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傳奇新版本解包一覽+實況足球22賽季自定義屬性加點玩法解讀勘誤!

前言

昨天,konami正式推出了efootball2022端遊的正式版,通過對背景資料庫的破解與調用,發現以上傳奇,除了馬拉多納之外,全部是此前從未出現在資料庫中的新卡面形象。

目前尚未發現新傳奇,隻有這些疑似老授權的新版本同名卡。需要注意的是曼聯版的C羅(偷獵者)、米蘭版的卡福、皇馬版的薩莫拉諾,這算是新增的隊套版本。

此外,千姓男子來對昨天更新推文的部分内容做一下勘誤和補充,同時也請各位讀者見諒,錯誤解讀對大家帶來情緒上的影響。

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新玩法解讀勘誤

聯機機制

昨天提到,有網友用專業的測試手段發現,efootball2022端遊正式版開服後,網絡與21賽季的P2P聯機機制的狀況是一緻的,疑似沒有更換成主從式聯機機制。

現在并沒有用其他專業測試手段推翻這個測試結果,但從昨天和今天的玩家回報來看,聯機對戰相當絲滑。是以不敢說konami一定繼續在用P2P聯機機制,也不能證明一定更換成了主從式聯機。隻要體驗愉快就行了。

能力點與屬性

傳奇新版本解包一覽+實況足球22賽季自定義屬性加點玩法解讀勘誤!

昨天提到,能力點用到屬性成長上,每個屬性最多隻能+9,這是錯的。

實際情況是:可以+10以上。如上圖中的格拉芬貝爾赫,傳球已經到了+11。

昨天之是以會出現以為屬性最多隻能+9,是因為當時測試的那個人與今天的不是同一個。但對單項屬性提升得越多,所需的能力點會越高,這是對的。

上圖中的格拉芬貝爾赫,在傳球+8的時候,還有10個能力點,到了+11時,隻剩1個能力點。也就是前面8點屬性平均隻用了1.5個能力點,後面3點屬性,平均用了3.67個能力點。

目前由于經驗值不夠,沒辦法把一些等級上限很高的球員喂滿,看看拿到大量能力點的情況下,能對單項屬性最高提升多少。

目前經過本号讀者的測試,最高是富安健洋升到了32級,把防守類型的屬性都+14,然後就點數不夠了。未來還能不能加,最多能加多少,屆時每加1點屬性需要多少能力點,是不是隻要點數夠就能一直加下去,目前尚不明确。

丨影響

這是相當重要的發現,因為如果所有球員最高隻能+9,就說明絕大多數1級屬性不夠好的卡,在這樣的機制之下永無翻身之日。這是得出普卡妖人和人造人在新賽季會全廢的重要依據。

但實際狀況是可以+10以上,這就令狀況有所不同了。如果有一些妖人的等級上限特别高,使之能夠拿到巨量的能力點,且不說他們一定能翻身,但也不至于完全被廢,至少可以極大的縮短與傳奇和巨星的差距。

比如一個妖人的等級上限有45級,按每級能拿到2個能力點的正常狀況來推算,不出意外他滿級能拿到90個能力點。假設他是一個中後衛,防守這4項關鍵屬性不到75,那麼提升十來點,加到85以上,是足夠的。

如果他的速度也有70,那麼剩下的點數應該能把他的速度加到75以上,那這個妖人中後衛完全是可以用的。因為在21賽季以前,滿級屬性比22賽季要高出7點。

是以四防85、速度75,相當于21賽季的雙防92,速度82,這明顯不是一個廢材的資料。再加上實時狀态評級的buff,普卡的劣勢其實不如昨天開服後,我們以為的那麼大。

但從總體來講,這隻能說平民玩家在不氪金、不續約傳奇的情況下,仍然有存活的餘地,卻相對活得要費勁一點。以及與傳奇陣之間的差距,很可能比本賽季普卡陣與傳奇陣的差距要大一些。

而且如果1級屬性足夠,還要等級上限夠高的這種普卡偏少,就會造成平民玩家對普卡的選擇趨于高度同質化。要是趕上這些普卡的實時狀态不太理想時,不一定還能像現在一樣,輕易找到其他狀态好的、可用的普卡代替。

至于時刻人造人會不會像之前以為的集體拉胯,要等後面他們的等級上限曝光後,通過對關鍵屬性加點後才能做準确判斷,現在不好把話說死。

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熟練度影響總評

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場上總評

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實際總評

昨天我們提到,官方說明書中有描述,球隊風格等級(原團隊精神)低于70,場上球員的總評會被打折扣。達到70,場上球員的總評會正常顯示。而球隊風格等級越高,場上球員就越可能超水準發揮。

今天,有網友在把大部分場上球員的熟練度拉滿,讓球隊風格等級達到100時,出現了以上一幕,所有球員的總評在原有基礎上+3。這就是超水準發揮的具象展現。

總評+3後的每個球員,其能力表中的各項屬性數值,不會顯示有所提升。就像是21賽季把注冊位置的球員,放到其他位置打比賽,總評會下降一樣,屬性數值都不會出現變化。

但這肯定會在實戰中有一定影響,否則就隻是一個表面功夫,沒有實際意義。

而熟練度的提升方式,目前為止,就隻能通過提升等級後得到的能力點來增加,每個能力點可以增加1項戰術闆的10點熟練度。但用了以後不能重置反悔,是以使用的時候一定要想清楚。

文:千月

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