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《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

作者:染藍

令人震撼的劇情(涉及劇透)

有些人可能直接跳過劇情了,那我就來梳理一下

遊戲采用碎片化的叙述方式推進劇情,每通過一關便會推進一段劇情。當我看了開頭的一段劇情時,我還以為隻是老套的救公主劇情,隻不過是把公主換成了魔王,人類換成了骷髅而已。但随着劇情的推進,我發現事情沒有那麼簡單。前幾段劇情都是在講一個少年的故事,通過少年的視角我們得以知道他與魔王是朋友,他夢想成為一名勇者為大家帶來和平。還窺見了卡利恩軍隊内部的黑暗和人性的黑暗,他們用魔族進行可怕的活體實驗,他們互相嫉妒、猜疑。這時躲在一旁的少年被發現了,一位人類士兵追了上去結束了少年的生命。。。

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

魔王試圖救活少年,可他卻無能為力,這時初代勇者出現了,原來這位少年是初代勇者唯一的兒子,他看見自己兒子的屍體出現在了魔王旁邊,認為是魔王殺死了自己的兒子。就這樣,他不顧和平協定大舉進攻魔王城,抓走了魔王。我們的主角小骨在一堆屍體中醒來便踏上了拯救魔王的道路,不被看好的他卻一路披荊斬棘最終擊殺了初代勇者救出了魔王。

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

通過最後一段劇情我們得以知道原來這個小骨就是死去的少年,也就是說少年親手擊殺了自己的父親。但他卻也為這片大陸帶來了和平,完成了他父親的夙願,曾經夢想成為一名像父親一樣的勇者的他,卻在死後完成了自己的夢想。回顧全程,少年是無辜的,是天真的善良的,是懷有偉大理想的,但他卻被無情的殺死了,死後的他依然堅強不屈,用一個弱小的骷髅身體,在不被所有人看好的情況下成就了一番無人完成的偉業。生活中的我們也當擁有如此意志,不管前方多困難,為了夢想砥砺前行,終達夢想的彼岸!

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

随機元素雖多樣,但弊端同樣明顯

頭骨

遊戲中的頭骨其實就是角色,而頭骨被分為普通,稀有,史詩,傳說。除傳說外的所有頭骨都可以通過擷取骨粉進行更新進階,普通升稀有需要10個骨粉,稀有升史詩30,史詩升傳說100。而骨粉可通過分解頭骨或觸發特定事件擷取。而遊戲介紹中所說的超百種頭骨可供體驗其實是包含了同一頭骨的進階模式,實際上的角色并沒有這麼多。這些角色又被分為了平衡型,速度型,力量型三種類型,在此基礎上不同角色又具有魔法攻擊或是實體攻擊或二者皆有。

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

道具

遊玩過程中玩家可以通過探索或是商店擷取到不同品質的道具,遊戲中的道具同樣被分為普通,稀有,史詩,傳說。一件道具除了本身的效果外還具有2個特性,具有相同特性的道具會使得特性得到加強。玩家可以通過搭配不同的道具以達到奇效。

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

弊端

如前面所言,遊戲中不論是頭骨還是道具都被分為了不同類型與品質,好像給遊戲增加了多樣的随機性,但問題同樣多。在我遊玩過程中發現有些傳說頭骨居然還不如史詩頭骨來的好用,大部分的速度型和平衡型小骨簡直就是刮痧大師,隻有力量型的小骨能力最為突出,雖然攻速可能慢了點,但傷害擺在那。而且假如遊戲過程中遇到了一個頭骨比你身上的這個強,但它主魔法傷害的,而你身上全是實體裝備,你說換還是不換。要知道這遊戲更換道具體系是非常困難的,關卡中所獲得的道具都是随機的,你永遠不知道會是什麼,而想在商店中購買裝備越到後面越貴,重新整理商店道具也是,越來越貴,可能道具還沒完全換完,就已經被敵人拍回老家了。我感覺這遊戲裡的道具關聯性并不是很強(個人感覺哈,勿噴),再加上又被區分了品質,很難構築出一套完整而又強大的體系。

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

遊戲後期令人疲憊

遊戲前期還是很有意思的,因為那時所有的道具啊,頭骨啊都沒有全見過,敵人也都還沒見完,但大概15小時左右,所有的小骨,道具基本都見完了,失去了一大樂趣,而到後面又會發現,關卡裡的地形也就那麼幾種,就連哪裡會出什麼怪都被摸得一清二楚,完全失去了新鮮感。這時的你唯一向前的動力就是通關,而當你通關一次後,其實是不會再有打第二次的想法了。因為這款遊戲的所有内容其實也就這麼多了,而遊戲又沒有自定義模式,重玩價值立馬就低了。順帶一提遊戲中的沖刺,跳躍我都感覺到有些僵硬,然後在擊打敵人的時候感覺有點像抽幀的感覺,沒有像死亡細胞那樣流暢的操作手感。

《小骨:英雄殺手》評測:一款差強人意的動作Rogue作品

總結

如标題所言,遊戲整體來說還算令人滿意,而遊戲的劇情部分最吸引我。遊戲的中前期也能讓玩家保持一定的新鮮感,如果覺得遊戲難度太高,别忘了還有新手模式可以使用,我通關後才發現有這個模式。。。是以還是值得入手的。

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源自:遊戲機迷