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我隻是想來度個假,萬萬沒想到碰上了喪屍爆發

比較細心的朋友們一定會發現,無論是何種作品,隻要扯上喪屍就有一定的商機。仿佛歐美的人對活屍類型的娛樂特别感興趣,後來這股風潮也被引至了亞洲地區。現在,不論是電影、遊戲還是實境,隻要有喪屍,就很容易機器人的興趣。而這款《腐爛國度》就是利用活屍生存為賣點,讓玩家可以一點一滴地體會到喪屍末日下生存的感覺。

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《腐爛國度》是在2013年發售的生存類型遊戲,也是Undead lab的處女作。它的特色就是末日“生存”,是以它也專精了所謂的生存概念,如:拾荒、紮營、組織、捍衛、躲藏,這也是它讓人着迷的地方。

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很多喪屍末日遊戲都把它做成了偏英雄或劇情向的遊戲,主角很強、個人主義、目标線性等。雖然很多遊戲氣氛都營造得很棒,但還是缺少了一點“求生存”的感覺。在喪屍末日中,隻有鮮少人能成為英雄,大部分都隻是想活下去的幸存者罷了,是以你必須搜尋資源來確定自己人能夠生存。

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而在探索中,低調行事往往才是最佳方案,遇到危險更該逃離現場而不是莽撞的正面對決,這樣才是末日生存的信條,但這些卻鮮少遊戲有完全做到。《腐爛國度》就是順着這個信條,雖然不完美,但至少有奉行,是以我認為這款遊戲最接近真正的生存概念。

血腥風格搭配美麗的風景,充滿死亡的度假小鎮

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遊戲畫面算非常漂亮,遊戲是開放式的場景,到處都有漂亮的自然景觀可以供玩家觀賞。遊戲中的小鎮也刻畫得十分到位,不論建築物外觀、内部細節都做得頗為精緻。遊戲地圖是以美洲做基底來制作,是以就像美國一樣,都市蓋在偏外圈,而中間則是大塊的農地以及莊稼還有農莊才有個大型倉庫,有時還能看到廢棄的小屋。

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行駛在公路上時,不時還可以看到架在道路旁的大型廣告看闆、廢棄的車、以及一些倒下的大型建築。整體來說,物件非常豐富,就像美國的小洲一樣。雖然地圖并不像現今3A級大作一般擁有如一個實際城市的大小,不過這也足夠玩家欣賞風景、到處溜一陣子了。

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遊戲的光影及粒子效果也做得不錯,水面的反射、喪屍身上的反光、日夜交替的光影變幻、槍支的火光噴射都有一定的水準,就處女作來說很值得贊賞。遊戲中的人物細節也有很多,喪屍會挂在車上死纏爛打、角色有擊殺的特寫鏡頭等。唯一可惜的就是遊戲好像沒有抗鋸齒,是以邊邊角角都會有很多鋸齒,對于強迫症來說可能有些勸退。

我們隻是想來度個假……

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會來這裡的人們,大部分都隻是想趁着假期時光,好好的來這個小鎮放松一下自己的性情,修身養性一下,為了自己未來的工作做好補血補魔的準備。在這裡,大家都隻是普通人,并不是什麼特别的末日英雄,是以一旦遇到這種鳥屎爛蛋的事情,就隻能好好尋找同伴來一起互相扶持下去并想辦法逃出這個死亡小鎮了。

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為了生存下去,你不得不對這些喪屍抗争,搶取資源并逃生,而在這些探索的過程中,漸漸地發現事情并沒有這麼簡單,向外逃生的唯一出口被堵住了、喪屍也越來越強大、無線電也時常接收到一些異常的訊号,而且小鎮内出現大量的軍事機關,這些問題漸漸壟罩了這個小鎮,讓整個區域的氣氛越來越凝重也越來越絕望……

喪屍末日的核心教條:名為生存的概念

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喪屍末日生存遊戲,當然主要目标的就是生存,在家中,有些資源會日複一日的消耗,當物資歸零,就會開始發生一些負面的事件,最終可能導緻死亡使一切功虧一篑,是以玩家必須時常出去尋找資源來補充那漸漸被清空的物資。

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每運回一些物資,玩家就可以獲得一些“信任點數”,而這些點數則可以讓玩家對家中物資做出提領,對家實施更新或建造,又或者邀請同伴一起出去冒險。這也是這款遊戲的最大特色,玩家可以打造自己的家,建立許多外哨,壯大自己的勢力,讓那些喪屍知道誰才是他們的爸爸。

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遊戲中,并沒有主角,除了劇情任務外,每位人物都是可以切換操控的角色,就好像普通人一樣,每個人都是一條生命,并沒有主仆貴賤之分,也因為是一條生命。如果死亡就無法複活,讀檔也是無用之舉,因為遊戲會自動幫你存檔,玩家隻能切換角色繼續遊玩下去,我知道這有點殘忍,不過我想這就是幸存者吧?

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你要為自己的生命負責。此外,遊戲并不能像無雙一樣讓玩家一路屠殺通行無阻,相反的,你非常弱小,甚至遇到4~5隻喪屍同時圍攻你就可能招架不住,如果被圍毆,逃跑絕對才是最上策,不然被喪屍撲倒,等待玩家的隻有被分屍一條選擇而已。别忘了,你要為自己的生命負責,而負責的方式應該會有:别與一群喪屍正面應戰。

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遊戲給的武器也非常多樣,除了找到生存物資以外,防身的配備當然也不能少,雖然武器有耐久度限制,不過比沒有真的差非常多,随便一根水管、鐵橇也都比你的随身小刀來的有用。當然,遊戲也有槍支,不過在沒有消音器前最好别貿然使用,因為你可能會吸引一群喪屍讓自身身陷危險之中……

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遊戲除了血量以外,還有體力值,跑步、攻擊、背重物都會消耗體力,體力值低下就會因為體力不支而行動緩慢,當然,本身也會變得有破綻,是以要最好随身都攜帶回複物品。

把生存概念漂亮地融合進了喪屍末日的背景中,品出真正的喪屍生存遊戲

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整體環境、氣氛都營造出了喪屍末日的風格,遊戲細節也非常豐富,不論人還是喪屍都有很多意想不到的動作,光影效果也非常不錯,除了不能内建去鋸齒外,是一款畫面較佳的遊戲。遊戲中可以充分體會到末日的無奈,人死不能複生,沒有主角,不管你在末日前身分如何,末日後大家一律就隻是一條命罷了,我想這就是末日後的概念吧。

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不同于以往的以個人主義出發的有主角的遊戲,這款遊戲充分的訴諸出了生存的概念,除了自己,還有自己的營地需要資源,玩家也可以更新自己的營地來擴大自己的優勢,那種讓營地從無到有的感覺,讓我确實體會到了組織及養成的成就感。

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要說缺點的話,我想就是當玩家勢力變大的時候,劇情跑得太慢導緻會有一段無聊的過渡期,而且大部分的任務都太相像,是以到越後期就會越簡單越單調,反而變得有點無趣,希望他們的續作可以解決這個問題呢。

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