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足不出戶 “玩”出排面|indienova 獨立遊戲網首頁驚現溫影

疫情防控更新,居家辦公和網課之際,小編驚喜發現:indienova獨立遊戲網站首頁以長文《SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的遊戲設計院校》對溫影遊戲設計專業進行了重磅報道。問了院長,是我們付了廣告費嗎?回答是:No!

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indienova官網首頁

網站頭條不僅介紹了遊戲設計專業的課程設定,幾位遊戲設計專業的校友也線上分享了他們在溫影學習的體驗并打出了“創新、前衛、充實、高端、開放”等五星好評。此前,遊戲設計專業榮譽系主任Nathaniel Raphael Tan在接受采訪時曾談到“如果你想成為行業裡一名優秀的優秀設計師,那麼更重要的是需要在最好的時光裡,以開放的心态去積累自己的生命體驗”。這一态度也與indienova開放自由的平台特色不謀而合。

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以下是報道全文:

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的遊戲設計院校

作者:kierra

引言

上海大學上海溫哥華電影學院(簡稱“溫影”)由上海市政府重點支援建立、著名導演賈樟柯擔任院長,系上海大學“原汁原味”引進加拿大溫哥華電影學院的師資和課程建設而成。2017 年 9 月開設遊戲制作專業(Game Design Program)除關卡設計、遊戲美術、遊戲程式設計等制作技術外,課程中還包含項目開發、項目管理等對團隊工作至關重要的科目,幫助學生全面成長為出色的遊戲創作者。溫影遊戲設計系一直保持着小班化教學以及一直保持着近乎 100%的就業率,每屆學生在畢業之後便會被育碧、騰訊、網易、莉莉絲、疊紙遊戲、心動網絡等遊戲大廠吸收,成為搶手遊戲設計人才。

截止目前,溫影已經培養了六屆遊戲設計的專業人才。這些懷揣着遊戲設計師夢想的年輕人,有的選擇利用自己在溫影這一年的履曆成功申請并讀完了國外的 MFA 學位,也有更多的同學選擇直接進入育碧、莉莉絲、維塔士這樣的行業大廠開啟遊戲設計師的事業,為全球玩家開發各種好玩的遊戲。

這段時間,我們采訪了幾位從溫影畢業的校友,他們來自不同的年級,畢業後也各自選擇了繼續深造或者在行業中開始展露身手。想從他們的口中聽聽,究竟是怎樣的一所學院,幫助他們走上了如今的道路…

采訪嘉賓

Ethan,遊戲設計系第一屆校友,後畢業于紐約電影學院遊戲設計專業 MFA ,現就職于莉莉絲遊戲

Ryder,遊戲設計系第二屆校友,現就職于維塔士公司 關卡設計師

RJ,遊戲設計系第二屆校友,現就職于維塔士公司 關卡設計師

Robert,遊戲設計系第三屆校友,現就職于成都育碧 遊戲設計師

以下是訪談内容:

01

如何走上遊戲設計這條道路的?

Robert:我是機械工程專業出身,畢業之後就去做汽車設計師,來溫影之前是在南京的福特公司工作。工作了兩年後發現這個工作對個人沒有太大挑戰性,而且個人的興趣點也在遊戲方面。于是自己就搜集了一些資料,看怎樣才能進入這個行業,當時也投了一些遊戲公司,但是都沒有回應,後來就想可能需要進行一些專業上的學習才能更好地進入這個行業,然後就在網上搜尋到了 SHVFS(溫影),因為當時國内提供這個教育的學校并不多,又看到溫影和育碧有合作,而且老師也來自育碧,是以想着在 SHVFS 畢業後就能進入育碧上班了。

Ethan:我是上海大學畢業的,學的是電影學院數字媒體專業,本來想去學做遊戲,不過當時上大沒有這個專業了,後來打算去做傳媒專業的研究所學生,正好發現溫影開了這個專業,因為都是上大自己的學院,是以我就想試試,便選擇了來溫影讀遊戲設計。

因為來溫影之前我是本來就打算去讀的研究所學生的,而國外的學校大多要提前一年以上來申請,是以讀溫影的同時我也申請了國外的學校,我在溫影做的項目正好成為了我的作品集,後來便去了 NYFU 繼續讀了一個遊戲設計的 MFA。

Ryder:我來溫影之前是上海大學上海電影學院數媒專業的學生,還在上學的時候因為聽了老師的宣傳,是以便知道了有着這個學院,我來溫影第一周學的是電影制作專業,後上了一周之後覺得這個影視這個行業不是很适合我,然後我就轉來了遊戲設計專業,算是零基礎進入了這個行業,因為大學四年主要學影視方面相關的内容,主要是拍攝和後期的一些技巧,是以相當于徹底轉了一個方向,因為可能我本身的興趣還是在遊戲這一塊,對程式也很感興趣,是以就轉了遊戲,在遊戲專業學下來也算正式進入了這個行業。

