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《三角戰略》評測 8 分:節奏慢熱,發揮平穩

*本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Rowan Kaiser,未經授權禁止轉載。

《三角戰略》是一款慢熱的遊戲,按下「新遊戲」後,你會發現開場的劇情事件并不怎麼吸引人。開場介紹了玩家扮演的主角瑟雷諾亞·沃荷德,還有他特别無聊的家庭成員和未婚妻。此外,遊戲一上來就塞給你很多資訊,介紹這個奇幻國度近年來的曆史,其中最有趣的一個設定是這片大陸上沒有太多天然鹽。

過場動畫一幕接一幕地出現,還沒做背景介紹就不斷引入新的角色。實際上,除了簡單的戰鬥教程以外,你幾乎什麼都不用做(況且那個戰鬥系統顯然缺少讓人上頭的要素)。

除了精美的像素美術以外,遊戲内容缺乏足夠的推動力,這的确讓人感到少許的尴尬和沮喪。但盡管開場不怎麼吸引人,在我 40 多個小時的體驗中,遊戲緩慢的節奏逐漸變為一種優點,讓《三角戰略》成為政策 RPG 品類裡最有效率和最有趣的遊戲之一。

《三角戰略》評測 8 分:節奏慢熱,發揮平穩

别擔心,這款遊戲不是那種「前 20 多個小時很糟糕,後續體驗漸入佳境」的 JPRG。開場那些令人挫敗的部分都會慢慢不見,有的問題幾乎立馬就消失了,向玩家展示了「緩慢自信的節奏也是一種優點」。

平庸的設定逐漸變成緊張刺激,考驗人性的政治鬥争。大量角色會參與到這場陰謀鬥争當中,一旦故事走向變得血腥,一些「主要」的角色也會遭遇不幸,然後配角開始挑大梁。

遊戲慢慢地引入「信念值」系統,在這套系統中,表達觀點、收集情報、了解角色之間的關系變得非常重要。戰鬥部分不會過于複雜,而且不知為何,戰鬥系統給人感覺非常協調。至于主角嘛 …… 隻能說,「權遊」裡的瓊恩·雪諾都比他有意思(抱歉了)。

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乍一看,《三角戰略》最讓人印象深刻的地方就是其 2D 像素角色以及靈活的 3D 世界,這算是淺野智也的特色,他也是《歧路旅人》的制作人,那款遊戲同樣給人留下了深刻的印象。

在地圖中,玩家可以放大、縮小、旋轉視角或調整為自上而下的視角,不管怎麼操作,場景始終看上去畫風一緻、清晰易懂,地圖的設計算是一項巨大的成就。不論是 TV 還是手持模式,遊戲畫面看起來都很不錯,但我更喜歡後者,因為這些角色在小螢幕上特别驚豔。此外,我能在 Switch 和小螢幕 TV 上輕松閱讀所有的文本,這對于一款文本和數值都很多的 RPG 而言非常重要。

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「三角」的遊戲

我們有必要先介紹一下劇情和設定,畢竟這款遊戲的劇情十分豐富。在這個世界觀裡,諾澤利亞大陸存在魔法這種東西,但魔法隻是工具和武器,而不是一種構成世界的力量。相對的,不同角色為了資源和政治權威而發動戰争。三方勢力互相競争,一直在争奪鹽和鐵的控制權。不過,三國聯合開采的礦山項目被大家視為和平的象征。不用說,随着事情失控,大家又開始打仗。

搶奪資源和實作野心的人性故事可能聽起來不怎麼有趣,但在 JPRG 中,我們常常會看到瘋狂法師或上古神靈威脅要摧毀世界的故事,相比之下,《三角戰略》關于人類政治陰謀的設定則令人耳目一新。

我最喜歡的某個角色十分強大,但特别有同情心,之後這個角色被指令參與戰争。一路上,他們殺死了不少好人,但在之後,他們意識到自己的殘忍,于是慢慢開啟了救贖之路。我們會傾向于将《三角戰略》和《權力的遊戲》進行多個層面的比較,但事實上,這種對比并不公平。

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另一方面,《三角戰略》的四個主角之是以經受這麼多磨難,我感覺這是因為他們的性格太過相像,都十分沉悶。不管什麼時候,年輕的瑟雷諾亞領主、他的未婚妻芙蕾德麗卡、顧問本尼迪克、好朋友羅蘭王子以及大部分成員都表現得十分善良、負責,而且還特别有禮貌。他們從來沒有任何邪惡的念頭,從不罵人、發火,不吐露自己的野心,也沒有什麼風趣的表現。

