状态下的敌军会让我们在攻击的时候获得这支部队身上的金钱和粮食等等都是非常好用的。

游戏中尽管依然使用了六种 DEBUFF,包括眩晕、伪报、中毒、撕裂、恐惧和挑衅等,但是从游戏的设定中我们可以看到,比较弱的 DEBUFF 恐惧和挑衅没有受到太多的调整,这个影响不大,反正也不会受到玩家们的青睐,反观玩家们比较喜欢使用的伪报、中毒和撕裂则有着断崖式的下调。

伪报现在每次攻击只能获得 100 金和 250 的粮食,大大的降低了这个 DEBUFF 在游戏中的作用和效果;同样中毒每回合初始损失兵力以及每次被攻击损失兵力的数量也有非常大的下调;撕裂的攻击吸兵能力更被下调到了只有 10% 的伤害吸收效果。

4、部队调整

作者对于部队的调整还是更为直观的,像部队只要有武将的对应适性达到 S 等级,就可以最多的使用 5 种战法,这样使得高等级适性圣和神(圣 + 10%,神 + 20%)除了对于部队有附加的攻防值之外,也没有其他方面的优势。

在这里说一下这个调整的个人感觉。游戏中限制了武将高等级适性的成长,武将最多只能将适性养成到 S 等级,降低了高等级适性武将的数量。而战法的全面普及,则让所有部队都可以具有更多的功能性。但实际情况则是战法成功率降低,使得我们往往需要部队使用功能性战法的时候却完成不了指定的任务,莫不如保底一点使用一个消耗较低的战法,最起码不会失去太多气力稳妥。

部队计略方面也是作出了一定的改动,初始可以使用的计略稍微作出了一些调整,但对于整体影响不大,主要的调整还是要使用一些效果较好,杀伤力较高的计略必须要找到指定的计略学习书,并为武将配置上。当然影响最大的还是刚刚我们提到过的各种 DEBUFF 效果削弱。

三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存

不过要说到最惨的还是在游戏中功能最为强大的枪兵部队。枪兵部队原本最为依仗的战法螺旋突刺,在这个游戏里可谓惨不忍睹的存在。因为首先整体的战法成功率被降低,相对枪兵部队来说就是一个不小的削弱。尽管游戏中所有战法成功率几乎都得到了降低,但对于枪兵来说是最为致命的,因为这直接影响了部队是否能够依靠战法眩晕住敌军,惨不忍睹的地方在于即使螺旋突刺的战法成功了,也有暴击加持,但想要眩晕住敌军只有 50% 的概率,这就让枪兵部队的功能性很难发挥出来。所以枪兵现在几乎是游戏中最弱的兵种存在。

最后关于部队这里还有一个非常让人不舒服的设定,就是不论战法成功率还是计略成功率等数值,在高等级难度下都是不显示的,虽然对于玩家来说影响不是太大,但习惯了成功率数值显示的玩家们来说,肯定还有一些不适。

战场上的各种设定,就是为了让战场的节奏慢下来。玩家想要消灭敌军,不仅需要大量的资源支撑,面对这种狭小的地形还需要更多兵种的搭配组合,戟兵、弩兵和投石车将成为战场上的主力,枪兵和骑兵因为各自的原因,就会很大程度的被弃用。此外由守转攻对于玩家来说也更是一种折磨,狭小的地形固然防守起来更容易一些,但是进攻的时候也会被狭小的地形给锁死,没有办法尽快抵达城池周边进行攻城战。

其它

游戏中除了地图和战场相关的众多改动之外,让我印象最为深刻的就是千宝功能对于国库的升级,作者设置了几百种(估计约 400 左右)宝物,目的就是让部分宝物可以合并升级,借此打造一个兵种的概念。

游戏中的宝物大致可以分为三类,分别是传统类,升级类和学习类。

传统类就是大家非常熟悉的能够增加武将能力值和特技的宝物;升级类也就是本作的最大亮点,玩家们可以根据说明,授予武将基础宝物和升级宝物完成对于宝物的升级,使用更为强大(?)的宝物;最后的学习类就是指定的功阶特技学习书和可以使用新计略的宝物。

三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存

大量的宝物加入还是很影响玩家心态以及势力强度的。对于玩家来说,使用的势力如果初始就有整备政令科技,能够建造人才府,那么这个势力的难度一定会要比设定的至少降低半个星,因为大量的搜索行动力就代表着可以拥有非常多的宝物,以及合成更高级宝物的机会。

不过也正是因为有合成宝物的勾引,使得玩家们的早期心态肯定是要尽快的搜索到可以合成的宝物,而不是考虑进行各种细节操作。但合成出来的宝物,并不像 RPG 游戏那样具有非常强大的能力或效果,难免会让玩家们有一些失落,还好的是这些宝物还可以在后续继续合成,保留了一丝对于合成宝物的喜悦感。

如果玩家们在 SIRE 中配置了高级难度,在游戏中会发现,作者对于玩家们的考验是非常大的,一方面是 AI 每回合获得的资源非常多,还有就是 AI 的智商略有提高,因为 AI 的部队总是成群结队的从城中出来。单单这两点改动就让玩家们即使使用了一星的几个势力,依然需要大量的精力和 AI 对抗。而在这个基础之上作者依然采用了城池人口功能继续对玩家进行操作空间的降低,真的有点地狱难度的感觉。

总结

最后给大家总结一下《逐鹿天地革新》游戏。

可以肯定的是游戏是有非常吸引人的亮点地方,也就是千宝功能的到来,让游戏中增加了宝物合成的全新概念,同时作者为了能够让玩家们对于这个功能的熟悉,也是设计了大量的合成类宝物,让玩家们在研究战场攻防的同时又有了另外一个兴趣研究点,就是宝物的合成升级。

不过游戏的一些问题也比较显而易见。地图设计与战场伤害没有做到一个互相衬托,使得游戏中双龙戏珠的场面比比皆是,游戏中大量的武将资源,只能站在那里无法更改指令,让游戏看起来非常的“呆”;同时狭小的地形让众多可以增加战法和计略射程的特技在游戏中变得价值特别高,甚至可以说是高得离谱来形容,这就是说特技强度之间的平衡也不是很好。

三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存

(游戏中弩兵战法火矢实际上是毒箭的效果,流星火雨战法则是传统火矢的效果)

再有就是作者对于游戏中的各种解释说明有着明显错误,以及注解内容不全的问题。尽管玩家们可以通过不断的游玩游戏去了解这些科技和特技的具体作用,但这些细节上的错乱终究还是会影响玩家们对于游戏的体验感。

游戏具有很吸引人的亮点,但细节制作稍显粗糙,游戏整体平衡也差了一点。希望作者能够在后续的版本进行更多的改良。

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