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中國遊戲“卷”在海外

作者|胡描 編輯|羅麗娟

程星的公司正在争取某個遊戲項目的海外發行權,而這個項目也接到了騰訊、B站抛出的橄榄枝。

在過去半年裡,與大廠同場競争遊戲的海外發行權,已經成為了常态,這讓程星無比頭疼。“他們肯砸錢,又有國内、海外更大的平台和更多的使用者,優勢非常明顯。”程星告訴全天候科技。

這也使得中小遊戲發行商不得不提高支付給遊戲公司的版權金,或者給到遊戲研發團隊更多的權限和分成讓利。若該遊戲在海外的流水不佳,發行方也将承擔更多的風險。

而在一年之前,海外遊戲發行市場還不是這樣。遊戲行業資深從業者李凡告訴全天候科技:“許多中、小遊戲公司,如曾經的沐瞳、FunPlus趣加等,過去隻吃海外一個地區的市場就能夠做到很大的份額。”彼時,海外市場還是一片藍海。

轉折點出現在2021年7月22日,國家新聞出版署公布當期國産網絡遊戲審批資訊後,便暫停了更新,至2022年3月23日,已長達244天。

行業中的“玩家們”都在等待版号開放,“一個小團隊一個月的開支就是幾十萬、上百萬,如果不去海外,大家耗不起。”程星說。

大廠們憑借已經發行的頭部遊戲,雖然也能夠有穩定的流水,但業績增長也逐漸顯得乏力。

B站2021年财報顯示,其遊戲業務的增長在所有業務闆塊中最低,營收為51億元,同比增長6%,所占總營收份額降到了26.3%。B站表示,在加強現有國内遊戲營運的同時,正專注于自主遊戲研發和海外遊戲的發行。

而騰訊3月23日釋出的财報披露,2021全年,本土市場遊戲收入為1288億元,增長幅度僅為6%;國際市場遊戲收入則快速增加,全年增長31%至人民币455億元。

中國遊戲“卷”在海外

來源:騰訊2021年Q4及全年财報截圖

從去年開始,大廠們紛紛将出海列為業務重心。在過去,中小遊戲企業在海外還有生存空間,但随着大廠加碼,這一空間正在被擠壓。

遊戲出海的浪花,已經越卷越高。

01小廠:一條條堵死的出路

實際上,這不是國内遊戲版号第一次按下暫停鍵。2018年3月至12月的8個月裡,國内也曾暫停遊戲版号的審批。

彼時,敏感的遊戲行業從業者們已經感覺到了行業的變化。“這個行業已經度過了百花齊放的時候,未來管理隻會越來越嚴。”李凡說。

但遊戲行業也醞釀着新的風口。在網易、騰訊都工作過數年的資深遊戲發行李凡,原本已經離開大廠自行創業,但他嗅到了休閑類遊戲的機會,又再次回到了騰訊。

“那個時候拿不到版号其實影響的是商業化,比如遊戲裡設定了充值、商城這類,那麼不那麼商業化的情況下,休閑遊戲是有機會的。”李凡說。

所謂的休閑遊戲,即主要以微信小程式、H5等為載體,遊戲玩法簡單,不設定充值功能,但需要玩家觀看廣告的小遊戲,例如火爆一時的《合成大西瓜》、《貪吃蛇大作戰》等。在2018年至2019年期間,騰訊與位元組跳動的這類小遊戲都曾刷屏過社交網絡。

中國遊戲“卷”在海外

《貪吃蛇大作戰》遊戲截圖

這類遊戲的商業化,依賴于廣告引流,在流量爆發的時代裡,“頭部的那幾款小遊戲,一個月流水就能達到幾千萬。”李凡說。

但這個小風口并沒有持續很長時間。僅僅是半年之後,未成年人限制、實名制等政策,平台限制廣告彈出時間、玩家分享次數等規則,就讓小遊戲的熱度迅速降溫,玩家也逐漸對這類遊戲“免疫”。

在那之後,李凡再次離開了遊戲行業。依然堅守在遊戲行業中“玩家”們則将視線投向了遊戲出海上。

一方面,國内的遊戲技術、美術、玩法等,在全球已經領先;另一方面,海外本土遊戲更注重遊戲玩法,商業化并沒有國内成熟。

對許多中國遊戲企業而言,海外市場機會仍不少。

以被位元組收購的沐瞳科技為例,其主要市場在東南亞,所發行的《Mobile Legends:Bang Bang》玩法類似《王者榮耀》,還是以背上了與騰訊的官司。

《Mobile Legends:Bang Bang》在海外十分暢銷,2017年成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的MOBA類型手機遊戲之一,截至2021年2月,其排在出海收入榜第15位,出海下載下傳榜第4位,MAU達到9000萬。

不僅是沐瞳,同樣成績斐然的還有莉莉絲、FunPlus趣加、鷹角等。

在第一輪版号寒冬後,許多中小遊戲研發企業已經将視線轉向海外市場,但此時的他們大多數還不具備自主海外發行的能力。

“海外市場很考驗營運團隊的實力,如果完全沒經驗從頭去做,會遇到很多坑點。”程星說。而這些坑點裡就包括了如何本土化、多長時間準備一個項目、回本周期如何計算、同期競品如何分析、采用哪些流量管道等等問題。

