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《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度,不如直接删?

“这英雄不改能玩?”

“设计师你看看他!”

玩游戏难免会有过这样的抱怨,游戏设计不平衡,总有那么几个再怎么改也会被称为“毒瘤”的英雄或者装备。玩家受苦是家常便饭,不过对于设计师而言,改动机制重新设计的工作量显然没有调整数值来得简单,特别是对之前两年的动视暴雪来说,《守望先锋》的末日铁拳让他们头疼不已。

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度,不如直接删?

在一场6V6的竞技中,末日铁拳强大的突进能力让他能轻松地突入对手的后排,如果没有队友的保护,后排的奶妈和狙基本活不过几秒。随着段位意识的上升,冲到人堆里被集火的下饭操作减少,铁拳的强大之处会更加凸显,不仅能切进去,一套技能打完秒掉后排还能撤出来。从玩家们截出来的无数动图,我只看出来一句话:“这英雄怎么还不删?”

狙谁呢?妹妹

其实铁拳过强影响玩家体验的问题抱怨了这么久,设计师自然也知道,最近在《守望先锋2》开发人员直播中,游戏总监和英雄设计师就透露了铁拳将被改到坦克位的消息。

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之前的内测图已经证实铁拳是T

可能是B测快要开始,所以官方没有放出实机演示,根据确认的内容,铁拳在《守望先锋2》里的定位将类似于温斯顿,重点将放在他的机动性和生存能力上,因此作为坦克,按官方的说法他的伤害会比之前“小得多”。不过设计师透露铁拳在A测表现仍然过于强势,还需要再进行削弱。

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经过了转岗,技能调整,数值削弱之后,铁拳在设计师口中的表现竟然还是“过于强势”,这是不是说明他的强势根本和数值没关系呢?

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换个角度想想在一个FPS游戏里,加入一个缺乏远程攻击的格斗家,本身就很奇怪,更不如用说,这个看着像从街机穿越来的角色直接把其他角色打得满天乱飞。要知道举盾的大锤都能远程发波,机动性极强的源氏普攻也是远程扔手里剑。

末日铁拳这个英雄在《守望先锋》里本身很特殊,他身上的问题就很容易被放大化,或者说是把问题矛盾都集中在自己身上比较贴切。英雄平衡性的问题从暴雪开始电竞化后,变得越来越不讨喜,一些玩家抱怨,调整全部都为了职业选手,对普通玩家一点都不友好。

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度,不如直接删?

这么说有一定的道理。一方面是像《英雄联盟》会为了职业比赛的选手和比赛节奏、观赏性进行一些内容的数值调整,同时在改动后也会统计普通玩家的对局数据进行分析,确定哪些东西保留修改,哪些东西造成了不好的游戏体验然后删除,而《守望先锋》对普通玩家的呼声就显得没那么在意了。

另一方面是《守望先锋》因为种种原因更新速度实在太慢,隔壁游戏一年四、五个新英雄,保持玩家的新鲜感维持活跃度,还能吸引新玩家,守望直接摆烂,要么一年更一两个新内容,要么完全不更新。

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度,不如直接删?

“就这么几个英雄都在搞电竞,他能搞吗?搞不了,没这个能力”

再加上平衡问题,场外现实中一些敏感问题,玩家流失速度飞快,即便是游戏完全免费,也几乎没有新玩家入坑。老玩家想回归门槛也很高,登录游戏匹配被老油子暴打,然后退出卸载。

铁拳的问题只不过是这些诸多问题的集合爆发。就算动视暴雪真的把铁拳删除了,《守望先锋》依旧不可能有多少老玩家真的回坑,做出一定改变的《守望先锋2》如今也有很多玩家唱衰。

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度,不如直接删?

到底是一蹶不振还是起死回生,等4月26日开PVP模式B测后,应该会有一个定论。

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