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原神:八重神子終于優化?但沒加強到核心,依舊是下水道!

随着時間的不斷流逝,原神這款遊戲的2.5版本,也是進行的相當順利,相信很多玩家都參與到了“曲生酌微夢”當中,畢竟它的玩法很新穎,隻要給一些NPC調制飲品,就能得大批量資源。不過在這個期間内,體驗服内部可是傳出了不少消息,其中最引人注目的,就是八重神子的加強?那麼就讓我們一起來看看吧。

原神:八重神子終于優化?但沒加強到核心,依舊是下水道!

八重神子的測試服優化!對于八重神子這個角色,相信大家應該有一些了解,雖然整體的倍率很高,但是元素精通轉傷害,再加上陣容成員不比對的問題,導緻強度一直處于下水道的級别(屬于未來可期的行列)。不過根據内鬼傳出的消息來看,八重神子在2.6的體驗服中迎來了優化,主要是殺生櫻由現在的随機攻擊,變更為優先攻擊距離殺生櫻距離最近的目标。稍微加強了一下連招的手感,并且對群體敵人很有效(針對一個目快速擊殺)。可是我個人感覺,這個優化沒有到點子上,畢竟八重神子的二命,能在殺生櫻創造時的初始位階提升至2階,位階上限提升至四階,攻擊範圍提升60%,是以等于直接把二命給抵消了(可以稱為“鬼才”),甚至還有強度下降的風險,希望策劃在後續能好好重視這個問題,給玩家們一個滿意的答案。

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神裡淩人的加強!然後第二個消息,主要是跟2.6的新角色“神裡淩人”有關,主要是六命的效果,從300%上調至450%(屬性是真的誇張),而它是在淩人釋放“神裡流·鏡花”之後,下一次瞬水劍命中敵人,将進行2次額外的瞬水劍攻擊(不會受到浪閃的增益),各自造成的傷害。已經數不清這是淩人第幾次加強了(慢慢從副C輔助,變成了頂尖輸出),難道官方又要打造一個T0級别的主C嗎?(配合八重神子,直接崛起感電反應?)不過六命對原石的消耗還是挺大的,平民玩家根本抽不起,是以建議大家還是先以積攢為主,等正式上線後觀望一波,再進行抽取。

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溫迪和神裡淩華的複刻?最後則是有關于2.6版本卡池的爆料,目前内鬼表示,溫迪和淩華的機率是最大的(兄妹成為2.6的主角?),雖然不知道真實感如何,可這樣一來,策劃的态度就很明顯了,就是不打算放楓原萬葉呗?可能是葉天帝兼顧聚怪,減抗,增傷等多個功能為一體,适用性還高的離譜,是以才一直壓着不複刻(實在是令人難受),不過溫迪,淩華和淩人這三個角色,應該是能各自結成隊伍的,算是抽了絕對不虧。

原神:八重神子終于優化?但沒加強到核心,依舊是下水道!

總的來說,體驗服目前的消息雖然很多,但玩家們看看就行了,别過于相信,接下來還是要把重心,放在角色的實力培養上,這樣才能在更新後從容的應對,如果大家還有什麼不同的意見,可以說出來,讓我們一起讨論一下吧。

原神:八重神子終于優化?但沒加強到核心,依舊是下水道!

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