天天看點

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

它提供的依然是上膛、射擊、奪寶,再加上一段不錯的故事——無主之地味兒的

這就是我在《小缇娜的奇幻之地》中從零到一周目通關的體驗總結。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

在今天的評測開始前,我想先提一嘴無主2的DLC《小缇娜奇襲龍堡》。

當年看到小缇娜溫柔地抱着羅蘭的雕像,非常平靜地接受了羅蘭離開自己的事實,并用自己的方式輕聲告别時,作為一個“猛男”我确實沉默了——因為故事講得真心不錯,系列數一數二。

我想對于不少系列玩家而言,這個DLC有着非常特殊的意義,是以對這款接續奇襲龍堡世界觀的新作,大家的期待值應該不會低,敢出敢買的那種。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

而在《小缇娜的奇幻之地》中,我确實感受到了GearBox想要再一次複制奇襲龍堡的野心,也見到了制作者對于“無主之地”模式的又一次突破。

在《小缇娜的奇幻之地》中,我們會扮演主角「新人菜鳥」,和新角色瓦倫丁、法耶娜(感覺是下一作的重要角色)一起,陪着小缇娜在她自創的桌遊《地堡與惡棍》中展開一段“無主之地”式的冒險,和屁屁種馬、布裡克、托格、小吵鬧他們再交一次朋友,最後在歡聲笑語中打敗本作大BOSS天龍魔君,拯救世界。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

作為一款外傳而非DLC,《小缇娜的奇幻之地》也有着獨特的風格,從UI到場景、道具、角色等美術資源上都是令人耳目一新的,再加上依然很接地氣的本地化,C語言拉滿的翻譯+方言配音,這讓它給人留下的第一印象非常不錯。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

而接下來我會作為一個曾經被《小缇娜奇襲龍堡》感動過的玩家,和大家仔細來聊聊《小缇娜的奇幻之地》。

[pagesplitxx][pagetitle]它和《無主之地》有啥不一樣-1[/pagetitle]

它和《無主之地》有啥不一樣

按照跑團慣例,在進入遊戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡。

《小缇娜的奇幻之地》還破天荒地能讓我們為主角設定外觀...盡管受限于整體漫畫風格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個“好看的角色”。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

我們可以為主角設定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點可以自由配置設定的屬性點,還可以在6個職業中選擇一個成為自己的主要職業,建立角色的自由度絕對是《無主之地》系列中最高的。

值得一提的是,自創角色總共有6種聲線,但不同于其他能夠設定語音的RPG中主角隻能發出一些語氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和《無主之地》正傳中的其他主角一樣有非常多的發言機會,在不同的場合下主角也發表合乎自己人設的意見,這一點讓人很有代入感。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

▲6個主角而且全語音還都是中文,光是配音的工作量就讓人有些佩服Gear Box的實誠勁兒

至于為什麼3個玩家隻創造出了一名角色,小缇娜也給出了一個還算合理的解釋——瓦倫丁光顧着在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設定是新手劍能造成億萬點傷害,是以為了照顧到地城主人小缇娜的“遊戲體驗”,這輪冒險就以三個臭皮匠一起闖地下城的形式展開。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

而在無主之地的基礎上做出許多D&D風格化的改變和探索讓體驗新鮮了不少,這是《小缇娜的奇幻之地》和《無主之地》最大的差別,是DLC《小缇娜強襲龍堡》沒做到的。

舉幾個例子,和D&D跑團一樣,在更新時我們會獲得英雄點數,可以配置設定在力量、靈活、智力、智慧、體格和協調,這些會影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時間等等基礎屬性。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

在職業選擇上,我們的選項有刀劍術士、妖術金槍客、霜戰士、墳墓之子、孢子遊俠和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業更像是融合了D&D跑團和無主之地的産物,每個職業都有1個被動、2個可以切換的主動和一條技能樹。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

對比以往無主之地系列每個職業有多條技能分支可以選擇,本作的職業培養自由度看似沒那麼高了,實則恰好相反。

在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業,可以在剩下5個職業中選擇一個,這時候選項一下子就從6種單一職業增加到了15種排列組合,主動技能還能4選1,根據在主/副職業的技能樹上側重加點,同一個職業組合也能玩出不同的體驗。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

