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紐約時報:國産遊戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本

近日,紐約時報釋出了一篇關于“日本在自己擅長的遊戲領域被打敗:來自國産遊戲的沖擊”的文篇,這是一篇美國人怎麼誇《原神》,又是怎樣點評日本遊戲業界“要完”的内容呢?小編簡單分享幾個要點給大家看看。

紐約時報:國産遊戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本

在開頭,紐約時報就說《原神》是幾乎完美再現日本幻想角色扮演遊戲,已經賺了數十億美元,并在走向衰落的電子遊戲超級大國中引起轟動——它就是日本。《原神》是世界上最熱門的手遊之一,具有日本發明的所有特征:巨型機器人、人類大小的劍、大眼睛與彩虹色頭發,還有對穿着女仆服的女性充滿令人費解的迷戀,唯一的差異,它是我們國産遊戲。

紐約時報:國産遊戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本

《原神》與其他國産遊戲不同的是,它的海外收入部分占比很高,它的成功表明長期以來,一直由日本與美國主導的全球遊戲力量平衡正在發生變化。雖然國産遊戲行業取得技術上的領先地位,但它仍面臨着明顯的創意缺陷,哪怕《原神》存在中國元素,但它幾乎完美再現日本最受歡迎的幻想角色扮演遊戲。無論是否抄襲,許多業内人士都認為《原神》是日本遊戲業界面臨挑戰的标志,加上已有的歐美遊戲業界,日本逐漸失去20年來一直主導的遊戲地位。

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當初許多人認為《原神》是廉價的山寨遊戲,後來都被它的品質與細節說服,從技術、藝術和遊戲玩法的角度來看,《原神》代表了我們國産遊戲的巨大飛躍。雖然許多日本玩家認為《原神》是緻敬或抄襲《塞爾達傳說》,但是MHY很快就克服這種懷疑,增加了稻妻地區,其原型是日本幕府時期,雖然遊戲裡不一定是正面描述,日本玩家卻認為其正面描述遠超過遊戲裡的負面設定因素,另外日本玩家貢獻《原神》營收的比例約為三分之一。

紐約時報:國産遊戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本

四年前,日本開發商還能壟斷日本頂級遊戲市場,現在日本前100名手遊裡有三分之一來自我們國産遊戲,尤其是我們國産遊戲在國内發行越來越難,許多國内廠商将目光投向海外。但是《原神》如今依然受到許多發展限制,比如女角色穿着不能太暴露而進行修改,雖然得到部分粉絲認可,但也有人認為這是要《原神》不能太依賴日本主題與特色。其中來自日本遊戲開發商Futatsugi先生提到日本電子遊戲産業面臨最嚴重威脅并非是我們國産遊戲,而是日本本身,老齡化、市場萎縮、創作者無法獲得分成以及保守公司不接受新想法,還有人才流失等因素。

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上述就是紐約時報提到的幾點内容,不知道大家有什麼看法想要分享呢?

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