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遊戲本獨顯直連效果如何?實戰對比資料來解答!

近幾年,遊戲本上這幾個點是大家非常關注的:分别是“滿血顯示卡”“獨顯直連”和“處理器超标釋放”。“滿血顯示卡”和“處理器超标釋放”指的是,真正的猛機,核心硬體的功率釋放一定要高!這兩點基本成為高性能遊戲本的标配,例如很多以前功率保守的機型,現在都解鎖了功率上限。

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“獨顯直連”的意思是遊戲本獨顯直連螢幕輸出,這樣避免了核顯輸出這一“中轉管道”,理論上就可以最大化發揮顯示卡性能。與此同時,“獨顯直連”也是大家讨論得非常多的話題,有的玩家認為此功能并沒有太大作用,有的玩家則認為,“獨顯直連”是遊戲本的必備功能。

那麼,“獨顯直連”到底有沒有用呢?或者說,它的真實效果到底如何呢?今天牛叔來探讨一下這個問題。利用一台甜品級的RTX 3060遊戲本做個實測對比資料,這也是大家讨論得最多的機型。下面是該機的詳細配置,它的特點是,雙核心功率釋放足夠強,但内置螢幕暫不支援獨顯直連(據官方宣傳後期會通過軟體更新獨顯直連功能),正好适合外接顯示器進行對比。

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注意:由于筆記本是整機,存在着各種硬體因素會影響最終成績,并且獨顯直連也分自帶螢幕和外接顯示器兩種,是以以下測試僅供大家參考。

3DMark基準測試老慣例,牛叔先跑了跑3DMark的顯示卡基準測試,并将測試結果彙總在了下面的表格中。

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從基準測試來看,幾乎沒什麼差異,就算有幾十分或者一兩百的差異,幅度也非常小,而且是各有高低,完全可以看做是誤差級的測試。比如在大家熟悉的Time Spy測試中,不管是内置顯示器,還是外接顯示器,分數都在8800分左右,和之前牛叔測試的130W版本帶獨顯直連的遊戲本成績接近。另外在最新測試中,另一款支援獨顯輸出的140W RTX 3060參考成績是9000分左右——也沒啥大的差別。

是以,我們還是以遊戲實戰測試資料來分析結果,遊戲實測分為3A遊戲測試和電競遊戲測試兩個部分。

3A遊戲測試3A遊戲實測分為1920×1080分辨率最高畫質和2560×1440分辨率最高畫質兩個項目,先看看幾個測試成績截圖,再看彙總成績表,首先是1920×1080分辨率最高畫質。

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▲《賽博朋克2077》,自帶基準測試,内置顯示器的成績是62.86fps,外接顯示器是64.46,後者略高一點兒,但差異不大。

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▲《戰神4》,手動固定場景測試平均幀速,内置顯示器和外接顯示器的平均幀速都是69fps,打平。

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▲《古墓麗影:暗影》,自帶基準測試,内置顯示器110fps,外接顯示器118fps,外接顯示器有一定的幀速提升。

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▲《孤島驚魂6》,自帶基準測試,内置顯示器83fps,外接顯示器92fps,有不錯的提升。

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FHD分辨率3A遊戲測試結果:在FHD最高畫質下,外接顯示器獨顯直連相比内置顯示器幀速有一定的提升——對于部分遊戲較為明顯,部分遊戲則差别不大。

另外還有一款《極限競速:地平線5》,外接顯示器低于内置顯示器,可能是測試誤差。

下面是2560×1440分辨率最高畫質遊戲測試。

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2.5K分辨率3A遊戲測試結果:在2.5K最高畫質下,外接顯示器獨顯直連相比内置顯示器幀速僅有微弱的優勢,而且相比FHD下領先幅度進一步減弱——幾幀的幀速差别基本感覺不到差異。

電競遊戲測試Ok,下面進入電競遊戲測試環節,依然分為1920×1080分辨率最高畫質和2560×1440分辨率最高畫質。從以往的測試資料來看,在電競遊戲中,獨顯直連的效果要明顯得多,那麼,是不是這樣呢?先看1920×1080分辨率最高畫質。

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▲《CS:GO》,采用基準測試場景,内置顯示器為340fps,外接顯示器為443fps,獨顯直連領先100幀以上,幅度為30%左右,效果明顯(但内置顯示器的獨顯直連似乎提升幅度似乎沒有這麼大)!

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▲《LOL》,采用手動測試,中路對線場景選取3分鐘平均幀速,内置顯示器為204fps,外接顯示器為279fps,領先75fps,幅度為36%左右。當然了,這個資料不是絕對準确,畢竟是手動測試難免有誤差,不過效果還是能輕松看出來。

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FHD分辨率電競遊戲測試結果:總體來說,在FHD最高畫質下,外接顯示器獨顯直連相比内置顯示器幀速領先較大,特别是對于不太吃顯示卡的遊戲。而對于《PUBG》這種比較吃硬體性能的遊戲,基本無差别。

下面牛叔再将分辨率切換到2560×1440,依然是最高畫質,測試成績彙總如下。

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2.5K分辨率電競遊戲測試結果:和FHD分辨率保持一緻,《CS:GO》《LOL》《DOTA2》三款遊戲提升大,但《PUBG》則沒什麼變化(外接顯示器低了2幀,應該是手動測試導緻的誤差)。

結語最後,我們從測試結果出發,簡單總結一下遊戲本獨顯直連的效果:

●對于3A遊戲,獨顯直連在FHD分辨率下有一定的提升效果,部分遊戲提升不錯,部分遊戲沒什麼明顯差別。而在2.5K分辨率下,獨顯直連僅有微弱的幀速提升。

●對于電競遊戲,就要分為兩種類型了,一種是基本不吃硬體性能的遊戲,不管是FHD還是2.5K分辨率,外接顯示器獨顯直連都有極大的提升效果;而對于能吃滿獨顯性能的《PUBG》這類遊戲,則沒什麼變化。

總的來說,從這次遊戲實測來看,“獨顯直連”其實算是一個錦上添花的功能。對于3A遊戲,它的提升很有限,而且看分辨率和遊戲本身;對于要求低的電競遊戲,屬于從300幀提升到400幀,或者從200幀提升到300幀,數字看得很爽,但有沒有體驗差異,其實不一定。

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