而專門負責海外發行的企業,就迎來了一波機會。在2019年底,程星覺得時機成熟,便與幾個好友一同創業,創立了一家海外發行公司,目前專注于日韓市場。兩年下來,程星公司所負責發行的幾款遊戲,在南韓市場也能排入top10。

但從2021年下半年開始,新一輪遊戲版号停發之後,程星明顯感覺到了的壓力。

“過去大廠們還是重點發展國内市場,因為國内使用者接受付費的程度更高。但現在都把海外當成了出路。”程星說。大廠的轉向,使得海外市場的競争逐漸激烈起來。

到如今,海外各大遊戲榜單上,紛紛站上了中國企業發行的遊戲。“不同的地區情況不一樣,但像南韓市場,下載下傳量top30的遊戲裡,30%都是中國企業的遊戲。”程星說。

中國遊戲“卷”在海外

據Sensor Tower釋出《2021中國手遊出海年度盤點》,42款手遊在海外獲得了超1億美元的收入。

“實際上,海外遊戲市場也變成了中國遊戲人内卷的戰場。”李凡補充道。

而這種“内卷”,首先影響到了海外市場流量的價格,推廣成本正在變得越來越高。程星告訴全天候科技,當他們的代理産品要上線時,必須做全面的市場調研,需要了解同期上線的遊戲中,是否有競品,而競品是否由大廠代理。

“跟競争産品同時上線,買單成本可能直接會提高一倍。”程星說。當獲知大廠産品準确上線時間後,他們也會錯開時間發行。

但遊戲發行本身就存在先發優勢,先上線的遊戲能夠更快“收割”使用者,後發行的遊戲,除非品質、體驗均優于前者,否則很難後來居上。

此外,随着海外市場競争的加劇,遊戲品類與數量的增加,遊戲的回本周期也在拉長。

而據程星透露,SLG(模拟遊戲)在海外目前的回本周期已經變成了24個月;MMORPG(大型多人線上角色扮演)也變成了12個月,卡牌類為6個月,均比往年拉長了許多。這就需要遊戲公司做更長線的打算。

是否“耗得起”,成為對于中小廠商的重要考驗。

02大廠:從“鲸吞”到閉門

作為國内最早從事海外遊戲發行的從業者,程星經曆了2006年左右,魔獸、星際争霸、日韓遊戲統治國内市場的時代,也趕上了2015年之後,國内手機遊戲的百花齊放。

“那時所有的資本都在盲目投遊戲,隻要是創業做手遊,用一個demo就能夠拿到融資。”程星回憶說。目前許多發展得不錯的遊戲廠家,如莉莉絲、鷹角、米哈遊等,也都是在那個時代下生長出來。

而到了2018年,第一次版号停發後,資本快速退潮。天眼查資料顯示,在2018年版号停止更新的8個月裡,全國登出的遊戲企業為8306家。2019年,這一數字增加到了15987家。

行業地震持續,但一定程度上也給了大廠收并購的機會。據伽馬資料,2020年和2021年兩年間騰訊在遊戲投資上的投入超過了400億元。

中國遊戲“卷”在海外

圖檔來自于“伽馬資料”

據烯牛資料,2021年B站共參與了15起國内遊戲領域的相關投資,而在2016年—2020年中,B站對遊戲企業的投資僅有12起,2021年一年就已經超過了過去5年之和。

位元組跳動則在2021年發起了多起大額并購案,比如40億美元收購沐潼科技,以及90億元全資持股了VR硬體廠商Pico(小鳥看看)。

“前兩年騰訊、網易還有位元組都高價收購了一些遊戲研發團隊。”一位接近騰訊遊戲的從業者告訴全天候科技,“因為位元組的加入,有的項目大家的價格實際上還擡高了。”

“但政策并沒放寬,還在一步步收緊,這對大廠來說都不是好事,”上述人士透露,一些項目騰訊原本在年初已經談好,但是現在被全部喊停,“目前各方都在等政策出台,等版号更新。”

從去年開始,騰訊的另一個方向是加速出海。騰訊旗下四大工作室群中,天美、光子早已布局海外,在2021年12月8日,騰訊遊戲又宣布推出海外品牌Level Infinite。

Level Infinite發行的産品包括《傳說對決》、《饑荒:新家》、《重生邊緣》 等,并拿下了完美世界開發的開放世界遊戲《幻塔》的海外代理,《幻塔》将于今年4月全球上線。上述人士透露,該品牌還拿下了多款重磅遊戲産品的代理權,均将在今年上線。

相比之下,B站的處境似乎就要尴尬許多。一方面是業績不佳,另一方面則是困在了“二次元裡”。

在遊戲大廠工作多年,已經晉升為某大廠管理層的王橋告訴全天候科技,“B站的優勢一直是二次元,它有穩定的二次元使用者,這也讓它能夠在二次元遊戲中通吃。”

