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【佳作拾遺】《地獄之魂》:一封給 Konami 的挑戰書

遊戲原名:Infernax

發售平台:PS4/Xbox One/Switch/PC

《地獄之魂》是在今年情人節當天,由「Berzerk Studio」—— 幾年前大受好評的彈幕音遊《Just Shapes & Beats》開發組帶來的新作。這是一款在美術、音樂、關卡設計與操作均達到優良标準線的橫版平台動作遊戲,靈感來源直指 Konami 當年的《惡魔城 2:西蒙的詛咒》,但所有的一切都被優化得更好更出色,彌補了這款老遊戲體驗不佳的遺憾。

而在做好「本職工作」之外,這個看起來非常複古、傳統的遊戲表面之下,卻藏了一套頗具亮點的道德分支系統。玩家在流程裡所承接的任務與選擇,都會影響主角的道德傾向,并直接決定了相關 NPC 個人到整個陣營的命運。這套系統将使劇情和支線内容的體驗,在每次遊玩時都出現相當大的差異,使得遊戲有着嘗試多周目的價值。

【佳作拾遺】《地獄之魂》:一封給 Konami 的挑戰書

▲由于商店 Bug 導緻跳票了半天

經曆過 FC 時代的玩家,多少都對傳統闖關式的動作遊戲稍微感到有些厭倦了吧。是以在這個時期,諸如《再戰希魔》、《銀河戰士》和《冒險島 4》等具有半開放式流程,系統較為豐富的作品,逐漸開始大受歡迎。

唯獨與它們性質類似的《惡魔城 2》,屬于人氣比較尴尬的一個。大部分人都玩過被翻譯成「神鞭」的初代,當你搞到《惡魔城 2》的卡帶時,看到熟悉的美術素材多半一眼就能斷定是「神鞭」的續作。《惡魔城 2》初見感覺很棒,它擁有「神鞭」的系統與畫面,可以到處逛的大地圖,能購買物品武器甚至還有晝夜概念。

遺憾的是,上手一段時間後就會發現這個遊戲的一切體驗都有些糟糕。難度設計不平衡,判定詭異,流程節奏與引導也很混亂。即便是經受過過那個年代熏陶的老玩家,玩起來也一點都不開心。是以它多半沒能在誰手上留太久,很快就被換成别的遊戲了。

【佳作拾遺】《地獄之魂》:一封給 Konami 的挑戰書

▲因設計問題,玩起來并不算有趣

即便如此它依然留在了許多人記憶裡 —— 尤其是一些歐美老古董的獨立遊戲開發者。在近年來推出的許多「銀河城 Like」獨立遊戲裡,都能看到對《惡魔城 2》的緻敬彩蛋;而今天介紹的這款《地獄之魂》,更是能看出在方方面面都刻意用一種若有似無的手法,重新去還原這款遊戲的質感。

當然,《地獄之魂》的内容完全是原創的。但如果你兩個遊戲都玩過,那麼一定會感受到兩者之間極為緊密的聯系。從本質上來講,這就是一個保留所有《惡魔城 2》特色内容,并對其全方面重新優化改良,彌補其遺憾讓其真正變得好玩的現代版本。

你依然可以假裝他是西蒙.貝爾蒙特。隻不過主角更靈活技能更全面,并且把鞭子換成了其它武器罷了。

現代玩家對于這種流程半開放式結構,通稱「銀河城」的橫版平台動作遊戲早就不陌生了。但《地獄之魂》與傳統的「銀河城」遊戲仍有着一些差别,比如場景并不封閉,有更多戶外的傳統關卡内容,并且依然保留着會摔死人的陷阱深坑。

【佳作拾遺】《地獄之魂》:一封給 Konami 的挑戰書

▲跟标準銀河城其實有一定差別

此外,本作具有多個平面層次,角色可以進入一些建築物。比如,主線就是進入幾個獨立于大地圖之外的城堡中解決 BOSS。而且它也跟前輩一樣,擁有 NPC 居住的村莊,帶着更多 RPG 的遊戲質感。

一款優質的仿古銀河城獨立遊戲 —— 這是《地獄之魂》最簡單的表面介紹。但在本作完成了它的既定目标之後,制作組卻在其中埋了另一個很少在同類遊戲裡出現的元素,那就是貫穿整個遊戲支線部分,并影響到流程變化乃至結局的道德分支系統。

《地獄之魂》的故事背景取材自十字軍東征時期,主角作為一方領主回到自己封地後,發現這裡卻已經被惡魔所占據,随之展開了一連串冒險。玩家通關主線的目标,就是擊殺位于地圖 5 個城堡裡的遠古惡魔,破除最終 BOSS 所在地點的封印并将其消滅。

然而,遊戲流程中存在許多支線,以及一個因玩家選擇而起伏的善惡道德名額。所有這些在遊戲裡讓你決定的任務,都切切實實會帶來影響,使得某 NPC 甚至整個村莊最終的結局都有所不同。此外,遊戲裡存在着善惡兩個傾向的代表陣營,會根據你的道德值高低決定其信任度,進一步解鎖其相應的支線。

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▲分支抉擇淺顯易懂,效果也很直覺

需要強調的是,因為本作流程不長,是以并不像有同類機制的 RPG 那樣可以「刷」道德值。你在這周目想成為什麼樣的人,最好是貫徹到底 —— 内心早已堕落的僞君子顯然不太可能為了他人而獻身,意志堅定的騎士又怎能因利益誘惑而背信棄義。

這意外的讓本作這麼一款古典、純粹的像素橫版 ACT 有了頗為帶感的角色扮演體驗。遊戲分支帶來的影響相當明顯,比起某些号稱注重人性道德兩難抉擇實際選了也白選的遊戲更直覺深刻。每一周目根據玩家的扮演方向,都能給出十分穩固、不會感到脫戲的主角形象塑造,并給予你一個跟先前大有不同的結局發展。

不得不提「真結局」的超展開,對于曾經曆過 Konami 這家公司輝煌年代的玩家看到時,必定會嘴角上翹吧。

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▲一定要試試真結局(至少雲一下)

最後我幹脆把話說白了。這種兩三人的小團隊,憑借着社群裡志同道合的玩家相助,加上多年堅持的熱情,都能做出《地獄之魂》這款緻敬佳作;而一家大公司,手握重金且本來就擁有專屬版權與現有素材,卻讓人難以相信他們有本事能做出愛好者作品一半水準,仔細想想也挺尴尬的。

亮點:

完成度較高,遊戲類型标準體驗上佳

分支選擇影響明顯,故事表現力不錯

多種隐藏職業與作弊碼,遊玩彈性好

缺陷:

經典難度挫敗感強烈,關鍵的道德系統被隐藏,對一周目無準備的玩家可能造成困惑

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