RJ:大專畢業之後想去學遊戲設計,有一個溫哥華的朋友推薦我去 VFS(加拿大溫哥華電影學院),不過後來簽證沒通過,後來就來到了了上海溫影。

來之前在數字媒體娛樂這一塊涉獵挺多的,接觸過很多遊戲的東西,做遊戲主播,打遊戲這些都有做過,也一直想做遊戲。

02

有關目前工作的情況

Robert:我從溫影畢業後,就向育碧投了履歷,成都的育碧先回複了我,當時拿到 offer 之後我就直接過去入職了。我現在的崗位就是 Game Designer 遊戲設計師,工作氛圍也還算寬松,我們這邊加班主要是取決于自己,如果說是想要下班就走的話也可以,如果是想要多做一會就會在公司多待一會。

Ryder:我現在是維塔士的一名關卡設計師,算上在維塔士的教育訓練期的話有快三年的時間了。我是當年四月份教育訓練然後到七月份正式入職,做到現在。維塔士專門有一個教育訓練項目,它是會找一批教育訓練生,教育訓練生通過考核之後便去入職,這樣也好奠定一些基礎,好選擇方向。因為溫影的實戰比較多的,自己也親手制作過遊戲,可以說對遊戲制作的全流程有一定的了解和熟練度,維塔士的有一些流程和學校走的是非常類似的。

RJ:我現在在維塔士做遊戲設計和關卡設計,我當時選擇的就是遊戲設計,美術和程式設計都需要很多年的積累才能有更好的提高,設計則是需要天賦,學通之後見效快。

03

對遊戲行業的看法

Robert:和上海一樣,成都這邊的遊戲公司也蠻多的,這邊有一個新的高科技園區,園區裡面很多都是軟體行業的,軟體公司和遊戲公司。這裡除了育碧之外,也有騰訊、完美世界好多遊戲大廠,這邊我感覺遊戲産業還是比較發達的。

Ryder:我目前是在上海的遊戲行業工作,國内幾家有名的開發公司都在上海有自己的點或者本公司就在上海。觀察下來,如果看前景的話,在目前的手機市場也好,其他各大市場也好,在國内市場還是偏向快速開發快速掙錢的情況多一點,不過未來發展的方向應該會更傾向于 3A 大作的或者其他國外的遊戲制作套路。而且經曆過版号的升華之後,應該會有很好的前景的。個人覺得國内遊戲行業的發展長期來看還是會往更加規範化的方向來走的,行業中早晚會把這個規範化的流程搭建起來。

RJ:國内的遊戲環境和國外的還是不太一樣,因為國内的遊戲公司主要是購買一些 IP 然後制作一些手遊類的遊戲,而國外的就比較豐富,像國外的主機遊戲和 3A 遊戲還是領先國内行業一步,不過這次疫情讓手機遊戲活躍度變得更多,像騰訊這樣的公司的一些手遊使用者量大漲,不過生産主機遊戲和 3A 遊戲的公司還好,沒有受太大的影響。

國外的大公司是不 care 學校的,國内的一些大廠也是一樣,主要是看項目,以及你對遊戲的一些了解,不太會在意你的教育背景,像騰訊網易的話進去還是需要一定途徑的,不過我們老師可以幫忙内推,這也是我們的優勢之一。從另一個角度來說我從溫影學習到的内容可在畢業後可以和工作實作無縫銜接。

04

在溫影讀書時是什麼樣的體驗?

Robert:老師都是行業内出身,都是從大廠過來的,自身帶有很多的資源,這是優勢之一。雖然大部分課程内容是用英語進行授課,不過英語有正常四六級基礎的學生聽課都不會有太大問題。而且我現在工作的上級就是外國人,是以我需要和他講英語,因為有這一年的學習,溝通起來還蠻順利的。

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Ethan:溫影的遊戲設計專業主要是分三個方向,策劃、程式設計和美術,也會同時教 UE4 和 U3D 這兩款主流的遊戲引擎。課堂上主要是以英語為主要語言,不過對我來說沒有太大困難,有助教的幫助,還是能夠很好地接收知識。

我當時進來也是以零背景開始學遊戲設計的,在我進來學習和做項目的最大收獲就是學到了怎樣作為一個設計師來思考以及學到了專業的工作流程。系主任對項目管理這塊内容就非常精通也很有見解。

後來我去了 NYFU 之後,因為和溫影一樣,做項目的工作流程和項目管理方面用的也都是那種北美通用 3A 遊戲公司的模式,是以我算是已經有一年的基礎,這讓我很快地适應了洛杉矶那邊的學習。

Ryder:進入溫影就讀之後好多理念就被重新整理了。發現做遊戲和玩遊戲之間差異還是蠻大的,因為玩遊戲玩是為了快樂和放松,而制作遊戲則不一樣,其實在做遊戲的時候則需要考慮的有很多,像策劃程式和美術這三個方面都要考慮。溫影的這一年課程中,老師和項目,這兩塊都是非常重要的,是對我幫助最大的東西。比較巧的是我們原來的老師現在和我一起工作,這樣首先人脈會有很大擴充;再就是項目的話,因為自己手裡也有成熟的項目可以展示給别人看,給 HR 看也好給公司老大看也好,可以讓他們更好的了解自己做了些什麼和能夠做什麼。這兩塊是我在溫影最大的收獲。