比如我一周目時選擇主副職業分别為孢子遊俠和馭龍勇士,他們的被動技能都是召喚寶寶,帶着自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險,有人在戰鬥中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時救你,能讓人感到很安心,而孢子遊俠的技能主打強化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊并強化這些屬性攻擊,是以最後我的加點既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運用不同的屬性應對不同敵人。

[pagesplitxx][pagetitle]它和《無主之地》有啥不一樣-2[/pagetitle]

在裝備系統上,《小缇娜的奇幻之地》的許多小改動也帶來了更加爽快的戰鬥體驗。

無主系列的神器、職業模組變成了如今的2個戒指、護甲和項鍊,更多的裝備孔位進一步提升了角色養成的上限(不過最後一個戒指孔要一周目通關才能解鎖);

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

本作還加入了近戰武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有着基礎屬性、詞綴加成。在戰鬥套路的選擇上,近戰武器的加入為原本近戰特化型的一些build加入了更多的可能性,像無主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因為後期數值膨脹而自己近戰模組單一且數值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優秀的近戰武器而打造build。

而類似“近戰強化射擊傷害”的BUFF也能夠為射擊提供增益,将近戰攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無主之地後期大家總是一邊打槍一邊丢手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來很新鮮的“槍鬥術”體驗。

對了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風格的“法術”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之後都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環效果等等。

在将一些法術融入到特定的build後,往往能發揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「複活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰鬥中往往用不了幾次,但強大的紅字詞綴可以治療并複活倒下的夥伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠着倆“夥伴”實作正義的多打一,是以這個特殊效果對我後期攻關提供了不小助力。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

你會發現,《小缇娜的奇幻之地》依然很“無主之地”,本作保留了無主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對應不同敵人”“每個紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,後期的遊戲體驗更是原汁兒原味兒。

你看,在《無主之地》中我們端着一把名為“槍”的法杖丢出一些寫作“子彈”實則為魔法的進攻道具,《小缇娜的奇幻之地》亦是如此,可能是因為題材更适合魔法的發揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對于build構築的選擇也更加自由了。

[pagesplitxx][pagetitle]那它奇幻在哪兒[/pagetitle]

那麼它奇幻在哪兒

通過電子遊戲華麗的視聽體驗,展現了傳統跑團時那種有些擰巴、有點絞盡腦汁的感覺,将原本需要想象力才能腦補出的奇幻世界、角色和戰鬥非常生動地搬到了這片奇幻之地上,這讓《小缇娜的奇幻之地》給我留下了深刻的印象。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

比起無主之地通過傳送門在各個小場景中傳送,《小缇娜的奇幻之地》用一張大地圖聯通了所有場景,在大地圖上我們會以第三人稱的視角操作大頭娃娃主角,就和在桌遊裡操作自己的棋子一樣。

大地圖上河流是打翻的汽水,在搬走了一根黃色圓柱狀還帶着一點碎屑的路障後,畫面外還會傳來小缇娜嚼奶酪棒的聲音,骰子、籌碼、圖釘等等玩桌遊時常見的小道具,又會以一種違和又和諧的方式出現在這個世界中,共同營造本作介于現實和幻想的整體風格。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

而在傳統第一人稱的小地圖中,和Gear Box在《小缇娜奇襲龍堡》時就玩過的套路一樣,《小缇娜的奇幻之地》也遵循“地城主人言出必法随”的基本規則,像是在前一刻安詳甯靜的城堡,下一刻卻因為小缇娜的旁白而陷入戰火中而潰敗。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5
《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

▲U1S1,多虧了硬體、引擎渲染技術的進步,奇幻之地中這樣令人贊歎的場面更多了

小缇娜用她天馬行空甚至有些瘋狂的各種腦洞,為我們帶來了一場不那麼正經的D&D跑團。

比如遊戲開始沒多久拯救了本作的基地「閃啼城」後,我們本來計劃搭船渡海殺向天龍魔君的大學營,這個套路不管在美式RPG還是在日式RPG中都不少見,主角們走出了新手村後往往要面對廣闊的幻想世界,在各種交通工具中“船/飛空船”的出現頻率最高,畢竟航海可是被刻印在冒險家DNA裡的浪漫。

