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非常ACG女性專題|王妙一:僅滿足欲望與幻想的遊戲會造成對世界的偏見

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本期非常ACG的談話者王妙一是一位獨立遊戲開發者。王妙一畢業于清華大學,擁有軟體學院與美術學院大學學位與計算機碩士學位。2012年進入網易遊戲開發FPS遊戲項目及自研遊戲引擎。2014年離開網易遊戲開始制作獨立遊戲。2017年以工作室名義釋出的代表作《WILL:美好世界》,在海内外獲得諸多獎項,是第一個入選Fami通金殿堂的中國遊戲。

遊戲開發者是否會将自己的性别視角代入到遊戲中?當她用性别視角回看自己以往的作品時有什麼新的認識?女性向遊戲作品能為女性賦予力量嗎?王妙一以一線開發者的身份回顧了她的個人創作經曆,像她這樣的女性開發者正在嘗試為遊戲領域增添新的思考。

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《WILL:美好世界》

Q:你是如何開始獨立遊戲開發制作的?過程中你是如何意識到遊戲裡的性别議題的?

A:我是2012年開始工作的,最初是在網易遊戲做程式員,做遊戲邏輯和引擎開發。兩年以後我辭職出來自己做。其實很早前我就有自己做遊戲的想法,當時因為一個契機,這個想法突然變得非常強烈,然後就出來了。

《WILL:美好世界》是我的第一件作品,它呈現的這個樣子是因為我不會畫畫,但是我會程式設計呀,是以當時自學編劇,自己寫故事,就做了這麼一個作品。這個作品是個單機遊戲,後來也維護了一段時間,但是現在我把大部分精力放在一個新的作品裡了。其實對《WILL:美好世界》這件作品我不是特别的滿意,尤其是讨論ACG領域中的性别偏見話題的話,就會有些尴尬。

其實我也是這兩年才意識到,我在這件作品裡其實也有一些性别偏見的。因為我也是從小看日本二次元的内容長大的,但是很多年以來,我其實都沒有察覺到它裡面的那些糟粕的東西,直到這兩年才突然對這種東西非常警惕。回頭來看,我當時也用了一些那樣的内容在裡面,是以就很不開心。但是相比大部分的日本二次元作品,《WILL:美好世界》在這方面的問題還是小很多。

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《WILL:美好世界》遊戲頁面截圖

Q:你如何了解性别視角在遊戲開發者和遊戲角色上的展現?

A:我覺得在談論男性視角、女性視角的時候,要把它和帶有偏見的男性視角和帶有偏見的女性視角區分開來。我覺得男性視角和女性視角是不可避免的,你總會在你的作品中融入一些你的觀念。但是帶有偏見的視角我覺得是不太好的,因為它可能會給觀看的人帶來誤導。比如我覺得日本二次元裡面帶有性别偏見的男性視角有點過多了。

在《WILL:美好世界》裡面,比如有一個女性角色,她是墨西哥人。我當時就想呢,男性玩家都喜歡大胸的妹子,那我就把她設計成一個大胸的妹子。但是我現在回頭想,為什麼要在自己的作品裡放入這麼帶有性别偏見的男性視角呢?其實沒有必要,對吧?我覺得本來這種偏好就是帶有性别偏見的,隻是以前看太多了,習以為常了,是以就沒有意識到這個問題。

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《WILL:美好世界》角色之一阿莉西亞(Alicia)

遊戲中還有一段校園線的故事,它的主角是一個女學生、一個男學生,還有一個男老師。當時很多玩家都會覺得這個女學生最後會和那個男學生有一段戀愛的結果,因為那個男學生特别符合二次元裡宅男的形象,喜歡打遊戲啊等等。但是最後我就偏偏沒有讓他們倆在一起,因為我覺得為什麼宅男最後一定能追得到女生呢?宅男幹些其他的事情不好嗎?我最後給了宅男一個超能力讓他拯救世界不好嗎?這個設定遭到很多人差評,他們覺得“為什麼他們倆不在一起,這不科學”。我覺得這沒有什麼不科學的。

