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《守望先鋒2》測試:末日鐵拳變坦克位也難掩強度,不如直接删?

“這英雄不改能玩?”

“設計師你看看他!”

玩遊戲難免會有過這樣的抱怨,遊戲設計不平衡,總有那麼幾個再怎麼改也會被稱為“毒瘤”的英雄或者裝備。玩家受苦是家常便飯,不過對于設計師而言,改動機制重新設計的工作量顯然沒有調整數值來得簡單,特别是對之前兩年的動視暴雪來說,《守望先鋒》的末日鐵拳讓他們頭疼不已。

《守望先鋒2》測試:末日鐵拳變坦克位也難掩強度,不如直接删?

在一場6V6的競技中,末日鐵拳強大的突進能力讓他能輕松地突入對手的後排,如果沒有隊友的保護,後排的奶媽和狙基本活不過幾秒。随着段位意識的上升,沖到人堆裡被集火的下飯操作減少,鐵拳的強大之處會更加凸顯,不僅能切進去,一套技能打完秒掉後排還能撤出來。從玩家們截出來的無數動圖,我隻看出來一句話:“這英雄怎麼還不删?”

狙誰呢?妹妹

其實鐵拳過強影響玩家體驗的問題抱怨了這麼久,設計師自然也知道,最近在《守望先鋒2》開發人員直播中,遊戲總監和英雄設計師就透露了鐵拳将被改到坦克位的消息。

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之前的内測圖已經證明鐵拳是T

可能是B測快要開始,是以官方沒有放出實機示範,根據确認的内容,鐵拳在《守望先鋒2》裡的定位将類似于溫斯頓,重點将放在他的機動性和生存能力上,是以作為坦克,按官方的說法他的傷害會比之前“小得多”。不過設計師透露鐵拳在A測表現仍然過于強勢,還需要再進行削弱。

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經過了轉崗,技能調整,數值削弱之後,鐵拳在設計師口中的表現竟然還是“過于強勢”,這是不是說明他的強勢根本和數值沒關系呢?

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換個角度想想在一個FPS遊戲裡,加入一個缺乏遠端攻擊的格鬥家,本身就很奇怪,更不如用說,這個看着像從街機穿越來的角色直接把其他角色打得滿天亂飛。要知道舉盾的大錘都能遠端發波,機動性極強的源氏普攻也是遠端扔手裡劍。

末日鐵拳這個英雄在《守望先鋒》裡本身很特殊,他身上的問題就很容易被放大化,或者說是把問題沖突都集中在自己身上比較貼切。英雄平衡性的問題從暴雪開始電競化後,變得越來越不讨喜,一些玩家抱怨,調整全部都為了職業選手,對普通玩家一點都不友好。

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這麼說有一定的道理。一方面是像《英雄聯盟》會為了職業比賽的選手和比賽節奏、觀賞性進行一些内容的數值調整,同時在改動後也會統計普通玩家的對局資料進行分析,确定哪些東西保留修改,哪些東西造成了不好的遊戲體驗然後删除,而《守望先鋒》對普通玩家的呼聲就顯得沒那麼在意了。

另一方面是《守望先鋒》因為種種原因更新速度實在太慢,隔壁遊戲一年四、五個新英雄,保持玩家的新鮮感維持活躍度,還能吸引新玩家,守望直接擺爛,要麼一年更一兩個新内容,要麼完全不更新。

《守望先鋒2》測試:末日鐵拳變坦克位也難掩強度,不如直接删?

“就這麼幾個英雄都在搞電競,他能搞嗎?搞不了,沒這個能力”

再加上平衡問題,場外現實中一些敏感問題,玩家流失速度飛快,即便是遊戲完全免費,也幾乎沒有新玩家入坑。老玩家想回歸門檻也很高,登入遊戲比對被老油子暴打,然後退出解除安裝。

鐵拳的問題隻不過是這些諸多問題的集合爆發。就算動視暴雪真的把鐵拳删除了,《守望先鋒》依舊不可能有多少老玩家真的回坑,做出一定改變的《守望先鋒2》如今也有很多玩家唱衰。

《守望先鋒2》測試:末日鐵拳變坦克位也難掩強度,不如直接删?

到底是一蹶不振還是起死回生,等4月26日開PVP模式B測後,應該會有一個定論。

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