作者:遼甯吳彥祖
前言
我們在面臨一個不能了解的事情之時,就要思考為什麼?
現在除了新玩家/回歸,老玩家已經基本沒有内容可以玩了。
策劃不開新版本,他為什麼要這麼做?這樣做有什麼意義?

國服隻是搬運工
簡單來說,國服隻是代理,沒有開發的能力。
也就是說,國服更新什麼韓服說了算。
110之前沒有東西玩,是因為韓服沒有設計銜接的版本内容。
對比100版本到奧茲瑪團本之前的産量來看,并沒有快多少。
目前未更新内容還有減負和職業改版。韓服不給力國服隻能摸魚。
110版本未知數太多
110版本明天就上線好不好?筆者作為普通玩家感覺挺好的,但實際上可能不算太行。
110版本不确定因素太多,韓服說到底就是個測試服,整個伺服器的人數可能都沒有國服一個跨區人多。
例如:
無搬磚地圖對國服經濟體系的影響。
全新的戰鬥模式玩家是否能适應。
國服特色在110級版本如何平衡等
。
這些東西都是沒法在韓服測試出來的,必須到國服的先遣服進行壓力測試。
因為國服和韓服雖說是一個遊戲但是由于國服特色的問題,實際上數值的平衡是需要十分慎重的。
國服特色強了那麼遊戲難度就沒了,國服特色弱了誰明年會繼續買年套,甚至被舉報。
為什麼空窗期這麼久?
有種說法:托版本會延長版本壽命?何出此言?
由于之前的國韓同步,提前消耗了部分遊戲内容的壽命。
導緻國服的版本周期和韓服不一緻,韓服玩家等待時間要比國服玩家短,這個過程并沒有消失。
上個版本的策劃為了不讓玩家等太久通過透支的方式提前更新内容,這個過程“擊鼓傳花”傳到現在。
這樣導緻這個版本的策劃尴尬,強行上線就是個半成品BUG估計要比遊戲内容還多。
是以國服玩家要比韓服玩家更難熬,也就是所謂的追版本的後遺症。
至于為什麼沒有新内容,看看近幾年的韓服釋出會就知道了,韓服不想在一棵樹上吊死。
拿着DNF賺得錢去開發新遊戲,隻能照顧到韓服的進度,想為了國服特殊更新抱歉你玩小遊戲吧!
為什麼不直接更新?
為什麼要上先遣服?為什麼不直接更新?
上圖就是韓服更新的幾天緊急修複BUG的公告,就好像(國服的道歉公告...咳咳)
國服上線肯定要伴随大量的BUG,這個BUG數量可以預估的不會是少數。
通過先遣服的測試,
提前收集玩家回報;排查出可能存在的風險。有且很有必要。
更新時間的猜測
是以國服不可能會直接上線的,筆者按照之前的慣例分析:
國服先遣服時間已經确定為4月初,測試周期至少1個月,然後還會上天界、魔界、格蘭之森進一步測試。
模拟國服正式服的環境,已知周年慶的日期為6.17,一般情況下大版本會與周年慶錯開一段時間讓玩家熟悉。
是以初步猜測更新時間為:5月末
年套4月7日下架,不知道是否會延期售賣。
國服延後版本的風險
說了這麼多,其實筆者也希望更新盡早來到。
現在筆者作為“老玩家”還有天天上線刷滿600個增幅材料、2600不渝之詠,每日打完3次異界。
完全沒有可玩的内容了,玩家的流失是必然的現象。
國内遊戲市場競争激烈,玩家很容易就徹底去玩其他遊戲了。
比如:英雄聯盟、爐石傳說、刺激戰場、王者榮耀等等。
筆者在這段無聊期就跟朋友天天打英雄聯盟,雖然很坑但是很快樂
DNF其實是一款養成遊戲,如果一旦脫坑了,就會發現一點也不想繼續玩了。
如果一但是時間配置設定給其他遊戲,玩DNF的時間肯定會大幅度縮短,有些人也許就會少玩或者不玩了。
結束語
希望策劃盡快進行測試,盡早正式服更新。
或者體驗服資格開放,讓更多的玩家提前體驗110版本。