但二次元遊戲有市場的局限性,目前在國内、日韓市場相對而言受到歡迎,卻很難打開歐美市場。并且,B站的平台海外使用者有限,這也讓B站轉做海外市場困難重重。

在遊戲打法上,“B站以前采用的就是‘廣開盲盒’,它會去簽很多遊戲産品,把戰線鋪得更廣,然後去試哪個産品更能賺錢。”王橋說。而整體跑下來,流水較高,做到頭部的遊戲産品卻并不多。

并且在版号限制下,“廣開盲盒”注定已行不通。這些都是B站尚待解決的問題。

在2021年财報釋出後的電話會上,B站CEO陳睿提到:“控制支出、降本增效, 把不該花的錢都控制住,同時該花的錢的效率提得更高”。

近日,有網友在脈脈上透露,近期B站砍掉了員工工資裡1000元的補助。全天候科技就此消息詢問B站遊戲業務職員,得到了證明。

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消息人士透露,在今年,B站在遊戲的投資上也有所縮減。據天眼查資料,今年3月B站連投5家公司,其中4家涉及遊戲開發業務。不過上述人士透露:“這些項目都是在年前敲定的,今年整體都會比去年縮減投資。”

不僅是騰訊、B站放緩步伐, 從2021年年末開始,許多遊戲廠商也傳出了裁員。

在今年年初,心動網絡傳出裁員三分之一。心動回複遊戲媒體表示,的确在調整部分團隊崗位,但人數占比并未“一刀切”,比例顯著低于1/3,公司headcount也将根據實際業務需求動态增減。

在心動之外,完美世界、電魂網絡等多家遊戲公司也均傳出裁員消息。

03在迷失中,尋找新的方向

在版号停發的8個月中,社交網絡上流傳着各種說法。

其中有傳聞提及,日式二次元、賽博朋克類的遊戲将被禁止。一位遊戲行業分析師告訴全天候科技:“許多二次元遊戲有軟色情的成分,被限制是有可能的,而且未來也會鼓勵國風。”

在3月初,又有網友爆料稱,4月可能下發新一批遊戲版号,數量在30個左右;此外還将推行成年人防沉迷系統,每遊戲兩個小時則需休息30分鐘;并且抽卡次數也将有數量限制。

遊戲工委相關人員表示這一消息不實,但該消息,卻在遊戲行業引起了軒然大波。

“之前是看不到頭,現在大家都有信心了,覺得4月份不發版号,5月份也會發。”王橋說。

而對遊戲内容的限制,王橋透露,其所在的遊戲企業的确在改變抽卡類遊戲的玩法,但目前還沒有更好的答案。在具體的指導下來之前,實際上大家并不敢大刀闊斧去改變遊戲内容和方向。

而在版号儲備上,不少大廠也傾向于“留一手”,手上仍握有餘糧。

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圖檔來自于微信公衆号“競核”

在過去一年中,一個明顯的變化是,大廠為新遊戲立項更加謹慎了。王橋說:“在以往,一種新玩法或者不錯的創意,他們會去立項做新遊戲。但在這半年裡,更多的是把這些新的玩法放入老遊戲上,内部就疊代上了。”

而版号限制後,一個好的趨勢是一定程度推動了遊戲的精品化。

2018年版号停發整治以前,遊戲行業充斥着大量粗制濫造的産品,擾亂了遊戲市場正常秩序。而在版号調整後,有限的版号,使得遊戲公司必須做出選擇,推出更能打動市場的優質遊戲。近年來,國産遊戲無論是在美術、玩法,還是發行、推廣上,都有極大的提升。

在過去3年中,市場上也不乏精品化遊戲的代表,例如鷹角在2019年上線《明日方舟》,以及米哈遊2020年9月推出的《原神》。

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這樣的趨勢也讓大廠感受到了危機。一段時間内,關于騰訊、網易紛紛挖人、立項的傳聞不斷,大廠們想要奪回下一個爆款的制造權。

另一方面,精品化遊戲也在拖垮中小遊戲廠家。

《明日方舟》、《原神》等遊戲的出現,變相提高了新遊戲的門檻。“目前資本對遊戲行業本來就不看好,如果尤其小廠要去拿融資,資本隻會看他能不能做到《原神》的水準,否則市場也越來越不買單。”李凡說。

遊戲行業的百花齊放早已過去,無論是國内還是海外,“頭部效應”都将持續加劇。程星與中小遊戲研發團隊交流時發現,越來越多的從業者似乎陷入了迷茫,還未找到新的方向。

而在堅守,也未擁抱大廠的小企業,許多則從手遊、端遊,轉變方向做起了獨立遊戲。

不過,按照業内以“是否收回投入成本”的标準來判定獨立遊戲存活與否,2021年在Steam平台上,獨立遊戲的死亡率高達97.1%。

“在我的了解中,做獨立遊戲多多少少是在為愛發電了。”王橋說。

李凡雖然已經離開遊戲行業再次創業,卻仍在時刻關注着行業的動态。

若市場和時機合适,李凡仍然想重返遊戲行業。現在他與大部分人一樣,還在等待戈多。

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