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RJ:我覺得都是很不錯的,溫影的師資,課程設定都很專業,在這一行實踐比理論更重要,我們會更熟悉一些專業的遊戲引擎,而且課程都是針對實踐應用這一塊設定的,這些對找工作和工作都非常重要。我們的老師也都很不錯很專業,在遊戲行業做了很多年了,也是非常的認真負責的一位老師。在溫影,遊戲引擎、遊戲經驗、遊戲工作環境,以及和老闆溝通,這些都有教育訓練,對我初期找工作幫助非常大。

創新、前衛、充實、高端、開放是我在溫影這一年獲得的體驗,這些好的形容詞都要用上,給五星好評。

05

如何評價自己的學期項目?

Robert:當時我是負責設計一個 VR 的射擊遊戲,我們的時間非常緊,隻有一個月的時間來做,從設計到完成,出來一個可玩的版本隻有一個月。那個時候就會經常加班,工作到很晚,不過最後項目做下來還是比較滿意的,就算現在的時候我們幾個夥伴也在讨論抽空把這個遊戲完成然後拿出去賣,是以當時我們覺得這個項目還是做得可以的。

我們帶着做的兩個 demo 到外面參加一些活動,我們去了一個 Weplay 的遊戲展,還有一些遊戲愛好者舉辦的小型展,我們都會過去幾次。讓其他的人來玩我們的遊戲,我們會收獲到别人的回報,通過回報可以知道做些什麼可以讓我們的遊戲做的更好,然後再去改進。

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Ethan:畢竟在遊戲行業裡面,隻有做項目才能知道學到了什麼,而溫影則是投入整個一學期的時間來做項目,有非常充足的時間。溫影的團隊能用到的硬體裝置非常完備,每個學生都配有自己的電腦工作站,這點很友善。那段時間會經常加班做項目,有自己的工作站可以用可以節省很多轉移資料和存儲資料的時間。

Ryder:如果用一個關鍵詞來描述在溫影這一年的學習經曆,我會選“成就感”。因為我覺得和幾個同學花一年的時間來努力,來做出兩三款遊戲,雖然不是很複雜的遊戲,但能把它們帶出去讓别人可以玩,從中感受,然後我們最後還可以收到玩家提出的意見。是以“成就感”是我選的關鍵詞。在溫影的讀了一年,我們最後做出的項目,拿來吹牛也好,推廣也好,給很多玩家試玩也好,很多很多的玩家都玩過,最多一次在 CCG(中國國際動漫遊戲博覽會)上,有上千人玩了我們的遊戲,有些人回報說覺得很好玩,我們獲得的成就感還是很多的。

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RJ:在溫影制作的項目,我做了兩款,一個是 pc 端遊戲,還有一個是 VR 遊戲,當我做完之後成就感還是很大的,因為項目做完之後,系主任都會帶我們去參加很多演講活動,對我們個人幫助都很大的;我們也會參展 Weplay,現場有很多行業中的人幫我們點評讓我們知道自己做的東西的好壞,不再是閉門造車,我們也參與了 taptap、巨人網絡等其他機構舉辦的活動,這些讓我們的履曆非常有幫助,隻要是國内有的類似活動系主任都會帶我們去。門票錢也是系主任自己掏的。

06

未來計劃如何發展?

Robert:遊戲的設計其實是針對于人的一個設計,它是根據人的心理感受來設計的,是以我會更多的去研究一些心理學的内容。以後也會再學習一些電影方面的知識,比如 Storytelling 或者鏡頭語言相關的内容,遊戲中也需要講故事也會有鏡頭的概念,比如說景别還有不同鏡頭的切換,如果是一個故事類的遊戲也需要從一個鏡頭切換到另外一個鏡頭,電影方面鏡頭的概念和遊戲是非常像的。

Ethan:我學遊戲設計是想做項目管理或者遊戲發行這塊的工作,我有很多朋友在做 board games(桌上遊戲)的發行,我之前幫他們做過營運。不過目前這個行業比較少的會有直接入職就能夠做管理或者發行職位的機會,是以我應該還是會從遊戲設計和策劃的工作入手,先做幾年之後再轉入我想做的崗位。

Ryder:我從一開始選的就是設計和程式,其實也是對未來的職業規劃。現在我做的工作是 Level Designer,未來的規劃是先做到 Technical Designer 的崗位,它是一個偏技術的崗位,主要是輔助設計做一些和程式相關的内容。夢想是做自己的獨立遊戲。

RJ:遊戲設計的職業發展沒過幾年都不一樣,不斷地更新疊代,前幾年王者榮耀比較火爆,後面又出來了吃雞遊戲,這個主要是看人,行業中的人不斷提出一些新點子,讓整個行業不斷調整。

我自己也一直想做一款獨立遊戲,這畢竟是很多遊戲從業者的一個夢想。目前打算積累到能有一個自己的小型團隊以及一個很好的 idea 的時候我會自己去開一個遊戲公司,做自己的項目,目前也是在學習經驗的階段。

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