遊戲裡甚至還有老年角色的往事回憶,展現他們年輕時的躁動,但最多也就停留在這種程度。有時候,他們還會比賽誰能更高效地傳達消息,難得叛逆一下。其實,該類型遊戲的角色人設往往誇張且令人難忘,比如《火焰紋章》、《最終幻想》和《女神異聞錄》等,是以很難想象《三角戰略》主角團的性格居然都這麼沉悶。

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不過,《三角戰略》的其他優點也彌補了角色性格上的缺陷。首先,情節發展給角色帶來了足夠的推力,最終會突顯出他們身上的某些特質,即便他們依然呈現出一些正面負責的性格(比如芙蕾德麗卡對正義的熱切追求,羅蘭對他家人的愛)。

更宏觀層面的是「信念的天秤」系統,每當沃荷德家族面臨重大抉擇時,七名主要成員就會進行讨論和投票,而不是讓玩家操控瑟雷諾亞來做出選擇。投票有很大的限制力,它可能會違背玩家的意願。随着時間推移,這些選擇會對角色的未來和諾澤利亞大陸産生越來越深遠的影響。即便大家依然彬彬有禮、理性思考問題,但随着局勢變得愈加險惡,不同角色動機之間的差異也變得越來越突出。

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遊戲裡有幾種方法可以影響投票。一些小型探索階段能讓玩家收集到有用的情報,了解沃荷德村莊的機關資訊可能會讓大家更傾向于迎戰。其次,針對角色性格,選擇契合對方價值觀的對話選項也能影響投票,例如本尼迪克是個務實的人,這就意味務實的選項最有機率影響他的投票,而羅蘭則更在乎忠誠。最後,根據對話的其他選項,瑟雷諾亞可以利用「功利」、「道德」和「自由」三種「信念值」來強化他的論點。

一般來說,我偏好善良和誠實的選項,這導緻我在某場戰役裡遇到了麻煩。當時,我提議接受某個不法之舉,但我方成員都投票選擇誠實路線,揭發對方的非法行為。

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投票和「信念的天秤」系統巧妙地展現了你的選擇,你做出的所有對話選項(甚至包括戰鬥中的一些行為)最終都會結合在一起,微妙地引導瑟雷諾亞走上特定路線,并解鎖其他同伴角色和他們的往事回憶。舉個例子,這種恪守道德的誠實路線讓我招募到了反對腐敗的同伴尤裡奧,他在後期十分給力,能讓法師不間斷地施放法術。

這套系統也有一些缺點,玩家在一周目無法看到系統的具體數值,讓我不禁心生疑惑,不确定自己究竟該知道(或不該知道)哪些劇情(事實證明,放松心态,讓故事順其自然發展是比較好的體驗方式)。

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此外,一些關鍵的地方也很好地運用了選擇系統。例如,《三角戰略》裡有個不太起眼的設定,羅潔爾族是遊戲中被壓迫的民族,他們的經曆和遭受的宗教壓迫似乎受到了猶太人曆史的啟發,借鑒的方式過于直接,以至于讓人感到有些尴尬(為現實中真正遭受過壓迫的民族賦予某種「特殊的」架空形象可能比較容易引起不适)。不過,當我與羅潔爾族建立了情感之後,《三角戰略》一直給我提供機會,讓我能夠采取行動,改變羅潔爾族的遭遇。這種壓迫不僅僅是為了展現世界黑暗或現實的一面,也推動了叙事。

《三角戰略》這種無聲的自信在戰鬥系統中展現得淋漓盡緻,起初,我感覺它就像一款稀松平常的政策 RPG。但随着戰役的推進,遊戲的關卡設計和難度調整給我留下了越來越深刻的印象,就關卡設計和難度調整而言,這是我玩過最棒的政策遊戲之一。

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《三角戰略》的戰鬥形式類似于《最終幻想戰略版》和《火焰紋章》,你的團隊由 8 到 12 人組成,角色可以在格子地圖上依次移動。每個角色都有不同的技能和屬性:本尼迪克是個輔助角色,他的技能可以讓角色的攻擊更高、防禦更高和速度更快,但他本身傷害輸出不高;羅蘭是個移動快速的騎兵,可以造成大量傷害,可一旦孤立無援就撐不了多久。這是非常傳統的形式,而且已經得到了時間的考驗,不僅高效,能為玩家提供政策上的挑戰,還能通過行為展現角色的特征和個性。