而當我找到為船加祝福的吟遊詩人并且發現他是托格大叔時,就明白了接下來的展開應該會非常反套路。

事實上,在裝模作樣打了幾下樂器後,這個精通各種“C語言”還特别喜歡爆炸的大個子的确忍不住了——然後我們的小船被掀翻了,下面露出了一個飛彈井,十幾枚戰術核(大概吧)彈在海平面的盡頭綻放了巨大的蘑菇雲,順便引發了沖天海嘯——整個海洋都被炸他喵的了,最後我們還是得兩條腿在幹涸的海床上跑地圖。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5
《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

當冒險進行到嗉囊山時,你又會遇到很多小地精,這些D&D規則的遊戲中是一種很常見的生物,《小缇娜的奇幻之地》也有一套角度清奇的诠釋,你的任務是加入「地精反抗聯盟」,幫助有着獨特醜萌畫風的地精罐頭解放她被奴役的同胞——她指的是将那些地精從陽光明媚春暖花開的室外,帶回陰冷潮濕食不果腹的地穴中。

看着地精們被集結發起反抗,并且高呼“哪裡有壓迫,哪裡就有反抗”“地精的命也是命”這樣的口号,然後重回地底時,能給人帶來哪裡有些不對,邏輯上又能夠自洽的奇妙感覺。

而在穿越海底神殿的旅程中,我們這個小團隊對于NPC莎莉娜人設開始産生分歧,地城主小缇娜堅持為她安上了“長得醜但很溫柔”的設定,而玩家在旅途中多次質疑“心靈美”的合理性,最後小缇娜發起了脾氣,結果是我們不得不面對打敗了關底BOSS三次,然後它在幾人争吵中又被賭氣拉上台面的場面,着實有些讓人哭笑不得。

這樣的故事在《小缇娜的奇幻之地》中很常見,小缇娜随心所欲地掌控、變幻着她手中的《地堡與惡棍》,用她帶點瘋狂又充滿童真的想象力,為我們帶來了一段混沌之旅。

可以這麼說,這段跑團故事從頭到尾都非常不原教旨主義,但确實很“無主之地”,這就夠了。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

[pagesplitxx][pagetitle]總結[/pagetitle]

總結

隻論主線長度,《小缇娜的奇幻之地》算不上是一段漫長的冒險,我通關一周目大概隻花了15小時不到,當然,這個前提是我幾乎沒做支線也沒怎麼練級刷裝備,而遊戲中還有許多和主線無關的地圖,每一張地圖都藏着豐富的可探索要素。

我們可以在地圖的隐藏角落找到金色20面骰子狀的戰利品箱,開箱時還會進行一次D20的判定,影響戰利品的好壞;

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

尋找詩人遺留的詩篇/失憶者散落各地的記憶彈珠,而它們其實都是小缇娜平時說不出的心裡話,通過這些還能夠探索小缇娜瘋癫外表下柔軟的内心世界;

很多無主之地系列/小缇娜強襲龍堡的老朋友,也在那裡帶着他們的新故事等我們去發現。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

想要全收集遊戲時間可能得奔着40小時去了,在體量上,《小缇娜的奇幻之地》依然能夠提供不輸給《無主之地》任何一款正傳的遊戲内容。

值得一提的是,在主線通關之後,我們還可以遊玩一個名為“混沌之屋”的全新模式。

在混沌之屋中,我們需要通過由許多随機的地下城的小關卡組成的大型關卡,每個小關的場景、敵人種類和分布都是随機生成的,消費打敗敵人/通關獲得的鑽石,我們可以強化自己的屬性,讓自己在接下來關卡的戰鬥中更加輕松,也可以消耗鑽石強化關卡中的敵人,在打敗這些精英敵人後,我們能獲得更加豐厚的鑽石獎勵。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

而在通關全部遭遇戰後,我們可以将鑽石注入關底代表了不同裝備/武器種類的石像中,擷取戰利品,而這個很“肉鴿”的混沌之屋大概15分鐘左右就能打完一整場,并不算費時間,獎勵也相當豐富。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

比起《無主之地》中費時又有些枯燥的跑周目、刷boss玩法,混沌之屋既保證了挑戰性,每一把重開的體驗又充滿了新鮮感。

至少作為《無主之地3.5》,它符合甚至有些超過了我的期待,要是你也有一個曾經一起打通過《小缇娜奇襲龍堡》的朋友,那麼全面進化的《小缇娜的奇幻之地》絕對值得你們兩個再聚首一回,然後和N年前一樣,回到那個被感動的下午。

《小缇娜的奇幻之地》評測:它就是無主之地3.5

繼續閱讀