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三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

之前咱们介绍了枪兵和戟兵战法,本篇咱们来继续介绍一下骑兵的五个战法。

三国志11大浪淘沙入门攻略:枪兵战法介绍及附加效果的作用用法

三国志11大浪淘沙入门攻略:戟兵战法介绍,戟兵才是最强王者

一、概述

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

在大浪淘沙中,骑兵共有五个战法,分别是:万马狂奔、铁马破阵、冲锋陷阵、回马一枪、弯弓射雕。

和枪兵类似的,每个战法都需要相应级别的兵种适性才可以解锁。骑兵战法的列表和战法顺序有点乱,分别为:

C级没有战法。

B级解锁冲锋陷阵。

A级解锁万马狂奔。

S级解锁铁马破阵。

超级解锁回马一枪。

极级解锁弯弓射雕。

二、B级战法冲锋陷阵

B级战法冲锋陷阵为大浪淘沙新战法,基础耗气12点。

战法效果为概率使被攻击目标陷入撕裂状态。

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

注:“撕裂”状态为攻击撕裂状态的敌军,造成伤害的10%吸兵,15%概率导致敌将负伤。

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比如上面两张图,张飞释放B级战法冲锋陷阵撕裂刘表队,然后关羽随后攻击刘表队,就获得了10%的“攻心”效果。

这个战法一般有两种作用:

其一,打先手,后续部队可以概率击伤敌将。不仅可以较快地消灭敌人,也有一些奇效。比如用某智将堵口的时候,来了一队比你的智将还要厉害的敌人,或者不那么好中计的敌人,可以利用这种办法先残废了对方。

其二,收割。毕竟相比于其他骑兵战法,消耗的气力少了很多。而且不会造成自身的位移,有时候这一点也很重要。

另外,这个战法不能触发“疾驰”特技。

三、A级战法万马狂奔

A级战法万马狂奔约等于原版的骑兵一级战法,基础耗气20点。

战法效果是攻击部队和目标部队,一起向目标部队的身后方向移动一格。如果目标部队后面有地形或者其他障碍阻挡,则不会发生位移。

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

同时,“怒马”特技可以强化A级战法万马狂奔,使战法显示名称变成“万马狂奔+”,效果是多推一格距离,变现为原版骑兵三级战法的效果。

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法
三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

比如,上面两张图就是刘备没有“怒马”和有“怒马”时的区别。可以看到,就是多推了一格距离,伤害并没有发生变化。

至于上面关羽那张图,是为了测试“疾驰”对于战法是否生效。

第一次玩董卓的时候,看到极级战法弯弓射雕的范围杀伤效果,心想,这有了“疾驰”不是爽翻了?特意练出来一个。结果一试,竟然不生效,心里一万头……

所以,这次测试的时候,就专门给关羽改成了“疾驰”特技。

实测,可以生效“疾驰”特技。

四、S级战法铁马破阵

S级战法铁马破阵约等于原版的骑兵二级战法,基础耗气20点。

战法效果是攻击部队穿过目标部队,达到目标的身后位置。如果目标部队后面有地形或者其他障碍阻挡,则不会发生位移。

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

实测效果就是这样了。顺便测试了一下,可以生效“疾驰”特技效果。

当有“长驱”特技可以强化S级战法铁马破阵,使战法显示名称变成“铁马破阵+”,效果是可以穿越两支部队阵型。

下面我进行了一组测试。

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这是我用“长驱”刘备队攻击刘表队一支部队的情况,刘备直接击穿刘表队,到了刘表队身后第二格的位置。

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这是我用“长驱”刘备队攻击刘表队,刘表队身后站着刘备方的关羽队。

结果是不能穿过。

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这是用刘备队攻击两支在一条线上的刘表军,结果对他们都造成了伤害,同时刘备队穿过了敌人。

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这是在敌将身后造了一个军乐团,实测也不能穿过。

所以,“长驱”版“铁马破阵+”的效果,就是只能穿透敌人在一条直线上的一支或者两支部队,其他情况下都不能穿过。

五、超级战法回马一枪

超级战法回马一枪为大浪淘沙新战法,基础耗气35点。

战法效果为同时对身前和身后的两队敌人造成伤害。

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法
三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

这是我分别两次测试,攻击的两个防御力近似的弩兵,一次攻击这个,一次攻击那个,可以看到,两次的伤害一样,而且前后两支部队受到的伤害也几乎一样。

也就是说,超级战法回马一枪对前后两支部队,会造成等量的伤害。

当有“怒马”特技可以强化超级战法回马一枪,使战法显示名称变成“回马一枪+”,效果是可以增加对身后部队的一段伤害。

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可以看到,战法强不强化,对于伤害没有影响。只是多了一段对于自身后方的敌军,造成的等量的伤害。

战法的伤害确实比前面的伤害要高一些,但是这么高额的耗气,实在是有些得不偿失。

六、极级战法弯弓射雕

极级战法弯弓射雕为大浪淘沙新战法,实际效果大致和原版的弩兵三级战法乱射类似,基础耗气32点,冷却时间30天。

战法效果为对目标及周围的部队造成无差别的伤害,但是只会对其中随机的3-4支部队造成伤害。

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三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

我用极级战法弯弓射雕测试了数次,并没有看出来有什么规律可言,就是乱打一气。而且可以很明显地看出来,伤害也很一般。

当有“白马、骑射”特技可以强化超级战法弯弓射雕,使战法显示名称变成“弯弓射雕+”,效果是可以增加一段伤害。

三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法

实测了几次,就是对目标部队多施加了一次伤害。

说实话,骑兵的战法真的挺拉闸的。以前“怒马”可以强化极级战法弯弓射雕可以攻击两次的时候,还凑合能用,现在的强度,真的相比于枪兵和弩兵,差的太远了。要是把弯弓射雕的耗气降低,再把CD去掉,可能还凑合。

好在骑兵的极、超适性的人物非常多。如果一直释放弯弓射雕的话,也很容易把适性练上去。就是仗着人数多,一群“乱射”把敌人射死了。

结语

总的来说,骑兵在大浪淘沙的新版本中,并不那么好用。伤害不算很高,也没有骑兵二动。虽然相较于原版的话强度不算差,但是相比于戟兵和枪兵,就根本不够看了。

下一篇咱们介绍弩兵。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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