《三角戰略》的系統還納入了若幹政策上的考量:特定法術類型會對部分敵人造成更多傷害,玩家還可以利用地形優勢,從高處或敵人背後發起攻擊也會造成更多傷害。不過,這些都屬于小小助益,不像《魔界戰記》裡的連擊系統那樣能讓玩家盡可能打出更多輸出。在《三角戰略》裡,系統不會讓玩家培養出《最終幻想戰略版》裡的超強角色。這款遊戲也沒有《火焰紋章》的友情系統,沒法鼓勵玩家在「造成最大傷害」之外考慮其他戰鬥選項。

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相對而言,《三角戰略》的程序比較簡單平緩。角色會稍微變強,也會有一些暫時的優勢,但敵人也會變得強大,擁有自己的優勢。雖然你沒法完全重塑自己的角色,但遊戲通過武器更新提供了足夠多的道具和更新選項,能讓玩家調整一些重要屬性。

當我注意到重型步兵艾拉德爾要抗下大量魔法傷害時,我就更新了他的魔防,這樣一來,他就能更好地防禦敵人的攻擊。與此同時,每當我認為自己得到了一個很大的優勢,比如招募到了強大的傳奇弓箭手阿奇博爾德,就會發現敵人也變得同樣強大,這時候就需要改變政策了。

《三角戰略》評測 8 分:節奏慢熱,發揮平穩

在政策遊戲裡,平衡難度是必不可少的一環,但實作起來并不簡單。盡管我很喜歡《幽浮 2》和《火焰紋章:風花雪月》,但在這兩款遊戲裡,我最大的困擾就是找不到合适的難度去體驗挑戰。是以,我得好好誇一誇《三角戰略》的難度設計。

在預設的普通難度下,遊戲幾乎每一次都提供了我想要的關卡難度。如果我在較難的戰鬥處卡關,遊戲還會提供一系列可選戰鬥,都設計得十分有趣,絕對值得一試,而且能讓我給角色升更新。另外,我還可以更換參戰角色的人員和站位。「如果我把冰法師放這裡,把隊伍放在左側,而不是直面敵人,應該能堅持更長時間!」這就是我希望能在遊戲裡感受到的政策體驗。

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此外,因為遊戲擁有多樣和巧妙的關卡設計,是以戰鬥系統能在多個關卡類型中應用同樣的挑戰難度。在後期的某場戰鬥中,一支強大的軍隊直接迎面而來,這是一種全面對抗的混戰形式,一般政策遊戲很少會嘗試這麼設計。我安排了弓箭手,将他們放在側翼位置,盡可能幹掉更多敵人,以此把握近戰角色需要應對的敵人數量。最後,我總算是打赢了這場戰鬥。

該戰鬥發生在礦井的戰鬥之後,在礦井之戰中,地圖上有幾個礦車可以在地圖上快速移動,需要用到截然不同的政策:鑒于是四散的小團隊進行作戰,為了能擷取各種微弱的優勢,我需要盡快調整周圍的輔助角色,進而獲得最終的勝利。

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像素風的優秀作品

不管是戰鬥系統還是美學風格,《三角戰略》在各種關鍵情節或戰役都處理得相當到位。在這類遊戲裡,音樂的作用至關重要,是以本作的音樂也很出色,其中部分大型戰鬥 BGM 更是脫穎而出,裡頭有一首曲子散發着意大利式西部片的氛圍,相當特别。戰鬥中還會出現一些特殊的角色對話,這個設計也相當突出,讓反派們更傾向于在戰鬥中表現出自己的個性。

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總結

《三角戰略》可能沒法兒立即向玩家展現出自己最棒的一面,但它極為出色地展現了一個映射現實世界的劇情,其中不乏資源競争和上層階級的野心等元素,這些探讨人性的故事甚至能成功地讓玩家忘卻掃興無趣的主角團人設。

玩家可以在遊戲中做出各種有意義選擇。此外,遊戲還包含了一個投票系統(主要基于你在遊戲中所做的各種選擇),有時候,隊友的投票會以奇特的方式否決你的想法。遊戲的另一個核心就是戰鬥部分,精心設計過的戰鬥系統并不複雜,挑戰難度也都合理适度。《三角戰略》或許不是一款張揚的作品,但它依舊出色。

優點

經典的高低差日式 SRPG 回合制玩法

節奏緩慢但體驗紮實

龐大的世界觀設定和豐富的情節

缺點

主人公存在感不足

投票系統有瑕疵

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