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跳票一年,終于等到這款“哈利波特”的實機示範

在中原標準時間的3月18日,也就是今天的淩晨5點,索尼放出了《霍格沃茲:遺産》長達14分鐘的實機示範。

這款首次亮相在2020年PS5釋出會上的“哈利波特”IP衍生遊戲,在當時就賺足了粉絲們的期待。雖然後來由于各種各樣的原因,原定于2021年發售的《霍格沃茲:遺産》直接進行了一個票的跳,但從這次實機示範的内容來看,遊戲或許比我想象的要飽滿得多。

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不過讓人稍微有些不解的是,遊戲預計上線多個平台,而其中甚至包含Switch平台。結合Switch近年漸顯頹勢的機能水準和示範中華麗的畫面表現,很難不讓人對其感到困惑。

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“怎麼想都進不去吧?”

但抛開華納想要“硬上”NS的神秘決心,《霍格沃茲:遺産》的實機示範相當有得聊。

01

要素繁多且活生生的巫師世界

在看完實機示範後,我腦中的第一反應就是:要素真多。整整14分鐘的時間裡,遊戲幾乎每一分鐘都在介紹新的内容或者玩法,你能夠體會到他們想要用足夠豐富的元素和精美的畫面努力打造一個實實在在的巫師世界。

遊戲展示了1800年代末的霍格沃茲,玩家将作為一名5年級插班生進入霍格沃茲學院學習魔法。你确實可以和同學在黑魔法防禦課上進行魔法對決,也需要在魔藥課上熬制魔藥。

課程之餘還有着整個霍格沃茲城堡可供探索,示範中在後廚可以看到正在做飯的家養小精靈,走廊中可以看到互相交談的挂畫。

除此之外還有隐藏在城堡各處,需要解謎才能找到的密道和地牢;還能看到散布在城堡及其周圍的神奇動物,諸如此類還原原著的内容和細節設計也僅是示範中的冰山一角。

在實機示範中,光是咒語就出現了不下十種,除了落地咒、飛來咒、懸浮咒等原著中常用咒語外,還出現了“阿瓦達索命”這樣的黑巫師咒語。并且玩家可以根據自己的玩法來進行戰鬥時咒語的組合和構築。不得不說這一點相當吸引我。

“阿瓦達啃大瓜!”

遊戲還制作了除霍格沃茲以外周邊地區的場景,包括巫師村霍格莫德。玩家可以騎上飛天掃帚或者獅鹫飛上天空探索整個地圖。随着時間推進還能感受到遊戲中的動态天氣系統和季節變化。

抛開戰鬥和探索内容,玩家還可以與同學交際并建立友情,完成相關支線甚至招攬入隊。或者在有求必應屋中種植草藥,制作魔藥以輔助戰鬥,打造自己的家園和神奇動物的養育園。

《霍格沃茲:遺産》在實機示範中展示的極大量的玩法和内容無疑不在撩撥着向往巫師世界的粉絲的心。從實機示範中的展示内容來看,制作組想要做的,是用無數個符合世界觀且生活感拉滿的玩法和元素創造出一個鮮活的巫師世界。

這一做法在我看來是聰明的,遊戲開發商Avalanche Software顯然抓住了《哈利波特》系列遊戲一直以來的不叫好也不叫座的痛點——“玩家也許更想要讓自己進入巫師世界,而不是扮演哈利波特再看一遍劇情”。

02

華納的“去哈利波特”之路

《哈利波特》IP的相關遊戲作品其實并不少,其中最知名的是當年緊随電影步伐,由EA制作的多部《哈利波特》系列作品。除了EA之外,華納自己也曾發行過幾款樂高題材的《哈利波特》遊戲。

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《哈利波特與鳳凰社》,已經算是口碑最好的一作了

但是由于EA《哈利波特與死亡聖器》的口碑不佳以及電影完結的緣故,除了幾款AR類的實驗性質遊戲外,華納在很長一段時間都沒有再碰過《哈利波特》IP的主機端和PC端遊戲。

但這不意味着華納就此放棄了這個IP在遊戲領域的發展。2017年,華納成立了Portkey Games品牌,用以專門發行與巫師世界相關的遊戲。

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随後Portkey Games共發行了三款手遊,一款《霍格沃茲之謎》(Hogwarts Mystery),主要的内容就是作為一名霍格沃茲的學生在學校裡上課,玩法也都是課程的内容。還有一款是與《Pokemon GO》的開放商Niantic合作開發的AR類手遊《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite),玩法也和《Pokemon GO》十分相似,在現實世界中舉起手機施咒。

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《霍格沃茲之謎》(Hogwarts Mystery)

還有一款就是由網易和華納合作開發的《哈利波特:魔法覺醒》。

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事實上,從Portkey Games和這幾年《哈利波特》相關IP作品的創作方向來看,華納顯然很好地找到了一個正确的方向——“去哈利波特”。無論是手遊《霍格沃茲之謎》(Hogwarts Mystery)還是電影《神奇動物在哪裡》都在嘗試着完善一個真實的巫師世界。

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《神奇動物在哪裡》

從後續作品的口碑來看,粉絲們似乎接受了這樣的作品内容。哪怕整個故事裡沒有哈利波特和他的夥伴們,這個巫師世界也足夠精彩。畢竟哈利的故事也已經結束了,放着這麼大一個世界不用實在有些浪費。

而《霍格沃茲:遺産》更是在這一條路上貫徹到底,遊戲将時間前移至1800年代末的目的就是讓所有玩家熟悉的人物退場,并打造一個完善且豐富的巫師世界中的學院。“你會看到不同的故事,而這些故事專屬于在該世界裡的你。”正是遊戲開發商Avalanche Software想要做到的。

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