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《WILL:美好世界》角色之一基仔(Jimmy)

但後來我沒讓他倆在一起,我讓她和那個男老師在一起了。但是現在回想起來其實也是有問題的。當然你不能完全否認老師和學生之間的戀愛就一定沒有真情,但在現實生活中,學生與成年人之間有資訊差,後者擁有的資訊更多,比較容易造成問題,是以這樣的劇情容易對現實生活中的一些人造成不好的誤導。我現在也在檢討,覺得這個作品裡其實有很多地方可以更好。

Q:如何評價現有的主打“女性向”的遊戲?

A:我覺得它沒有滿足創作者的需求,但是可能滿足了一部分市場的需求,因為這個市場裡的人數足夠多,就像日本的二次元,它其實也是被很多男性支撐起來的一樣。但是大家都喜歡的東西未必是好的,我覺得它裡面有一些很基層的東西,其實是不太好的。

這種東西其實是對色情内容的弱化包裝。我知道這種遊戲的很多閱聽人其實是那種已婚有孩子的阿姨,她們的生活可能很枯燥,而她們又有一些錢,平時除了家庭生活之外,業餘愛好就是追追星,比如她們可能會有一些群,然後在裡面讨論讨論小明星、小鮮肉之類的。她們需要這樣的東西來調劑自己的生活,這樣的遊戲也滿足了她們這方面的需求,讓她們感到自己被關注了,讓她們感覺挺美好。但實際上這樣的遊戲與現實很脫離的。

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我會覺得這樣的遊戲它還是可以存在的,也可以說有必要吧,因為有些人有這樣的需求,但是不能簡單地把它們歸類為“女性向”作品,因為這樣的話就有點太低級了。女生愛玩的遊戲,它裡面也有不同的類型。像乙女類的遊戲它滿足的是一些欲望和幻想,但實際上它會讓你對這個世界更有偏見。好的女性向作品是可以給女性帶來力量的,它能幫助她更好地生活,那樣才是好的女性向作品。

現在的女性向遊戲無法用來探讨性别議題,因為它們沒有帶來力量,僅僅滿足了某一種需求,并不是正向積極的例子。将來如果有一些更正向溫暖的作品出現,那會是更好的議題。

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《WILL:美好世界》在2018年GAMECORE展會上

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《WILL:美好世界》在2016年Tokyo Game Show展會上

Q:如何提高女性開發者在遊戲産業中的可見度?

A:首先當然樹立一些榜樣肯定是好的,但是這一點和以前相比又會遇到一些困難,因為現在有網際網路資訊繭房的情況,很多人的觀念很難通過接觸新東西而改變,就是他認定什麼是對的,他就會反複地去接受那些觀點,比如收到相同資訊的推送,但事實情況未必如此。

是以比如那些認為女孩子不該做程式員這麼辛苦工作的父母,他們的觀念就不太容易被改變,但是他們的孩子如果在求學或者工作的過程中,接觸了很多工作能力很強的女性,接觸了做各種各樣工作的女性,那這些孩子的想法可能就會發生改變。當這些人有了下一代,他們就可能會覺得沒有必要有那樣的想法和需求了。是以我覺得一個是機會要多一些,再一個榜樣要多一些,剩下的隻能靠時間了。

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王妙一新作品美術圖

Q:能透露一下你正在制作的新遊戲的方向嗎?

A:新的遊戲是以親情和友情為主題的,當然我認為裡面肯定會有一些女性視角的,而且也會盡量避免一些帶有性别偏見的男性視角。這兩年我也在經常檢討自己,辯證地、謹慎地去看待我接觸過的東西,要把它們做一個分别。UNR

對于ACG文化中的性别議題,你有什麼想說的嗎?

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