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DNF雜談:國服距離110版本究竟還有多遠?

作者:遼甯吳彥祖

前言

我們在面臨一個不能了解的事情之時,就要思考為什麼?

現在除了新玩家/回歸,老玩家已經基本沒有内容可以玩了。

策劃不開新版本,他為什麼要這麼做?這樣做有什麼意義?

DNF雜談:國服距離110版本究竟還有多遠?

國服隻是搬運工

簡單來說,國服隻是代理,沒有開發的能力。

也就是說,國服更新什麼韓服說了算。

110之前沒有東西玩,是因為韓服沒有設計銜接的版本内容。

對比100版本到奧茲瑪團本之前的産量來看,并沒有快多少。

目前未更新内容還有減負和職業改版。韓服不給力國服隻能摸魚。

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110版本未知數太多

110版本明天就上線好不好?筆者作為普通玩家感覺挺好的,但實際上可能不算太行。

110版本不确定因素太多,韓服說到底就是個測試服,整個伺服器的人數可能都沒有國服一個跨區人多。

例如:

無搬磚地圖對國服經濟體系的影響。

全新的戰鬥模式玩家是否能适應。

國服特色在110級版本如何平衡等

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這些東西都是沒法在韓服測試出來的,必須到國服的先遣服進行壓力測試。

因為國服和韓服雖說是一個遊戲但是由于國服特色的問題,實際上數值的平衡是需要十分慎重的。

國服特色強了那麼遊戲難度就沒了,國服特色弱了誰明年會繼續買年套,甚至被舉報。

為什麼空窗期這麼久?

有種說法:托版本會延長版本壽命?何出此言?

由于之前的國韓同步,提前消耗了部分遊戲内容的壽命。

導緻國服的版本周期和韓服不一緻,韓服玩家等待時間要比國服玩家短,這個過程并沒有消失。

上個版本的策劃為了不讓玩家等太久通過透支的方式提前更新内容,這個過程“擊鼓傳花”傳到現在。

這樣導緻這個版本的策劃尴尬,強行上線就是個半成品BUG估計要比遊戲内容還多。

是以國服玩家要比韓服玩家更難熬,也就是所謂的追版本的後遺症。

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至于為什麼沒有新内容,看看近幾年的韓服釋出會就知道了,韓服不想在一棵樹上吊死。

拿着DNF賺得錢去開發新遊戲,隻能照顧到韓服的進度,想為了國服特殊更新抱歉你玩小遊戲吧!

為什麼不直接更新?

為什麼要上先遣服?為什麼不直接更新?

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上圖就是韓服更新的幾天緊急修複BUG的公告,就好像(國服的道歉公告...咳咳)

國服上線肯定要伴随大量的BUG,這個BUG數量可以預估的不會是少數。

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通過先遣服的測試,

提前收集玩家回報;排查出可能存在的風險。有且很有必要。

更新時間的猜測

是以國服不可能會直接上線的,筆者按照之前的慣例分析:

國服先遣服時間已經确定為4月初,測試周期至少1個月,然後還會上天界、魔界、格蘭之森進一步測試。

模拟國服正式服的環境,已知周年慶的日期為6.17,一般情況下大版本會與周年慶錯開一段時間讓玩家熟悉。

是以初步猜測更新時間為:5月末

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年套4月7日下架,不知道是否會延期售賣。

國服延後版本的風險

說了這麼多,其實筆者也希望更新盡早來到。

現在筆者作為“老玩家”還有天天上線刷滿600個增幅材料、2600不渝之詠,每日打完3次異界。

完全沒有可玩的内容了,玩家的流失是必然的現象。

國内遊戲市場競争激烈,玩家很容易就徹底去玩其他遊戲了。

比如:英雄聯盟、爐石傳說、刺激戰場、王者榮耀等等。

筆者在這段無聊期就跟朋友天天打英雄聯盟,雖然很坑但是很快樂

DNF雜談:國服距離110版本究竟還有多遠?

DNF其實是一款養成遊戲,如果一旦脫坑了,就會發現一點也不想繼續玩了。

如果一但是時間配置設定給其他遊戲,玩DNF的時間肯定會大幅度縮短,有些人也許就會少玩或者不玩了。

結束語

希望策劃盡快進行測試,盡早正式服更新。

或者體驗服資格開放,讓更多的玩家提前體驗110版本。

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